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【ロマサガRS】裏道場の攻略情報まとめ|死合にシェラハが登場! コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数665
  • 最終投稿日時 2022年01月22日 17:52
    • アワレナ・ヤーツ
    210
    2019年04月16日 18:39 ID:drwr5gtz

    アセルスはオートではスタン要員で使うけど、手動だったらバレブーケのペインでスタン狙うかな

    • ななしの投稿者
    209
    2019年04月16日 17:57 ID:e0w67ou0

    >>208

    まあ、あくまで印象だけどねw

    悪いことの方が印象に残りやすいものだけど、裏道場は1度も入らずクリアってこともあるなー

    アセルスは原作で知らないから育ててないけど知力高いんだねー

    うちの今日のスタン隊はアザミ85のクリモニ88だったよ

    • ななしの投稿者
    208
    2019年04月16日 17:50 ID:mazah8ki

    >>207

    キャラ愛で我慢して我慢して7000まで育成して裏能力フルブーストしたアセルスのなぎ払いが過剰なまでにスタンさせてくれる。

    実は高性能スタン使い。

    物理アタッカーにしては知力高いからね。

    ブーケの召雷は耐性無しには9割入ると思うけど…

    • ななしの投稿者
    207
    2019年04月16日 17:07 ID:e0w67ou0

    >>206

    状態異常なんてあんまり入るイメージがないなー

    ブーケのマヒでも5割程度な印象

    今日はマヒは入ったけど、スタンは1度も入らなかった

    • ななしの投稿者
    206
    2019年04月16日 16:54 ID:ldg1f3df

    総戦力62万程度だから上位陣よりは楽だろうけど、マヒ・スタンがこんなに入り難いのは裏道場始まってから初めてだわ

    今までの裏道場戦で状態異常が入らなくて嫌になるなんて、一度も無かったのになぁ

    • ななしの投稿者
    205
    2019年04月16日 16:25 ID:mrctsme6

    いや、そもそも人によって手持ち違うんだから難易度どうこうとか無意味なんだよなあ

    • ななしの投稿者
    204
    2019年04月16日 16:22 ID:a5na9o6b

    一番簡単なわけねえだろ

    • ななしの投稿者
    203
    2019年04月16日 15:35 ID:odlfktfs

    むしろ今までで一番簡単だった気が

    • ななしの投稿者
    202
    2019年04月16日 13:42 ID:ldg1f3df

    マヒもスタンも全く入らなくて泣きそうだわ

    本当に入り放題なら、ステは低くないから悪い方の確率を引きまくってるんだな・・・・

    • ななしの投稿者
    201
    2019年04月16日 12:52 ID:mazah8ki

    ラピストで亀にマヒ竜にスタンでハメ殺せた

    • ななしの投稿者
    200
    2019年04月16日 12:39 ID:pkjaqw9h

    裏道場始まって以来初めてラピストオートで負けたわ

    そういや尾撃って縦一列か

    面子入れ替えるの面倒だったからそのまま倒したけど陣形変えれば早かったな

    • ななしの投稿者
    199
    2019年04月16日 08:22 ID:s6zws5nu

    今日はよかったな負けたから装備いじったわ

    アザミにサブミの継承してなかったこともきづいたし

    • ななしの投稿者
    198
    2019年04月16日 08:14 ID:a2dlbuec

    初見〜ラピストサブミ隊で行って尾撃で撃沈したよwww

    尾撃縦一列はじめて喰らったW

    • ななしの投稿者
    197
    2019年04月16日 05:42 ID:mazah8ki

    今日は2体編制でとうとうボスクラスが降臨か…と思ったけど今までで一番楽勝だった。

    マヒもスタンも入り放題で一撃も食らわんかった。

    • ななしの投稿者
    196
    2019年04月13日 05:38 ID:mazah8ki

    >>192

    どうせ3日で上げれるんだし、悩んでるならやっちまおうぜ!

    • ななしの投稿者
    195
    2019年04月13日 05:36 ID:mazah8ki

    >>194

    敵の編制は変わらないみたいやで。

    • ななしの投稿者
    194
    2019年04月13日 00:29 ID:qg1fkkpk

    >>180

    こうもり×9匹じゃね?

    • アワレナ・ヤーツ
    193
    2019年04月13日 00:00 ID:drwr5gtz

    >>192

    検証してみたことあるけど、スタン・マヒは知力依存なのは確実。

    魅了は魅力依存なのもほぼ間違いない。

    ジャマーのアビリティ発生率は魅力依存かもしれないけど、これは検証出来てない。

    • ななしの投稿者
    192
    2019年04月12日 23:58 ID:r9jsk0ro

    裏能力値上げ吟味してる時に思ったんだけど状態異状の多くは知力依存っていうのが定説化してるけど魅力を大きく上げる陣形が現状ないから

    魅力も知力同様に魅了以外の状態異状の付加率に関わってないという確証もないんだよな

    何が言いたいかというと魅力上げるべきか悩む

    • ななしの投稿者
    191
    2019年04月12日 05:40 ID:mazah8ki

    >>190

    人によって戦闘スタイルが違うから得手不得手が出るんだと思うな。

    僕は今日みたいな魅了やらマヒやらが通るタイプの相手は楽。動けない間に一匹ずつ処理してくだけだし。


    逆に9匹のパターンは全体攻撃の強いのがあまり無いからターン数がかかり数の暴力くらうからキツいです。

    • ななしの投稿者
    190
    2019年04月12日 05:22 ID:lpskapfk

    ここ数日5人全体技ぶっぱで落ちなくなって来たな

    敵さん多少強くなってね?

    • ななしの投稿者
    189
    2019年04月11日 07:24 ID:mazah8ki

    このページ毎日更新しなきゃいけないから地味に管理人泣かせっぽいな(笑)

    • ななしの投稿者
    188
    2019年04月10日 20:52 ID:ssv2xbnr

    >>184

    2回復にする為に微育成のウンディーネを入れて裏道場に挑戦していたけど、メインの5人は明らかに私より強いですね


    気持ちぐらいの差だけど報酬多いに越した事ないし、上位鍛えて増えるか試してみますー(。-_-。)

    • ななしの投稿者
    187
    2019年04月10日 17:47 ID:b89b3wti

    多分BOXの上位で良さそうですね。

    その場合、満遍なく育ててる人には不利(不都合)だと感じるけど、総戦闘力よりは不公平ではないとは思う。


    同じく参考までにスタイル一覧でもupしときますね。

    これで今日から裏道場は37-129になりました。

    • ななしの投稿者
    186
    2019年04月10日 14:33 ID:e0w67ou0

    総戦闘力は関係なさそうだなー

    誰かが言ってたけどボックスの上位とかなのかなー

    •  
    185
    2019年04月10日 13:47 ID:cjacqhil

    >>184

    連投失礼。

    パーティはこんなもんです。

    •  
    184
    2019年04月10日 13:46 ID:cjacqhil

    >>183

    総戦力だとガチャ回してなくて人数居ない人とかいるだろうしね。

    総戦力これでも37の129です。

    • ななしの投稿者
    183
    2019年04月10日 12:29 ID:ssv2xbnr

    私は総戦闘力70万くらいで36と128だけど、学園ガチャ辺りから37と129の人が出て来たみたいだしここらが節目として


    総戦闘力80万近辺とか、169さんのに近いけど上位○人の戦闘力みたいな判定な気がするー


    初日の凄くやり込んでる方のデータとか見る限り、80万以下で37と129の方が居るなら上位○人の戦闘力説が有力になるかも、一応メンバー晒し

    • ななしの投稿者
    182
    2019年04月10日 12:14 ID:b89b3wti

    今日は紫が普段16なのに17になって1個多かった。

    総戦闘力682900はという半端な感じ。

    • ななしの投稿者
    181
    2019年04月10日 11:22 ID:s6zws5nu

    ここ数日の裏道場、敵が最初の頃より弱くなったな

    数が減ったから凶悪化してくるかとおもえばHPかわんねぇし

    倒せねえよの声が多かったから弱体化してきたか

    • ななしの投稿者
    180
    2019年04月10日 11:20 ID:g3v1eee6

    そもそも敵の強さがプレイヤーの育成具合によって変化ってのが大嘘の可能性もあるんじゃないのか…?

    始めて間もない人はどうなんだろ?

    • ななしの投稿者
    179
    2019年04月10日 10:23 ID:nn5p5jpj

    卵のからみたいなもんだから、アレコレ気にしたところで増えないと思うよ

    • ななしの投稿者
    178
    2019年04月10日 09:18 ID:lrw0cs1x

    >>169

    ちょっと前に紫の報酬が1上がったんだけど、今スタイル一覧の戦闘力順でみるトップ5の合計は30794だった。

    169さんの説で言うと30000~30500とかが、紫報酬(5+5+5)の範囲の可能性ある感じ?

    クリア報酬(20)変わってる人はいないんだよね、たぶん。

    •  
    177
    2019年04月10日 08:59 ID:cjacqhil

    >>176

    デイリー報酬合わせての数だったら36の128じゃないかな?

    • ななしの投稿者
    176
    2019年04月10日 08:40 ID:jaeiwskh

    俺、毎回16と48だわ

    総戦闘力は60万超えたくらいかな

    だいぶ少ないななんでだろ

    • ななしの投稿者
    175
    2019年04月10日 05:15 ID:a2dlbuec

    ↓多分。初日の一日が間違ってたら、計算合わない。どないしょ(;´・ω・)シ

    • ななしの投稿者
    174
    2019年04月10日 05:10 ID:a2dlbuec

    これで後1枠かな?

    1枠2.15日?だとして8枠で17.2日でLv1は全解放

    必要オーラム100万

    ザクザク報酬で平均1日6万…6×17.2で103位だから、Lv1枠全開放ならザクザクでもバランスが取れてるんだね

    • ななしの投稿者
    172
    2019年04月10日 04:18 ID:a2dlbuec

    おは( ु⁎ᴗ_ᴗ⁎)ु.。今日も37,129だねぇー

    ロマサガ1のBGMが一番好きだな〜カッコイイ

    • ななしの投稿者
    171
    2019年04月09日 22:04 ID:n8phj0le

    正直、ガチのぎりぎりの戦いだと萎える人多いからこのくらいの難易度が楽しい気がする。ラウンドも1だからリトライもしやすいし。

    • ななしの投稿者
    170
    2019年04月09日 22:03 ID:odlfktfs

    推測だけど、総戦闘力と戦闘力とスタイルlvとか、総合的な計算で調整されてると思う。

    ここまで難易度調整うまいのにそう単純じゃないと思う


    >>169

    さんのそれっぽい気がする

    • ななしの投稿者
    169
    2019年04月09日 21:40 ID:o8er9dry

    「ぎりぎりの戦い」って、総戦闘力やパーティー戦闘力よりも所有スタイルの戦闘力TOP5を基準にしたほうがそれっぽくなると思う。

    それを「プレイヤーの強さ」と言い換えられるかというと微妙だけど

    •  
    168
    2019年04月09日 21:33 ID:cjacqhil

    3層のエルダーバブーン5回程試してみたけど、確かに20000~21000位のHPだった。

    報酬は37の129で

    総戦闘力365000

    ランク261

    メイン戦闘力34500

    • ななしの投稿者
    167
    2019年04月09日 21:30 ID:o8er9dry

    >>165

    そうかもしれないですね。

    • ななしの投稿者
    166
    2019年04月09日 21:15 ID:jaeiwskh

    戦闘力31000くらいと17000くらいで死合3のエルダーバブーンに毒乗せてみた

    どちらも2064で変わりなかったよ

    •  
    165
    2019年04月09日 21:11 ID:cjacqhil

    >>164

    そのくらいはもはや誤差のレベルだよね(笑)

    ほとんどの人が36~37の128~129なんじゃない?

    • ななしの投稿者
    164
    2019年04月09日 21:06 ID:o8er9dry

    >>161

    37の128です

    総戦闘力620000

    プレイヤーランク258

    一軍戦闘力31000

    • ななしの投稿者
    163
    2019年04月09日 19:42 ID:pkjaqw9h

    >>162

    十分の一完全固定だったはず

    • ニートたけし
    162
    2019年04月09日 19:19 ID:drwr5gtz

    >>160

    毒って十分の一ダメージでしたっけ?

    • ななしの投稿者
    161
    2019年04月09日 18:36 ID:mazah8ki

    ぎりぎりの戦いにはしているものの

    報酬はある程度から頭打ちにしてるとかの可能性の方が高いのかも。

    逆に3戦目クリアで37の129以下の人って居ます?

    敵の強さは変わっても、とりあえず3戦クリアしたら報酬は一緒とかじゃないかと思うんですが…

    • ななしの投稿者
    160
    2019年04月09日 18:32 ID:pkjaqw9h

    敵のHP調べるなら毒かけるのが手っ取り早いぞ

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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