【ロマサガRS】シルバー(アワード)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
562019年09月10日 17:07 ID:eaeuny7w前回のイラストといいなんでこう評価わるい出し方するのかね
次のシルバーでは使い勝手の良い技と回復呼吸よろ
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ななしの投稿者
552019年09月10日 17:06 ID:eaeuny7wプラあるならぶっちゃけいらない
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ななしの投稿者
542019年09月10日 16:57 ID:pv6ysxfqあっさり出てくれるならプラチナ取っておくんだった・・・
いつかプラチナガチャから出たときのためのベース育成に使ってよう
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ななしの投稿者
532019年09月10日 16:51 ID:l5o9xi53メインで使うのはプラチナでこっちは腕力上げ用だなー。
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ななしの投稿者
522019年09月10日 16:24 ID:rqt9tpd9プラシルバーなら1ターン目動かずに行ければ、2・3ターン稲妻or氷結で弱点取りやすく、うまく使えばオートでも使いやすい
こっちのは1ターン目動かないとベアクラ撃っちゃうからマジでオート性能悪い
ほぼ技マシン&ステ上げだけの存在…
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ななしの投稿者
512019年09月10日 15:20 ID:dm2hvkc7水龍敬っぽく見える
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ななしの投稿者
502019年09月10日 13:57 ID:e41e8p4x自分も10連で2体来たけど基本的にはプラのが斬弱点相手
にはアビも優秀なのとやっぱり切り返しもスマッシュも
ゴミすぎて大剣の中でもオート性能が微妙なのが要因かな。
わざマシンならSでもいいからブルクラかせめて流し切り
が欲しかった所。
補正値自体は悪くないしイラストもプラより好きだけどね。
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ななしの投稿者
492019年09月10日 13:48 ID:t84makszせっかくゲットできたのに96点かよ…
うそだろ?
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ななしの投稿者
482019年09月10日 08:24 ID:mnodblb0きょぬーの親びんは欲しいです
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ななしの投稿者
472019年09月09日 22:00 ID:ipy84i8dすぐにSS2種目出すのは人気キャラだからまぁ良いとして…
何で似たような技構成で出すのか…コレガワカラナイ!
オリジナルで技3にドラゴラムみたいなの付けるような遊び心ほしいわw
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
452019年09月09日 18:50 ID:blzs4rpxシルバーは知らんキャラだし今までも引いてないけど、ロマサガRSで初めてイラストがいいなと思った
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ななしの投稿者
442019年09月09日 07:59 ID:pno270hk斬が弱点の相手には断然、プラチナメインだな
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ななしの投稿者
402019年09月08日 13:20 ID:sqpcj5vq個人的には前回のものより好みのイラストだなあ。つかシルバーに原作イラストって存在しないんだっけ?
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ななしの投稿者
392019年09月08日 02:01 ID:oi8r8joa腕力補正だけ見ればプラチナが本体じゃない?
育成するならこっちでも育てるのが最善なんだろうけど
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ななしの投稿者
382019年09月07日 23:51 ID:led9yv51プラとこっちとでは、どちらが本体になるでしょう?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
362019年09月07日 18:42 ID:eleoxsz1雷属性と冷属性は両方同時に弱い敵が多い気がするからそんな範囲広がらない気がするんだよな…
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ななしの投稿者
352019年09月07日 18:09 ID:gmksypqq筋力の差が3ぐらいだったら引かなくていいけどセルマみたいに5以上離れてたらボクだったら引くね・・
タチアナでAで筋力あげたら使い勝手すごく良くなったんですよね。
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ななしの投稿者
342019年09月07日 17:37 ID:bmi481fkいや、持っとってもワイは引かんでw勇健の守りを回復呼吸にして、皆が散々悩まされたファングクラッシュくらい付けんと。…いや、ファングは大剣技やなかったか??
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ななしの投稿者
332019年09月07日 16:33 ID:f17hta0h育成用ストーリーの難易度調整してA・Sが以前より入れやすくなったり
高難易度は育成外のイベでやるようにすみ分けてきてる感じの中で
A・S育成不要を推し進めてきてるからなぁ
分かってないというよりは分かってて集金優先してるのかなとは思う
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ななしの投稿者
322019年09月07日 16:16 ID:a2wtsxijみんながSSスタイル使う時間が少ないって言うから、こうなり始めたのかなって勝手に思ってる。でもこう言う育成方法を採用してしまったら、A・Sスタイル(笑)ってなるのは目に見えてたはずなんですけどね。
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ななしの投稿者
312019年09月07日 16:14 ID:gmksypqqプラチナ持ってたら、引かざるを得ないSSだろうね。
人気キャラだと毎回こういうことするんだろうな・・
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272019年09月07日 08:23 ID:ph6zkfuaディフェンダーロールなんて欲しがる奴おるんか
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ななしの投稿者
262019年09月07日 08:16 ID:tdw0ektp技構成がホント謎だなあ…
プラと同じような構成にするんじゃなくて
技構成を変えたり、ロールを変えたりしてくれれば
まだ別の使い道あっただろうに…
現状、おっぱい以外に魅力を感じない。
てか
この立ち絵だったら大剣じゃなくて体術だろうが…
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ななしの投稿者
252019年09月07日 00:53 ID:ifcf4zv1育成→腕力上がるこっちがメイン
ボス戦→耐久力高いこっちがメイン
育成終了してからの引率→腕力高いあっちのほうがダメ効率いい
どっちかしかスタイルレベル上げないならこっちでええわ
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ななしの投稿者
242019年09月07日 00:29 ID:nuuxj4bf>プラの完全下位互換だから別にSでもよかったんじゃないかと
プラチナ(テンションアップIII、弱点集中III、闘気増強II)
アワード(テンションアップⅣ、勇健強撃III、勇健の守りIII)
んーアビリティ構成がアワモニと水着セルマみたいな感じ
テンション4と勇健3の組み合わせは強アタッカーの定番構成だし
完全下位互換って事は無いでしょ
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ななしの投稿者
232019年09月06日 23:35 ID:mux5ilcmプラの完全下位互換だから別にSでもよかったんじゃないかと思うが‥まぁイラストはこっちの方がいいけどね。まぁホントはコッチの方がいいんだけど
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ななしの投稿者
222019年09月06日 22:30 ID:bmi69fkyまあポンポン腕力90%出されても困る
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ななしの投稿者
212019年09月06日 22:05 ID:lo75dn0c3キャラの中で一番いらねぇな
オート微妙だし大剣おなか一杯
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ななしの投稿者
202019年09月06日 21:24 ID:gmksypqqロビン杯むけに作ってあたためてあったんだろうね。
ロビンが不評だったから手遅れになるまえに3キャラピックアップで
さっさと放出、てとこかな。
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ななしの投稿者
192019年09月06日 21:17 ID:fsqm52ow貴重な雷耐性キャラとかにしてくれりゃよかったのに
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ななしの投稿者
182019年09月06日 21:11 ID:lo3yxm0zアーーーー
オートの性能が評価される今これはない
セルマが頭抜けてるのは持ってる奴は理解してる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
162019年09月06日 18:57 ID:j4hprvbpまた全員アタッカーか
腕力上げたけりゃ引いてねって感じか
クローディアも器用↑↑、ナイトハルトも腕力↑↑
いやらしい売り方してくる
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ななしの投稿者
152019年09月06日 18:09 ID:a26snn45最初に出した方が補正高いしアビも良い点は運営の僅かな良心か
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ななしの投稿者
142019年09月06日 18:02 ID:rv0pcv89ベアクラをブルクラにするか切り返しを適当な補助技にしてくれー
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ななしの投稿者
132019年09月06日 18:00 ID:m25eehlqおっぱいは100点
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ななしの投稿者
122019年09月06日 17:27 ID:oc6xjq0aキャラ設定的に冷属性の攻撃も実装されそうと思ってはいたけど、いくらなんでも早すぎるよ…。
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ななしの投稿者
112019年09月06日 17:20 ID:kc3nipdeまほ☆けんシルバーちゃんの道を歩み始めた
スラッシャーでおみくじするキャラかと思えば技3がベアクラとかいうどこ向いてるのかよくわからん技構成だな
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ななしの投稿者
102019年09月06日 17:15 ID:q8hx5nrsアワードの限定だけど
プラ限の延長線上というか属性コンパチ感あるな
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名無し
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ななしの投稿者
82019年09月06日 16:13 ID:odlfktfsえ?またシルバー??
欲しかったけど引いてないのでこっちもいいや
ハリードと同じパターンやけどなんで連続で出すんかね
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ななしの投稿者
72019年09月06日 16:06 ID:mjr5s86rプラ落ち直後にたまげたなあ
こんなの来るって分かってたら引いたのに
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ななしの投稿者
62019年09月06日 16:04 ID:e41e8p4xまたSS連発なうえに相変わらずオートでゴミとか・・・
技マシンならSで十分なわけでSSで実装するならもう少し
よく考えてほしいわ
絵は最初のシルバーもどきより圧倒的にいいのが救いか