【ロマサガリユニバース】裏能力値の育成方法と解放優先度 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
256年まえ ID:ipjf2k90500万とか溜まってる人は武闘会回らずにメインクエストだけを1日に何百周もしてるんだろうな
そうでなきゃお金たまらんもん
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ななしの投稿者
246年まえ ID:t9vs9yw31日の稼ぎが道場エネルギーとデイリーショップで消えてお金が貯まりまてん
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ななしの投稿者
236年まえ ID:k7bngxm8金がない。それが全てだった。
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ななしの投稿者
226年まえ ID:mazah8kiほんとはちゃんと考えて割り振るのが正解なんだろうけど、そんなもん知らん!
やっと少しは自由に育成出来る要素が来たんだ、好き勝手するのも良いじゃない。
無駄に強いゲンさんとか良いじゃない。
とりあえず、ぼくのかんがえたさいきょうのアセルス作っちゃろ(笑)
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ななしの投稿者
216年まえ ID:l0e23asmキャラ愛!キャラ愛!
キャラ愛で育てるぞ!
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ななしの投稿者
206年まえ ID:jp1dzqqb毎日たまっていくヒドラが面倒すぎるんだわ
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ななしの投稿者
196年まえ ID:ssv2xbnr裏能力上げてみたけどスタイルじゃなくキャラで共有出来る感じでした
後悔要素(満面なく育てて極振り出来ないとか)は不明
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偽ロピン
186年まえ ID:rd2i2flpこんなのいいからギルドやれよ?
裏能力値とかやること増えて一気にさめた。
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ななしの投稿者
176年まえ ID:fgfknszs能力値が適用されるのがスタイル毎なのかキャラ毎なのかの説明ゲーム中で見つけられなかったんだけど、どこかに書いてあった?
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ななしの投稿者
166年まえ ID:f17hta0h裏となってるけどアップした能力はどのマップでも効果あるって事かな?
裏道場とかやり込みマップ限定の能力かと思ってたけど
ただの限界突破や難易度調整の類ってことなのか
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ななしの投稿者
156年まえ ID:hieok4xo裏能力値解放はスタイル毎ですか?キャラクター統一ですか?初歩的な質問ですみません。
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ななしの投稿者
146年まえ ID:g1yq6i1i戦闘音楽がいいから毎日やれそう!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
126年まえ ID:jssio2mo毎日やることが増えて萎えるわ
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ななしの投稿者
116年まえ ID:r3bpyuyxキャラ愛で行くか、機能美で行くか悩みどころよね。
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ななしの投稿者
106年まえ ID:mb2nggwgサガシリーズ特有の育成の自由を表現するものであったらいいかな
今のままだとDQ FF などの普通のレベリングと大差ないから
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ななしの投稿者
96年まえ ID:i5izhwxf雑魚どものためのコンテンツじゃないからな
どんどん新しい物出してかないと
雑魚ユーザーに合わせてもしょうがないだろ
雑魚はちんたら育成して早くいまある全コンテンツクリアしろよってことだな
育成めんどいとかロマサガなめすぎな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
76年まえ ID:msexh3mkキャラ愛PT救済措置だと思ってる
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ななしの投稿者
66年まえ ID:rakthesb7章がクリア出来ないとかそういう層目的じゃないの。強い人は強くなって周回楽になるだけだし。
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ななしの投稿者
56年まえ ID:fj7royc9アルカイザーの素早さ上げれるってのは非常に良いけど、要はステの限界突破的な事でしょ?
早すぎない?ww
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ななしの投稿者
46年まえ ID:r3bpyuyxアルカイザーの素早さ上げれるならなんでもいいや。
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ななしの投稿者
36年まえ ID:eu2q1w5lどうせ周回はなくならないだろうから
それにプラスで運要素排除したFFRKのマギア的なモノになる予感
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
16年まえ ID:hs1gwan1あー…
なんか面倒臭そうなコンテンツが増えたな。ただでさえステ上げ面倒なのに、新要素とかいわれてもなぁ。
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