【ロマサガRS】魂アビリティの当たり効果一覧と入手方法
ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の魂アビリティの当たり効果一覧と入手方法です。おすすめの魂アビリティ、魂アビリティの閃き方などを紹介しているので、魂(ソウル)アビリティで最強の効果を知りたい方は参考にしてください。
目次 (魂アビリティの当たり効果一覧と入手方法)
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- 魂Lvの上げ方
- 魂アビリティの当たり効果
魂アビリティ【攻撃】の当たり効果
エクストラフォースⅡ(各シリーズ)
[バトル開始時]
自身に「エクストラフォース(各シリーズ/小)」(効果バトル中永続)を付与する
各シリーズのEXフォース小を付与できるので、火力系アビリティとして強力です。また、他EXフォースと共存しやすいのも強みとなっています。
ハイテンションアップⅦ(属性・武器種)
属性
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
さらに、〇属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
武器種
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
さらに、〇装備時、攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
属性or武器種で限定されますが超極大2個と他の与ダメアップ系の倍効果があります。
最初の効果は属性・武器種に限らず超極大1個分は発動するため、属性・武器種が一致しなくても妥協として付けるのも悪くありません。
マステンションアップⅦ
味方生存者全体の攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
味方生存者全体の与ダメージが上昇するため、周回時の置物枠などで有用です。スタイル次第では高難易度でも役立ちます。
魂アビリティ【補助】の当たり効果
全能力練磨V
[ターン開始時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果極大)させる
ターン開始時に無条件で全ての能力値が上昇するので、強力な魂アビリティです。
強化解除などに弱い点もありますが、上昇量が100を超えるため、全能力+100よりも有効に働く場面が多くなっています。
闘気吸収Ⅳ(全)
[攻撃命中時]
対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下(効果特大)させ、かつ、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇(効果特大)させる
攻撃命中時に相手に全ステデバフを付与しつつ、自身に全ステバフとなっている魂アビリティです。全能力練磨Vと同様に強力で、当たりといえる魂アビリティになっています。
魂アビリティ【回復】の当たり効果
ターン終了時HP割合回復X
[ターン終了時]
自身の最大HPの10%分のHPを回復する
ターン終了時にHPが回復するため、高難易度で被ダメージが大きくなる場合に有効です。
ターン終了時BP回復Ⅰ
[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+1)
自身のみだと技・術が回らないスタイルで役立つ効果です。一部の強敵で使用されるBP消費増加などにも対処しやすくなる可能性があります。
デトックス
[ターン終了時]
自身の状態異常をすべて解除する
精神バフなどで対処できない時に役立ちます。やや状況が限定される、石化などは治る前に倒されるなどの注意点はあるため一長一短です。
魂アビリティ【特殊】の当たり効果
代償HPダメージⅦ
[バトル開始時]
自身が代償ダメージを受ける(対象の最大HPの70%)
※代償ダメージは被ダメージ時軽減効果によって軽減できない
瀕死時に効果を発揮する練磨などを活かす前提なら役立つ魂アビリティです。活用できれば周回で強力な反面、練磨の厳選も必要になっています。
消費BP減少
[バトル開始時]
自身に「消費BP減少」(減少量1/効果バトル中永続)を付与する
消費BP減少が永続で得られる魂アビリティです。一部の強敵で使用されるBP消費増加などにも対処しやすくなる可能性があります。
最大BP上昇Ⅴ
[バトル開始時]
自身に「最大BP増加」(増加量5/効果バトル中永続)を付与する
最大BP増加が永続で得られる魂アビリティです。一部の強敵で使用される最大BP減少などにも対処しやすくなる可能性があります。
ターン終了時ODゲージ上昇V
[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果極大)
ODの回転率を向上させる魂アビリティです。総火力の向上、一部ギミックの対処などで何かと便利な効果と言えます。
マスロケットスタート
[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
バトル開始時限定ですが、確定でOD行動が可能になります。1ターン目の安定感を高められます。
ラウンド開始時先行態勢
[ラウンド開始時]
自身に「先行態勢」(効果1ターン)を付与する
ラウンド開始時にファスト行動が可能になるため、周回の引率役が覚えると使い勝手が向上します。
回避の極意の当たり効果
【回避の極意の基本性能】
味方生存者全体が「技・術名称」を回避する(上限回数:バトル中1回)
強化破り
回数制限があるものの、高難易度で使用される強化破りを対策できます。火力が維持できるターンを増やせる可能性があるため、短期決着を目指す際に役立つ可能性があります。
LPダメージ
対象の技・術を回避することでLPダメージを防げる魂アビリティです。それらの技・術を使用する敵であってもLP代償のスタイルを採用しやすくなります。
- ソウルスティール
- ライフブレイク
- ライフブレイカー
魂アビリティの閃き方
バトル勝利時にごく稀に閃く
魂アビリティはバトル勝利時に閃く可能性があります。ただし、閃く確率はかなり低くなっており、公式生放送内で「記憶再戦を1日回して、1つ閃くかどうか」と発言されています。
魂の閃き道場は必ず閃く

常設イベント「魂の閃き道場」であれば、何らかの魂アビリティを必ず閃きます。
ただし、専用のチケットが必要です。専用チケットはイベントの交換所などに用意されています。
魂アビリティとは


魂(ソウル)アビリティとは、新たに追加された育成要素です。これまでのスタイル毎の固定されたアビリティと異なり、様々なものを閃くことが可能です。
閃いたアビリティは付け外しが可能となっており、自由度の増した育成ができるようになっています。
魂Lv上げの上げ方-
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ななしの投稿者
661カ月まえ ID:cq7fdces全能力アップが役立つのは強化解除から殴られた時かな?
それ以外は普段のバフが多過ぎて誤差
ダメージアップは現在2000%とか超えているのがデフォ状態だからそこに100%足してもやはり誤差
ダメージ軽減10%は5000食らう所を4500に抑える
これは常に有効(10ダメが9ダメになっても誤差と言えば誤差だが)
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ななしの投稿者
653カ月まえ ID:e547dwgxダメージアップ100%はどうなん?
ダメージ軽減10%も意味なす?
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ななしの投稿者
643カ月まえ ID:isnh533l全能力+100つけてもほぼダメージかわらない
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ななしの投稿者
634カ月まえ ID:clohho40今までで種族特攻、女性・獣人・植物・水棲・土精・岩石たけど
植物・水棲・土精被ってるぞ、26種あるはずだよな?
なおさすがに回避は被ってない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
615カ月まえ ID:e547dwgxほんっと閃かねぇな
アビリティの練磨システムはまだかよ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
595カ月まえ ID:clohho40ラウンド開始時行動速度低下Ⅱ・Ⅰ
[ラウンド開始時]自身に「行動順補正低下」(効果中/効果1ターン)
テンションアップⅣ・消費BP増Ⅰ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
[バトル開始時]自身に「最大BP増加」(増加量3/効果バトル中永続)を付与する
効果前半と効果後半のランク違いとか
各バリエーションあるなら魂アビリティどんだけあんの?
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ななしの投稿者
586カ月まえ ID:fsgc5s1h全部で20回以上は取得してるけど、愛も魅力も一つも来てないぞ。
キャラ補正あるんじゃないか?
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ななしの投稿者
576カ月まえ ID:dd3na8wpやっと閃いたよ
愛充填Ⅱだけど
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