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【ロマサガ リユニバース】メイン1章第7話の攻略情報まとめ|ゲッシアの女戦士マドレーン-後編- コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数104
  • 最終投稿日時 2019年05月11日 14:49
    • ななしの投稿者
    96
    6年まえ ID:c6atur6f

    >>95

    何とか行けました。力押しでは無理,影縛り強いですね。

    • ななしの投稿者
    95
    6年まえ ID:tjtmh5h5

    >>94

    魚もカニも麻痺狙い


    ラウンド3はオーバードライブで前の敵集中狙いと

    後ろは麻痺狙い

    • ななしの投稿者
    94
    6年まえ ID:c6atur6f

    ベリーハード7-2-2がクリア出来ません何かいいやり方ありますか?

    • ななしの投稿者
    92
    6年まえ ID:fngnj52i

    >>91

    うあぁ……なんつーか、とりあえずがんばってね

    • ななしの投稿者
    90
    6年まえ ID:fngnj52i

    >>85

    辞めるか辞めないかなんて本人が決めること。正直その台詞はナンセンスだから今後控えめにな。

    • ななしの投稿者
    89
    6年まえ ID:dd7w9x9c

    >>86

    そう思いたいが回復頼りにしませんから敵のHP増大で回復必須になってたり8話より難しい7話が存在する時点で期待薄い。何も考えずにソーシャルゲームの3連戦スタイル取り入れてバランス調節する時に下手な開発がよくやる敵の強化と味方の弱体セットにしてる時点でよく分かっていないと思う。

    • ななしの投稿者
    88
    6年まえ ID:n435zht5

    >>87

    小剣と弓は陣形の恩恵を受ける機会が少ないのでなにも壊れちゃいないぞ。無理するな。

    • ななしの投稿者
    87
    6年まえ ID:ejvzz5p0

    筋力依存→剣、大剣、斧、槍、棍棒、(杖の素殴り)

    筋力+素早さ依存→体術

    器用さ依存→小剣、弓


    で、筋力依存じゃない体術と小剣がぶっ壊れているのよな

    弓はSSスタイルが無いのでまぁ目立たないが

    • ななしの投稿者
    86
    6年まえ ID:r39rhm0i

    バランス無茶苦茶なのは散々言われてるし開発も自覚してる発言はあったからな。色々新システムとか追加してユーザー側にも対策できるバランスにして行くと思うよ。

    • ななしの投稿者
    85
    6年まえ ID:rabygf63

    >>84

    嫌なら早く辞めろクソヤロー

    • ななしの投稿者
    84
    6年まえ ID:st5t39ho

    まぁ敵のバランスが悪すぎてこの状態で続けたら嫌気が差して確実にユーザーが減るだろう

    長くもたねぇだろうなこのクソゲー

    • ななしの投稿者
    83
    6年まえ ID:f6ypk9c8

    >>79

    ロマサガ3は未プレイかな?

    密林はロマサガ2のヒドラでストーリーはロマサガ3のヒドラのグラになってるんやで…あとパンジーとヒドラのグラはロマサガ3の時から同じ

    • ななしの投稿者
    82
    6年まえ ID:n4eqyzjd

    連投申し訳ない

    牙のアイコン小剣だったからデバフかけるなら腕力でも素早さでもなく器用さかもしれない

    • ななしの投稿者
    81
    6年まえ ID:n4eqyzjd

    すまん、火術要塞の中ボスならパイロヒドラで合ってるのか

    今見てきたけど牙は物理、火炎は体術、電源と冷気は術扱いだから無力可するには全部下げなきゃならんから有効ではないな

    しかもサブミ連れて行くと牙で弱点突かれて大ダメージ、流し斬りは斬耐性ある


    ただし、道中含め攻撃は全て単体だったからやはりパリイが最も簡単な攻略法かと

    • ななしの投稿者
    80
    6年まえ ID:o8er9dry

    >>79

    VH725のパイロヒドラはロマサガ3のパイロヒドラでアウナス幻影の直前にいる固定敵だと思ってた。

    ドラゴンパンジーとグラフィックは同じ。

    今作では多分、グラフィックがうねうね動かないのがドラゴンパンジーで、動くのがパイロヒドラ?

    それとは別にいる密林のパイロヒドラはロマサガ2だったかな?

    • ななしの投稿者
    79
    6年まえ ID:n4eqyzjd

    >>78

    運営が間違っててパイロヒドラではなくドラゴンパンジーだと思うし名前一緒だけど別物やね

    修正前は三連撃先制が酷かったけど今はやり易いのでは

    ケルベロスもだけど単体攻撃が多いからパリイが再び輝く

    • ななしの投稿者
    78
    6年まえ ID:od6ujqe6

    >>74

    パイロヒドラはサブミと流し切りで

    腕力落とすんじゃないの?

    密林のパイロはそうだったんだが

    ストーリーのパイロは違うのか?

    77
    6年まえ ID:m3x7cmkk

    >>74

    馬鹿なのかな…

    • ななしの投稿者
    76
    6年まえ ID:hvh79ltq

    物理の場合アーメントゥームよりバトルフォークの方が性能いいからアーメントゥーム取る必要なくね?

    • ななしの投稿者
    75
    6年まえ ID:q11s3fqn

    >>72

    低コスト麻痺2人くらい入れてBP、OD貯めた状態でも3戦目難しいでしょうか?

    722は全キャラ麻痺耐性0なので道中の敵麻痺らせて万全の状態で3戦目を迎えると楽ですよ

    • ななしの投稿者
    74
    6年まえ ID:al360pfk

    VH725のパイロヒドラは牙が突、炎は打属性だから腕力デバフは無意味。素早さ下げるのが一番効果ありますね。

    餅リナorグレイで逆風みね打ち、Vブーケとルージュに道中マヒ役&ボス戦陰アタッカー、あとは回復役と適当なアタッカー(素早さデバフ役だと尚可)でいける。

    • ななしの投稿者
    73
    6年まえ ID:hvh79ltq

    これのどこが攻略なんだよ

    真面目にやれよ

    • ななしの投稿者
    72
    6年まえ ID:n6vt8x8c

    Vh7-2-2がクリア出来なくてキツいです。

    3戦目まではいくんですけど

    、、

    • ぽねる
    71
    6年まえ ID:k9r8p9m1

    VH725突破

    1戦目 麻痺を駆使しながら、OD BP貯める

    2戦目 ODを一旦使って1匹撃破後、また麻痺させながら貯める

    パイロヒドラ戦は ひたすら腕力デバフで粘る。


    防具はスカーレットローブと革のブーツ

    アクセサリは精神か体力があがるものを。

    陣形はパワーレイズ。ラピッドは防御が下がるし、体術が一人しかいないので不採用。

    • ななしの投稿者
    70
    6年まえ ID:c3m5k3kc

    3連撃連打うざ

    • ななしの投稿者
    69
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>68

    タタラ回収でお世話になりますから行きたく無いけど出勤。

    わりと1戦目でピヨらせて通常タコ殴りしてBP溜めて2戦目に大召雷ぶっぱでなんとかなる。

    3戦目はゴリはスタンとかでも良いからとりあえずゴブにマヒ入れてなぶり殺し。

    ただ、手動がダルすぎる。

    • ななしの投稿者
    68
    6年まえ ID:iksqza0o

    >>67

    2waveで2匹麻痺できても残りのゴブに混乱させられてそこから壊滅なんて良くある良くある。運良く混乱こない事を祈って数こなすしか無いんだよねぇ。あそこは二度とやりたく無いわ(笑)

    • ななしの投稿者
    67
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>66

    ブーケとルージュなら9割以上マヒ入るよ。

    • ななしの投稿者
    66
    6年まえ ID:iksqza0o

    724はゴブの混乱が一番のネックだからなぁ。麻痺で縛るにしても神頼みな所は変わらない。

    • ななしの投稿者
    65
    6年まえ ID:nff2d8n3

    723マヒPTエメブールーにウン⛄の回復2人つけてチマチマやったらいけたわそのあとの724はちょろすぎ

    • ななしの投稿者
    64
    6年まえ ID:oaguwslx

    >>56

    一応参考までにクリアPTね。

    一ラウンドはゴリラにフレイムウィップで麻痺させつつ、OHとBP貯め。パワーレイズなのはこれだとほぼ確定で麻痺が入るから。

    二ラウンド目でアルカイザーとエメラルドのOHで錬気とFスト、ジニーはデルタペトラで残りはそこそこの技。

    三ラウンド目で、ジニーとVロックのOH全体とアルカイザーの錬気とエメラルドのFスト。

    あとは全力攻撃で生き残ることを祈ってクリアしたよ。

    • ななしの投稿者
    63
    6年まえ ID:hfc2smv2

    62です。スマホからだと弾かれたのでPCから。参考までにクリアパーティです。

    • ななしの投稿者
    62
    6年まえ ID:f6e7pnsx

    >>61

    へクターのみね打ち、モニカの感電衝、ルージュの影縛りで初戦ゴリ麻痺らせる。失敗してもひたすら麻痺らせて殴ってBP貯めて、次戦のドビーにへクター地走り、アザミ練気掌、ウンディーネスコール、ルージュヴァーミリオンをOD無しで攻撃。残りは通常殴りで倒してBP回復して3戦目でOD発動して一気に叩く。ヘクターモニカウンディーネルージュアザミ全てSS陣形ラピスト戦闘力25000程度で行けてます。頑張って‼

    • ななしの投稿者
    61
    6年まえ ID:e4qejt4i

    56です、

    >>57

    >>60

    様ご丁寧に有難うございます!

    色々試しましたが、ゴリラが硬いのと弓ゴブリンの混乱のどちらがで落ちてしまいます


    一回目はSSルージュで影縛りしつつ、倒し

    次の弓ゴブリンはODで一気に消すまでは行けるんですが3で詰まります


    コチラのメンバーは

    SSで、SSクリモニ(円舞剣心継承)、SSアザミ(サブミ継承)、SSキャット(練気掌継承)、SSルージュ(影縛り継承)

    アルカイザー居ないため正月のSレッドに(サブミ継承)

    で陣形はラピッドと戦闘力はそれぞれ5500-6000辺りです。


    ラスト三戦目で、混乱やゴリにしばかれます…w

    • ななしの投稿者
    60
    6年まえ ID:fbzykitn

    >>56

    この構成だと手動で全部のラウンド麻痺入れていくだけ。ラウンド1で3体に麻痺入れて出来るだけ途切れないようにしながらOD貯め。ラウンド2でOD使用して同じように麻痺とOD貯め。ラウンド3も同じ流れ。

    • ななしの投稿者
    59
    6年まえ ID:j16carq3

    >>49

    足がらめが何依存かにもよりそう。知力依存なら属性乗ってる方が良いかも。

    • ななしの投稿者
    58
    6年まえ ID:iksqza0o

    >>55

    オートだと基本1匹しか麻痺にできないからブーケいなくてもルージュ1人と回復2人いれば26000くらいでもいけるよ。

    • ななしの投稿者
    57
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>56

    体術3人とクリモニ、プラブーケでクリア出来たよ~

    (´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    56
    6年まえ ID:e4qejt4i

    VHの7-2-3が突破出来ないのですが、クリアー出来た方はどんな構成で行かれましたか??

    • ななしの投稿者
    55
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>54

    そんでも28000~29000無いと辛いからね。

    マヒ頼みの周回が基本の現状は持ってない人にはキツいでしょうね。

    • ななしの投稿者
    54
    6年まえ ID:osa7ka7c

    >>51

    7-2-1VHオートならルージュとプラチナブーケ入れとけばステそんな気にせんでも余裕だが

    • ななしの投稿者
    53
    6年まえ ID:e4ewlfki

    >>47

    周回してて上限突破も出来ない馬鹿を見るのもメシうまだわw

    • ななしの投稿者
    52
    6年まえ ID:htor15zy

    VH7-1-4ケルベロスの項目に、おすすめ攻撃に”打と陽”入ってるけど、本当なんだろうか・・・?

    道中の雑魚は有効だけど、ケルベロスには特におすすめでは無い気がする。

    サブミ連打しても攻撃力それほど落ちないみたいだし。

    • ななしの投稿者
    51
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>48

    僕はゆくゆくは上限に比例して高難度ステージも出てくるだろうし、ちょっと根を詰めて育成時間取れたって思ってます。

    多分54チャレンジしてなかったら721オート出来てないだろうなぁ、と。

    別に上限開放でキャラ弱くなる訳じゃ無いし他のキャラも伸びしろ出来たからありがたい話です。

    • ななしの投稿者
    50
    6年まえ ID:qv2fc87v

    >>47

    でもそういう人達がこのゲームを支えているんだよ

    きっと

    • ななしの投稿者
    49
    6年まえ ID:p0yhrthw

    武器に属性がついていよいよ複雑になってきた


    トマスにアーメントゥーム土を装備させた場合、

    打属性の土攻撃であるクラックが向上して

    打属性の通常攻撃である足がらめはそのまま


    という認識でOK?


    もう一人ヘクターというキャラを愛用していて

    現在マスター速+を装備させております

    彼には属性攻撃が現時点ではないから

    タタラ速+に交換すれば良く

    今後もし火属性の技が出ればタタラ火に交換すれば良いのですね?


    721が415の上位互換や、高HP敵が高級ホテルに、

    というコメントは我が意を得たりでニヤニヤ


    一番欲しい拳やW属性杖はさらに強いだろう8章までお預けか・・・

    • ななしの投稿者
    48
    6年まえ ID:dkj9nngf

    >>47

    俺はブーケチャレンジして54にしたけど上限引き上げはかなり嬉しかったけどなぁ…キャラが今以上に強くなるのに文句を言うのは意味がわからんw

    • ななしの投稿者
    47
    6年まえ ID:mu4sdu8f

    公式が上限発表したわけでもないのに勝手にアホみたいに上限突破チャレして上限解放されて文句言ってる馬鹿を見るのがメシうますぎるなw

    • ななしの投稿者
    46
    6年まえ ID:nff2d8n3

    >>43

    そうかロックブーケもちなら全体麻痺もってるから723はちょろいのか謎は解けたぞ

    • ななしの投稿者
    45
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>44

    けっこう育ってるからって流し見しながらオートしてたら久しぶりに全滅しかけてて、あわてて手動にしました。

    スタン持ちにハードファイア戦法でwave2でゲージ溜めとBP回復して最期ぶっぱから削りきり

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