【ロマサガRS】裏道場の攻略情報まとめ|死合にシェラハが登場! コメント一覧 (14ページ目)
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ななしの投稿者
566年まえ ID:mazah8ki3日目は地力で押し勝った的な真っ向勝負バトルやった。
1日1回くらいならこういうのも良いな。
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ななしの投稿者
556年まえ ID:eies1ahn三日目かなり歯応えあって楽しかった
こういう戦略が必要な闘いは素直に面白い
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ななしの投稿者
546年まえ ID:a7om28erBattle#1聴けて歓喜
戦闘BGM選びたいなぁ。ランダムでもいい
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ななしの投稿者
536年まえ ID:mazah8kiこれって何段階くらいなんだろう?
そして敵が同じなら何が違うんだろう?
みんな同じ敵でその人の強さに合わせてると言われましても他の人のなんか分からんのだけど…
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ななしの投稿者
526年まえ ID:ipjf2k90今日の死合いⅢのBGMはサガフロの通常戦闘BGMだったわ
割と好きなんだよなこの音楽
RSならボス戦でも使えそうな感じはする
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ななしの投稿者
516年まえ ID:cloz7m5s何がいいって、ここで四天王BGM使うのが良い
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ななしの投稿者
496年まえ ID:rakthesb難易度も良く報酬はデイリー報酬に大きいから勝てなくても下の難易度でも悪くないし、結構楽しい。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
466年まえ ID:fj7royc9ずっと聞きたかった曲が聴けて嬉しい限りです!てか毎日サガフロバトル1固定でいあ
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ななしの投稿者
456年まえ ID:psgofas6今日の敵ごちゃまぜ大軍勢でワロタ
強化はアザミと迷ったけど白薔薇にしてるよ
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ななしの投稿者
446年まえ ID:odlfktfsなかなか面白い。
裏(なんで裏?)ってネーミングセンスは微妙
限界突破(もう使ってるっけ)、潜在開放(ドッカンと被るけど)
名前はイマイチでも面白い。
程よい難易度でいらつく仕様想定してただけにいい感じ。
ロマサガっぽい仕様だしね。
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ななしの投稿者
436年まえ ID:capwo43u裏覚醒はやはりキャラクターではなくスタイルを覚醒させるのでしょうか?
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ななしの投稿者
426年まえ ID:kludsyb7今日は9匹か・・・
死合い3で
主力陣の全体攻撃連携でスライム以外は1ターンでした
スライムだけ2ターン目に
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ななしの投稿者
416年まえ ID:eies1ahnプラブーケとSSソフィアは優先でいいけど、白薔薇は回復がオーバースペックだから微妙かも
9章まで行ってる人は8章から更に限界突破できるって点も考慮した方がいい
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ななしの投稿者
406年まえ ID:eu2q1w5l全部開放出来るまで貯めたほうが良くない?
途中強キャラ引くかもだし
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ななしの投稿者
396年まえ ID:n4eqyzjd今回もパリイだったな。全体攻撃が意外となかった。
先頭で弾きまくるアルベルト△
最初術パでやったら案外HP多くて競り負けた
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ななしの投稿者
386年まえ ID:ssv2xbnr初期は素材不足に泣きそうだし、どのパーティーにも組み込むヒーラー枠でブーケにしてみました
手持ちの回復役ssが1人だけなので落ちづらくする為に裏HP取りに行ってますが、攻撃に反映されるのを集めて色々なアタッカーに振るとか色々意見が分かれそう(。・ˇ_ˇ・。)
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ななしの投稿者
376年まえ ID:br90s07mみなさんは誰を優先して裏能力解放しますか?
自分は正月ポルカにしようと思ってます!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
346年まえ ID:itx4fp92今日のヤツ、いや全部いっぺんに出てくんのかよってちょっと笑ったw
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
316年まえ ID:a2dlbuec10回くらいやり直したよ。術パ組んで全体攻撃でやっとクリア。敵が通常攻撃しかしてこないパターンあって運で勝てた感じ。スゲー猛攻なんだも。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
296年まえ ID:mazah8ki久々にやり直ししたわ。
1体あたりのHPは低いし状態異常通ったからラピッド速効状態異常ばらまきでなんとかなったけど、1回目にやった時最初のターンの敵の総攻撃でびっくりしたわ。
HP750越えが3体落とされてマジか?ってなった。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
276年まえ ID:qfzuqn56今日のは中々めんどくさかったなあ、石化耐性持ちの敵が2体しかいなかったからデルタペトラ使えそう
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ななしの投稿者
266年まえ ID:n4eqyzjd現状数日で1個能力解放できるかどうかだしとりあえず毎日やっとけばいいかくらいのもんだね。
1戦で済むしやること多すぎて困るというほどのもんでもない。
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ななしの投稿者
256年まえ ID:ssv2xbnr4ですけど昨日から大幅変動する程鍛えず、ベリハも8で止めてたら同じ報酬でしたので一応あげー
ベリハ9クリアで報酬増える様なら進行度合いで敵の強さとか変わる説も浮上??
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ななしの投稿者
246年まえ ID:sp1013mo最大何段まであるかわからないけど、二の段以降の称号は交換所と、イベント配布のどっちなのかな?
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ななしの投稿者
226年まえ ID:odlfktfsステータス全部上げきった人向けなんだろうけど、
まだそれに程遠い自分には必要ない機能
消費オーラム多すぎてどっちにしろムリ、、
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
206年まえ ID:e74gu37q体術組は腕力と素早さ上げないといけないからメンドクサくない?
陣形の補正もラピストで火力25%スピで37.5%
火力出したかったら他の属性に割り振ったが楽な気がする。
回避しまくるなら良いですけどね~。
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ななしの投稿者
196年まえ ID:a2dlbuec何を血迷ったかアザミで裏体力+4を解放しちゃった。←素早からやるべきだよね
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ななしの投稿者
186年まえ ID:a2dlbuec裏能力でかさまししろって事だよね。、つまりは素ステの上限は上がらずって解釈で良いのかな?
じゃ、これから先~戦闘終了後に腕力upとか一切ないんだね。
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ななしの投稿者
176年まえ ID:e74gu37q火力差が広がっていくだけな気がする…バランス崩壊していくだけじゃないコレ
とりあえず自分はジニー50にして知力と魅力にぶっこんでみます!
色々な人の検証結果が欲しくなるな
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ななし?
166年まえ ID:k9mewoshそーいえば、裏道場やってる時に『これひたすらやってりゃ技・術ランクとかカンストまで上がるんじゃね?』って一瞬思ってしまった恥ずかしい自分がいる(笑)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
146年まえ ID:rakthesb面倒くさそうと思ってたけど、敵そこまで強くないし、集めるのもそこまで大変じゃないから悪くないね
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ななしの投稿者
136年まえ ID:n4eqyzjd強さ云々は勝てない人は1か2選んでねって意味じゃないかなと
中身は純粋にランダムでは
お知らせの文言も普段から誤解を招くような記述多いからなんとも判断が難しい
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ななしの投稿者
126年まえ ID:ssv2xbnr敵の強さも報酬もプレイヤーの強さによってーみたいな記述だから、差は出るみたいです
クリアしたクエストとか考え様次第で色々取れる文面なのでとりま他のサイトとかで言われてた要素晒してみたーみたいな感じです
明らかにやり込み量のケタが違う7さんと同じなのは良く分かんないけど初期の方だし私の近辺が上限かもな見解
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ななし?
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ななしの投稿者
106年まえ ID:ssv2xbnr明らかに差があるけど一緒なんですね(。・ˇ_ˇ・。)
総戦闘力説はそもそも手持ちのスタイル数もあるしなさそと思ってたけど余計分からぬー
1.6さんのと一緒になんかのデータとして使って頂ければ感です
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
86年まえ ID:mazah8kiこれって総戦闘力で変わるの?
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ななしの投稿者
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