【ロマサガRS】降臨ヴァッハ神の攻略とオート周回パーティ コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
2472019年07月23日 06:27 ID:jaeiwskhラピストやめたら先に毒毒ナップナッププリズムですぐに壊滅しそうな気もする
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2462019年07月23日 02:28 ID:ifcf4zv1ラピスト辞めてスペキュでいきゃいいのに
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2442019年07月23日 02:08 ID:d6des4ibすげーなお前ら
SS決戦アセルス、SS白薔薇、SSギュス、SSパルマン、SSクリベルトでラビットストリーム使ってるんだけどオートは15が限界
パルマン以外戦闘力は6300前後で、パルマンは5133
SSバーバラいるけど戦闘力5440なのよね・・・
ロビン杯もレベル1が精一杯だわ・・・
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2432019年07月23日 01:41 ID:ovczb1ox吸血女とバーバラにスタン担当させてるけど、時々事故るわ。
アニー欲しい。
栗餡は持ってるけど、育てる余裕がない・・
このゲーム育成大変過ぎ。
遠征先早く追加して欲しい。
まあこういうケースを見越して色んな尖ったキャラを予め育てておいて、刺さると超気持ちイイけどね。
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2422019年07月22日 23:46 ID:l324io77特定キャラ入れて○○体倒すミッションは別で終わらせてから、ウルピナ入りでやったけど、サガスカ記念ミッションも終わらない、イベントステージを合計41回分でバルマムンテ召喚は出来ました。必要周回数は前回と変わらず鬼周回が必要みたいな書き込みを見た気がしますけど、召喚だけなら前回より全然少ない周回で出来ますね。イベでのスタ剤も簡単に全部貰えますし、やはりペットイベとは雲泥の差だと思いました。
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2392019年07月22日 15:31 ID:l65g0um7やっと全交換終了。20周回オンリーでドロップしたバルマンテピースは44枚でした。ちなみにバーニィピースは150枚落ちた。レンピースの超ドロップ率もポルカピースの時に露骨に下がってたし、周回のピースは絞ってミッション等でピースばらまく下位優遇方針に変えてそう
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2382019年07月22日 13:57 ID:i0tc32o6どこまで走るかはプレーヤーの意思なんだがな
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2372019年07月22日 13:28 ID:ifcf4zv1特攻キャラを収集ボーナス目的で義務化されて脳死周回させることの何がいいのかさっぱりわからん
今後もこの手の配布キャライベって「特攻キャラを入れて4~500周くらいするイベント」で設計されてくのかね
Sキャラ配布とSSキャラ配布でイベントの設計変えてほしいわ
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2362019年07月22日 12:41 ID:g7m8npfuそっちかい
別にそこはよくね?
これがないとクリアできないはクソだと思うけどこれがあると周回数減りますはいいでしょ、ミッションで誰でも手に入れられるわけだし
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2332019年07月22日 11:42 ID:g7m8npfu痛烈に刺さりすぎるとどこぞの特攻キャラみたいで俺は嫌だなあ
今回はキャラ出すだけなら追加枠なくてもきつくないし、そこから先は頑張ってのスタイルはそこまで悪くないと思うよ
20で赦し基本値100とかVH10話11話くらいまで育ちますとかだったらそりゃもちろんうれしいけどね
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2322019年07月22日 11:27 ID:jaeiwskh新ピナ入手時点で腕力45〜精神41、HP650くらいだったけど足を引っ張ってどうしようもないとまでは感じなかったなー
今はイベに飽きたら1222を回して少しずつ底上げしたり裏ステ全部振ってもっと楽になったけど
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2312019年07月22日 11:03 ID:ifcf4zv1強化服+ユニコーンの涙のキャラ3人
ヒドラレザー+ユニコーンの涙1人
毒耐性一切無視のキャラ1人
これで10周くらいしたけど毒耐性積んだ4人は一切毒にかからなかった(スタイルレベルのせいもあるかもしれん)
毒で悩んでるなら試してみてくれ
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2302019年07月22日 11:00 ID:ifcf4zv1安易な持ち物検査イベ
自分はたまたま旧SSウルピナがSlv42で戦闘力6800くらいだから20周回で使っても足引っ張らなかったけど
これをジャングル遠征出しただけのAウルピナや入手したてのバルマンテだと20周回は相当きついと思われる
新ウルピナの性能が20周回で刺さる、とかならわかるんだけど
入れないとドロップの兼ね合いで周回数が倍増するような安易な仕組みはクソだと思う
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2282019年07月22日 09:01 ID:r70uxjwkで?これは何イベなん?
自分としてはクリアを基準に良くも悪くも思わない、強いて言えば報酬にあまり魅力を感じないのに周回の数が多い微妙なイベントかな。
ところで、このオッサンは役に立ちそう?
うさぎは可愛いから絶対欲しかったけど、もし使えないオッサンだったらどうしよう。斧スタもほぼ使わなくなってきてるし。
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2272019年07月22日 06:17 ID:jaeiwskh今回は大盛りもすごい少ない気がする
赦しがようやく13000超えたくらいだけど、ここまでメダル2000枚を1回と赦し250枚くらいを1回しか見てない
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2262019年07月22日 05:24 ID:f17hta0hメダルとドロップ品(星神の赦し)の交換必要数のバランスが悪いって不満出てたしその対応だと思うけど
周回数を減らす気はなくて、必要周回数でレート計算したからこんな数字って感じなのかな
ステ上がらないって不満もメインの上限が上がって遠征やイベとの格差が開いたって要因や難度と必要戦力の変化もあるし、
色んな所で破綻してきている部分をちゃんと見直していかないと
こういう歪みはこれからもどんどん増えて酷いことになりそう
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2252019年07月22日 02:58 ID:odlfktfs難易度(?)に関してはまぁ納得だけど
・周回回数多すぎる
・ステ上げに繋がらない
は不満かなぁ
せめてステ上げに寄与するなら評価変わると思うけど
ドロップも追加合わせて一戦100ぐらいにしてほしいわ
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2242019年07月22日 01:25 ID:jijru86sナップ・クリムゾン・ナップ・クリムゾン
そら死にますわ
でも原作みてみたら可愛いかったから許すわ
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2232019年07月22日 00:52 ID:a2dlbuec&、新装された斬キャラには弱点が斬って所で、まぁ良いと思うけど
…冷弱点でタリアにも華も持たせてやったのが良かった…今んとこ完全に約立たずで可哀想。
ソシャゲってガチャキャラ性能優先みたいなの多いけど、このゲームだけは違うのね
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2222019年07月22日 00:46 ID:a2dlbuecここにも、砂は交換しなくて良いと明記してあるけど…
ちょっと交換レートおかしいよね。どういうつもりでこのレートで報酬に加えたか謎( ´•௰•`)
バルのピース収集極めたい人がオマケに持って行けば〜って感じなんだろうけど…やっつけ仕事で笑
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2202019年07月22日 00:15 ID:l324io77一般的なHPの目安上限が710の場合でも0.5%くらいの確率で810迄は上がるらしいので運が良ければ上がるのでは無いかと…
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2192019年07月21日 22:50 ID:ernqgu6yHP777でも上がることあるんだなぁ
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2172019年07月21日 21:51 ID:g7m8npfu害獣駆除イベは今回でいうなら神像1~3体ランダム+HP2倍~3倍+2回行動+状態異常も無効+行動速度も速いだから
どれだけヤバイかって話よ
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2162019年07月21日 21:47 ID:ifcf4zv1>満場一致
言葉の意味を良く調べましょう
>成長しないし17まで確定じゃないし
それ一緒だから…
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2142019年07月21日 20:49 ID:l324io77ペットイベは時間かかる、攻略に有効なキャラや先鋒が限られる、メダル以外交換報酬無し、難易度下げると効率が段違いに落ちる上に20近く回れてメダル2万枚からのミッションクリアのスタ剤取れるかでさらに格差が広がると言うちょっと思い出しただけでもアレなイベだったから、それと比べたら今回はずっと良イベでしょ…
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2132019年07月21日 20:28 ID:emwq47c3それでもペットはオート20クリア周回でも満場一致でクソイベだぞ
成長しないし17まで確定じゃないし虚無で苦痛だったわ
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2122019年07月21日 19:53 ID:ifcf4zv1結局自分がクリアできたら良イベで
自分がクリアできるイベントでクリアできない奴は育成不足
自分がクリアできなきゃクソイベ
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2102019年07月21日 19:30 ID:g9783i4xそりゃあアニーがいればアニーだけでいいわな。
という訳で、クリアできない子はスタンキャラピックアップガチャでアニーか栗アン引こう。
スタンキャラの居ないサガスカガチャしか無い?またまたご冗談を。
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2072019年07月21日 18:19 ID:jaeiwskhよく見たら平均730って育成不足なんじゃ…
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2052019年07月21日 18:17 ID:fi4ichy4効率的に回したいなら17が最低ラインだな
平均hpは800いかなくても760くらいは欲しい、回復役、託す希望などで工夫する、スタン入れる、斬ごり押しする、やりかたは手持ち次第(銃の方が安定とか節約はないし)
これでもお祈りロビン廃とオート4匹ペット20と比べたら天と地の差はありますよ
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2042019年07月21日 18:17 ID:jaeiwskh自己回復を持ってるのは白薔薇だけだけど事故るのって混乱くらいだなぁ
アビリティ?で毎ターン開始時に知力と素早さバフ判定してるから放っておくと状態異常も確実に入ってくるし、被ダメも大きくなるしでスタンで足を止められない火力で押し切れないなら知力デバフメインで組んでみては
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2012019年07月21日 17:35 ID:cugecpgzクリアとか苦じゃない
周回前提の話し
初回全体毒喰らったらHP平均730として2750/3650
約75%分のダメージ喰らう
その後毎ターン1000ダメージ(HPの25%)喰らい続けて自己回復なしでどう安定するか教えて欲しいわ
7~8割オート行けるけど眠らされた後クリムゾンとか初回毒とか混乱とか見てたらイラつく
けっこう紙一重の差多いから周回回数多い前提ならもっと被ダメ減らせよ、って事
こんな仕様なら全体回復ぐらいないと釣り合い取れないし
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1992019年07月21日 16:14 ID:kesr19p9クジンシー使ってるのはボクだけですか(小声)
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1982019年07月21日 15:31 ID:jaeiwskh全員スタンとかしたら最初楽になるかなと思ってアニーの代わりにバーバラを入れて20に行ってみたけどスタンに関わる一切のものが不発でアニーでいいやと思いましたまる
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