【ロマサガRS】オート周回(自動再戦機能)の使い方と注意点|自動再戦チケットの入手方法は?
ロマサガRS(ロマンシング サガ リ・ユニバース)の新機能「オート周回(自動再戦)」についてまとめています。オート周回(自動再戦)の仕様や注意点、自動再戦チケットの入手方法を紹介していますので、参考にしてみてください。
目次 (オート周回の使い方と自動再戦チケットの入手方法)
オート周回(自動再戦機能)の使い方
- 自動再戦をONにする
※ONにできるのは初回クリア済みのステージのみ - プレイ回数に応じたスタミナを用意しておく
- 再戦が終わるのを待つ
- 再戦終了時に能力を確認する
自動再戦機能の注意点
デイリー分の利用回数は50回まで
1日辺りの利用回数は50回です。この利用回数は自動再戦チケットの利用とは別枠となっているほか、デイリー分の利用回数は4:00になることで回復します。
なお、周回する際に問題になることは無いと思われますが、自動再戦を利用できるのは初回クリア済みのステージのみです。
自動再戦チケットの利用も可能
自動再戦機能では自動再戦チケットの利用も可能です。どちらも残っている場合はデイリー分の利用回数から消費されていくので覚えておきましょう。
1周ごとにスタミナを消費
自動周回では利用回数やチケットだけでなく、スタミナも消費されます。
結果はまとめて表示される
自動再戦後の結果は最後にまとめて表示されます。
自動再戦チケットの入手方法は?
現在、自動再戦チケットは実装記念として配られた100枚のみ入手可能です。様子見しながらの機能実装ということで、交換所やイベント報酬には含まれていませんので注意しましょう。
成長確率の調整も同時に実装
自動再戦機能の追加だけなく、成長確率の調整も同時に行われます。
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ななしの投稿者
193年まえ ID:dnnfw4bqオートは使う技を指定出来て補助技のレベルも上げられるのだったらいいのにな。
手動でないと使わない技を上げられるなら間違いなく時間の短縮になる。
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ななしの投稿者
183年まえ ID:m5fri604歌い文句としてはキャラが増えてきたから育成に時間の制約がでてくるから、ってなってるからドロップは考慮外じゃない?
オートにするくらいなら成長率とドロップ率を常識の範囲内まで上げたら良いと思うんだけどね。
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ななしの投稿者
163年まえ ID:dpjzn9e7育成時間の短縮のためにオート。チケット使用。
って、それ遠征ちゃいます?
遠征の上限上げた方がよっぽど早いと思うけど。
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ななしの投稿者
153年まえ ID:t5achfco自分はちょうどアンケートに「オート周回実装は無理そうなら、スタミナ○倍消費して○倍報酬にして」みたいな内容を書いた。この前の武器錬成のときに三光石や武器石が枯渇して、久々にデイリー周回してる時が1番の虚無タイムだったし。オートにしろ倍消費にしろ、メインとデイリーでまずはテストして、出来そうならイベントでも実装して欲しいかな。
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ななしの投稿者
143年まえ ID:fhhnh469今は育成楽だし現在の周回数で不満はないので、オート周回に関してはどちらでも良い。諸々を懸念するのであれば素材クエストのみオート周回可能などにすると負担は減るので助かる。
それよりまずは武器枠の圧迫と報酬交換の面倒さ(スタミナ剤、遠征チケット)を早急に改善して欲しい。
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ななしの投稿者
133年まえ ID:csf7b27q「今でも育成できてるし高難度もクリアできてるのでオートは不要」という考えは危うい。1日5時間300周、休日含めれば月1万周こなせてる人でも仕事や環境が変われば一気に10分の1に減る可能性がある。十分な育成ができなければ高難度クリアのハードルも上がり、好きだし頑張りたいけどできない、みたいなことにもなりかねない。
これは周回だけの問題ではないが。
「育成の醍醐味・面白さ」も練成以降、享受の仕方が変わった。もちろん限界突破は嬉しいけど練成で与ダメが1万2万増えるのに比べれば相対的に小さくはなる。
練成は素材が少ないと話にならないので通常周回に加えてオートで上積みできると助かるかな。
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ななし?
123年まえ ID:teia7mm1オート周回が実装されれば他の事を優先的に出来るから実装してほしいな。
周回してる時に再戦ボタンをポチポチするのが煩わしい時があるからこれがあるとすごい便利になる。
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ななしの投稿者
113年まえ ID:rcaut3ffまぁ育成しやすくなるのはいいけど育成が楽になればなるほどユーザー側のやることが無くなっていくのでそのあたりもきちんと考えていかないね
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ヴァンパイアレディ
103年まえ ID:jjacdxp1勝手に育っていくのをただ眺めるゲーム
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ななしの投稿者
93年まえ ID:p84latsk時間の制約(ゲーム時間は増やせない)が問題ならオート周回が出来ても時間当たりの効率が向上しないと解決しないから改善されるとは限らない。
1周当たりの成長率、報酬数、ドロップ率、遠征や成長上限の解放頻度など調整する事の方が重要かと思う。
これが改善出来たらわざわざオート周回で放置する必要もなくなる。
アプリ評価にアクセス時間、時間当たりのアクセス数などがあり重要視していると時短できるような改善は難しい。
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