【ロマサガRS】裏道場の攻略情報まとめ|死合にシェラハが登場! コメント一覧 (10ページ目)
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2592019年05月24日 13:51 ID:f17hta0hPT戦闘力は近いけど、逆にGWくらいから少しきつくなった印象
裏PTが主力より弱めになってるのが原因なのかね
もしくは強キャラ勢を軒並み持ってないから性能格差か…
小数ボス以外は固定編成でサクサクだったのがちょくちょくやり直しする事が出てきた
体感だけだけど敵HPが増えた感じがしなくもない
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2582019年05月24日 07:51 ID:mazah8ki裏道場の敵の編制と迎撃のパターンがほぼ確立してきたから大分楽になったってのはありますね。
ブーケ入れてますが完全に作業です。
とりあえず召雷入れてマヒさせて残りの一番めんどくさいやつから順に処理。
9体パターンなら2ターン目に大召雷で数体マヒさせて以下同じ。
耐性あるならスタンや魅了に変えて、全部通らない2体くらいの小数ボスパターンなら1体ずつデバフかけて総攻撃。
ギリギリの戦いは最近全く無いです。
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2572019年05月24日 03:43 ID:ldg1f3df何キャラいるかは気にしたこと無いし数える気にもならんけど、最低限スタイルLv30~34と素ステ30↑、よく使う上の方は42~50素ステ50前後くらいにはしてあるかな
裏に使うPT戦闘力はだいたい32000前後
こんな感じだけど、GW前後くらいから楽になったと感じてるよ
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2562019年05月23日 23:18 ID:mazah8ki挑むパーティの戦闘力だとか、戦闘力の高い上位何名かの総合だとか言われてますね。
ただ、他の人の敵の強さが分からないんですよね…
こちらの戦闘力いくらなら敵のHPはこれくらいっていう目安が欲しいです。
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2532019年05月22日 13:32 ID:jstvcdys最近の裏道場やたらと敵が強いんだが
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2522019年05月16日 22:05 ID:kunklwedアセルス→腕力と素早さのみ
アニー→腕力と素早さのみ
白薔薇姫→知力と素早さのみ
ルージュ→知力と素早さのみ
ブルー→知力と素早さのみ
同じサガフロ勢でも省エネ解放だわ
サガフロの術ダメージは知力+集中力+霊感
それも実は知力の比重が最も低い罠まであったが
このゲームは知力1点盛りで良いからね
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2512019年05月16日 12:38 ID:mazah8ki同じことをアセルスにやってるが悔いは無い。
2段階目解放と同時にフルブーストしたいやん。
とりあえず予想される2段階目のフル覚醒に必要な素材が集まったらブーケとかも育ててみようかと。
今の所最大のご贔屓ポイントだから、あからさまな贔屓してみる。
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2492019年05月16日 02:44 ID:ldg1f3df贔屓キャラを1人だけ全解放してみたけど、何となくそれ以降他のキャラを解放する気が起きずに証が貯まってく一方w
このまま2段階目解放が来るまで貯め続けようかなぁ
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2482019年05月12日 04:17 ID:t9vs9yw3レディブーケの開幕魅了で、悪鬼が魚ボコボコに殴ってて草
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2462019年05月09日 21:05 ID:f354m4zb確認した報酬数
PT戦闘力に依存と思われ
33k未満は未確認
~34k 10/6/19/5/19/5
~36k 10/6/20/6/19/5
36k↑ 10/6/20/6/20/6 ←いまここ
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2452019年05月08日 11:48 ID:ipjf2k90今日の裏道場は敵2体しかいないけどHP低いから突と打編成だけで楽だったな
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ジャマー大好き
2432019年05月05日 08:29 ID:dtdfi659戦闘力によって報酬変わるみたいだけど、増えて1とか2くらいしか変わらない。
そのうち話が進んで育成していけば自然と報酬増えると思うから心配しなくていい
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2422019年05月05日 08:20 ID:lfnf5ou3裏道場のクリア報酬って各プレイヤー違うの?
交換リセットなんて数交換できないんだけど
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ななしの投稿者
2412019年05月04日 09:21 ID:mazah8ki確かに昨日は久しぶりにやりなおした。
2回目で混乱無敵モード入って勝ったけど状態異常使う敵に状態異常きかないパターンキツいね。
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ななしの投稿者
2402019年05月03日 18:29 ID:rkt4t9l6七英雄30全部クリアしてるけど、今日のは裏道場史上で一番難しかったと思うよ
1ターン目通常オート混乱即リセット、2ターン目全力オート瞬殺作戦でクリア
無明剣とクリムゾンフレアの夢の共演が見れて良かった
いつも全力オートで終わりじゃ味気ないし、たまにはこういうのもね
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2392019年05月03日 15:53 ID:fgfknszs運がよかっただけだとは思うけど、ラピストから鳳天舞に切り替えたら一度も混乱しなくなってすんなり勝てた。
にしても一発喰らえば即壊滅レベルの状態異常全体攻撃をほぼ毎ターン先制で2連射してくる相手に対して一切の足止めが通用しない状況って中々に容赦無い。祈る以外に対処法がない
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2382019年05月03日 13:56 ID:hli421quわざわざサブ垢で自コメフォローは寒い..,
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ジャマー大好き
2372019年05月03日 13:30 ID:dtdfi659裏道場は戦闘力がトップのキャラクター5人の合計戦闘力が1000区切りくらいで強くなるから、合計値が35900とかだったらわりかし楽だと思う。
逆に36100とかだったらちょい厳しいかも。
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2352019年05月03日 13:13 ID:jaeiwskh七英雄は一つも30までクリアしたことないけど裏道場は毎日ちゃんとクリアしてるな
ちなみに戦闘力は33k〜35kくらい
今日の花粉は1回目は混乱祭りで即リタイアしたけど2度目は花粉しかされなかったけど誰一人一度も混乱しないで勝てた
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2342019年05月03日 12:54 ID:rcf1sa3iそう言ってやるなよ。
多分きついって言ってる人たちは新規か、ボクオーンも30まで越せなかった人たちだろうね。ライト層にもちゃんと『運ゲー』っていう言い訳もできる場を設けてあげなきゃ。
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2332019年05月03日 12:53 ID:s439e0f7人に合わせた強さだって運営が言ってるんだから育成したら敵もさらに強くなるはずだろ?実際は知らんけど
マウント取ろうとする意味はもっと分からんがな
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2322019年05月03日 12:49 ID:i0tc32o6余裕なのは育ってないからじゃね?
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2312019年05月03日 12:07 ID:f8qisox5オートで適当にやって見てなかったから混乱なんて知らなかったよ
まっ余裕でしたね
運とか言ってる奴ら育成が足りないんだよ以上
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2302019年05月03日 07:49 ID:chn42ua5愚痴ろうと思ってここ来たらやっぱり同士がいて安心したw
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2292019年05月03日 06:31 ID:f17hta0h猛烈な運ゲーじゃないか
そういうのが少ないのが裏のいいトコだったのにこりゃ今後はヤバいかもな
消費無いからって運ゲー加速させるのは勘弁
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ジャマー大好き
2282019年05月03日 05:32 ID:drwr5gtz今日は厳しかったな
知力デバフかけましたわ
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2262019年05月03日 04:20 ID:pjc0uroa今日のはいかに混乱しないかの運ゲーだった…
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2242019年05月01日 17:32 ID:mazah8kiアース、フライマンバ、フェーン、のろわれたししゃ
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2232019年05月01日 06:39 ID:ffdgxht2ちょっとすまん
4月30日の敵なんだったか覚えてる人居る?
教えてほしい
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2212019年04月29日 10:00 ID:e0w67ou0報酬が増えたー
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2202019年04月28日 05:22 ID:lfnf5ou3面倒くさいから1012周回パーティーでいったわ
ゴーストライト大活躍
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2192019年04月26日 07:31 ID:glf7ns0p最近手抜き感半端ないな。
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2182019年04月25日 06:06 ID:coqci57nメンデス明けから裏能力揚がりにくくなった(T_T)
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2172019年04月25日 01:29 ID:cjacqhil
確かに最初からそんなに苦労はしてないな
最近はもう敵の数見たらパターン分かるからギリギリというよりむしろデイリー作業の一環
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2162019年04月25日 00:12 ID:alma6uqpそうかな?
長期戦にはなるが、割と安定して危なげなくクリアできてる
マヒ次第で難易度激変するのは確かだが、パリィあるだけでどう転んでも安定するし、初期の頃からそんなに難しいって印象はなかったな
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2152019年04月24日 05:50 ID:jje1ina9今日もロックブーケ様が大活躍
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2142019年04月16日 20:00 ID:cvefa92f書いてる人いるけど、初期のころに比べて敵が弱くなってる気がする。
最初のころはあと1.2発もらったら全滅、なんとかギリギリ勝てた、絶妙すぎる調整だ、と感心してた。
最近は敵が多くても今日みたいな感じでも、楽勝とまではいかないが、普通にデイリーを消化する感覚でクリアできてる。
そして1段階目終わって2段階目に行こうと思ったが称号2が追加されてないから足止めぽい。
1軍のそれぞれの実用的な能力を伸ばせばよかった。
ほかのクエストなどで行き詰ってる人はそうしたほうが突破しやすいだろうね。
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ななしの投稿者
2132019年04月16日 19:58 ID:jaeiwskh深く気にしたことはなかったけどなんとなく通常連携の発生率に関わってるのかなーなんて思ってた
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アワレナ・ヤーツ
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2112019年04月16日 18:55 ID:mazah8ki確かに悪い印象は残るね。
アルジャーノンがトラウマになったし。
最近思うんだけど、ずーっと使ってるキャラは能力(状態異常とかアビリティとかの成功率やら成長率)微妙に上がって無いかな?
ステータスの愛の説明に
長く一緒にいることで感じることができるかもしれません。っていう謎説明があるけど……
ひょっとして色々なものに補正値かかるって事ちゃうかなーと思ってみたり。