【エコーズオブアインクラッド】おすすめのステ振り・ビルド【SAOEoA】
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『Echoes of Aincrad(ソードアートオンラインEoA)』のおすすめのステ振り・ビルドです。武器種ごとの能力値はどれがおすすめなのか、能力値を振り直せるのかなどを知りたい方は参考にしてみてください。
目次 (おすすめのステ振り・ビルド)
基本のステ振り
製品版の情報を記載しています。
| 能力値 | ポイント目安 | 優先度・理由 |
|---|---|---|
| VIT | 30~ | ★★☆ ダウン追撃ですぐ死ぬことがあるので、ある程度確保したい |
| END | 20~ | ★★☆ スタミナ消費のペナルティが重いため、ある程度振りたい |
| MND | 1 | ☆☆☆ アイテムや装備で十分補助可能なため基本不要 |
| STR | 1~ | 武器種ごとに異なる 片手棍・両手斧を使う時は最優先 |
| DEX | 1~ | 武器種ごとに異なる 片手剣・両手剣を使う時は最優先 |
| AGI | 1~ | 武器種ごとに異なる 細剣・短剣を使う時は最優先 |
| INT | 10 | ★☆☆ 経験値が+5%される10までは振りたい、それ以降は基本不要 |
VIT/ENDはまず5振り
VIT/ENDは5振りした際に習得できるボーナスMODの上昇量が多いため、コストパフォーマンスに優れています。
特に最序盤はあっという間にやられてしまうことがあるので、VITは早めに5だけ上げておきたいです。
STR/DEX/AGIは武器種に合わせて
STR/DEX/AGIは自分が使う武器種に合ったものを上げていきましょう。
INTはレベリング効率が上昇する
INTのボーナスMODで獲得できる経験値が増加するため、早い段階で伸ばしておくとレベリング効率を高められます。
また、武器の能力補正で対象となるステータスでもあるため、ごく僅かですがATKも伸ばせます。
最強ビルドはAGI型
最強ビルドはAGI型となっています。
理由としては、AGIを上げることで通常攻撃と移動速度が速くなり、探索及び戦闘が快適になります。
特に後半のボスの攻撃は範囲が非常に広く隙も少なくなっていくので、一撃離脱がしやすいAGI型が戦いやすいです。
片手剣のオススメビルド

| パラメーター振り優先度 |
|---|
| DEX>VIT>END>INT DEX2:他1の割合で振っていく |
片手剣のビルド詳細
※数値はLv60想定
| 能力値 | 数値・優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| VIT | 30 ★★☆ | 即死を防ぐためある程度は確保 |
| END | 20 ★★☆ | スタミナ実数値が300あると便利 |
| MND | 1 ☆☆☆ | ソードスキル強化やEX-MODでSP効率が上がるため不要 |
| STR | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| DEX | 70 ★★★ | 火力に直結するため最優先 |
| AGI | 1 ☆☆☆ | 基本不要だがスプリント速度と攻撃速度を少しでも伸ばしたいなら振る |
| INT | 10 ★☆☆ | 初期値だと状態異常になりやすいのと経験値稼ぎ効率のため早めに10にする |
片手剣のオススメEX-MOD
| ・ソードスキルダメージ ・SP消費量 ・スラッシュダメージ ・ノーマルアタックダメージ |
片手剣のビルドの強み
| ✓そつなく色々こなせる ✓パリィ・ジャストドッジの判定が拡大する ✓スラッシュダメージが上昇 |
片手剣のビルドは、色んな戦況に柔軟に対応できるビルドです。
DEXを上げることでパリィ・ジャストドッジの判定が拡大しつつスキル、シールドを持ち相手の攻撃に対して反撃を繰り出しながら立ち回りたい人に向いています。
両手剣のオススメビルド

| パラメーター振り優先度 |
|---|
| DEX>VIT>END>INT DEX2:他1の割合で振っていく |
両手剣のビルド詳細
※数値はLv60想定
| 能力値 | 数値・優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| VIT | 30 ★★☆ | 即死を防ぐためある程度は確保 |
| END | 20 ★★☆ | スタミナ実数値が300あると便利 |
| MND | 1 ☆☆☆ | ソードスキル強化やEX-MODでSP効率が上がるため不要 |
| STR | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| DEX | 70 ★★★ | 火力に直結するため最優先 |
| AGI | 1 ☆☆☆ | 基本不要だがスプリント速度と攻撃速度を少しでも伸ばしたいなら振る |
| INT | 10 ★☆☆ | 初期値だと状態異常になりやすいのと経験値稼ぎ効率のため早めに10にする |
両手剣のオススメEX-MOD
| ・ソードスキルダメージ ・SP消費量 ・ソードスキルクールタイム ・スタミナ消費量 |
両手剣のビルドの強み
| ✓ソードスキルの1撃が超強力 ✓ジャストドッジの判定が拡大する ✓スラッシュダメージが上昇 |
両手剣のビルドは、ソードスキル主体で戦う際に強みを活かしやすいビルドです。
ジャストドッジの判定が拡大するので、回避で相手の攻撃を避けソードスキルの1撃で敵を薙ぎ払いましょう。
片手棍のオススメビルド

| パラメーター振り優先度 |
|---|
| STR>VIT>END>INT STR2:他1の割合で振っていく |
片手棍のビルド詳細
※数値はLv60想定
| 能力値 | 数値・優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| VIT | 30 ★★☆ | 即死を防ぐためある程度は確保 |
| END | 20 ★★☆ | スタミナ実数値が300あると便利 |
| MND | 1 ☆☆☆ | ソードスキル強化やEX-MODでSP効率が上がるため不要 |
| STR | 70 ★★★ | 火力に直結するため最優先 |
| DEX | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| AGI | 1 ☆☆☆ | 基本不要だがスプリント速度と攻撃速度を少しでも伸ばしたいなら振る |
| INT | 10 ★☆☆ | 初期値だと状態異常になりやすいのと経験値稼ぎ効率のため早めに10にする |
片手棍のオススメEX-MOD
| ・ノーマルアタックダメージ ・スタミナ消費量 ・ソードスキルダメージ ・SP消費量 |
片手棍のビルドの強み
| ✓どの攻撃も高火力 ✓耐久力が高い ✓ダウンさせやすい |
片手棍のビルドは、各種攻撃が強力なビルドです。
相手の体勢を崩しながら戦っていきます。
両手斧のオススメビルド

| パラメーター振り優先度 |
|---|
| STR>VIT>END>INT STR2:他1の割合で振っていく |
両手斧のビルド詳細
※数値はLv60想定
| 能力値 | 数値・優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| VIT | 30 ★★☆ | 即死を防ぐためある程度は確保 |
| END | 20 ★★☆ | スタミナ実数値が300あると便利 |
| MND | 1 ☆☆☆ | ソードスキル強化やEX-MODでSP効率が上がるため不要 |
| STR | 70 ★★★ | 火力に直結するため最優先 |
| DEX | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| AGI | 1 ☆☆☆ | 基本不要だがスプリント速度と攻撃速度を少しでも伸ばしたいなら振る |
| INT | 10 ★☆☆ | 初期値だと状態異常になりやすいのと経験値稼ぎ効率のため早めに10にする |
両手斧のオススメEX-MOD
| ・ダウン性能 ・スタミナ消費量 ・ノーマルアタックダメージ ・ソードスキルダメージ |
両手斧のビルドの強み
| ✓通常攻撃の1撃の重みを活かす ✓ダウン性能が高い ✓打たれ強い |
両手斧のビルドは、通常攻撃の1撃で敵を倒すビルドです。
ジャンプ攻撃など体勢を崩しやすい攻撃で敵をダウンさせ、その隙に殴り倒しましょう。
細剣のオススメビルド

| パラメーター振り優先度 |
|---|
| AGI>VIT>END>INT AGI2:他1の割合で振っていく |
細剣のビルド詳細
※数値はLv60想定
| 能力値 | 数値・優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| VIT | 30 ★★☆ | 即死を防ぐためある程度は確保 |
| END | 20 ★★☆ | スタミナ実数値が300あると便利 |
| MND | 1 ☆☆☆ | ソードスキル強化やEX-MODでSP効率が上がるため不要 |
| STR | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| DEX | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| AGI | 70 ★★★ | 火力に直結するため最優先 |
| INT | 10 ★☆☆ | 初期値だと状態異常になりやすいのと経験値稼ぎ効率のため早めに10にする |
細剣のオススメEX-MOD
| ・回避無敵時間 ・スタミナ消費量 ・ノーマルアタックダメージ ・ソードスキルダメージ |
細剣のビルドの強み|h
| ✓通常攻撃でDPSを出す ✓移動速度が速い ✓回避の無敵時間を伸ばせる |
細剣のビルドは、ヒットアンドアウェイで敵の隙に攻撃を差し込みやすいものとなっています。
ソードスキルとEX-MODで敵の攻撃を避けやすくなっているので、特に後半のボス戦の猛攻を捌きやすくなっています。
短剣のオススメビルド

| パラメーター振り優先度 |
|---|
| AGI>VIT>END>INT AGI2:他1の割合で振っていく |
短剣のビルド詳細
※数値はLv60想定
| 能力値 | 数値・優先度 | 理由 |
|---|---|---|
| VIT | 30 ★★☆ | 即死を防ぐためある程度は確保 |
| END | 20 ★★☆ | スタミナ実数値が300あると便利 |
| MND | 1 ☆☆☆ | ソードスキル強化やEX-MODでSP効率が上がるため不要 |
| STR | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| DEX | 1 ☆☆☆ | 能力値の増加量が少ないため不要 |
| AGI | 70 ★★★ | 火力に直結するため最優先 |
| INT | 10 ★☆☆ | 初期値だと状態異常になりやすいのと経験値稼ぎ効率のため早めに10にする |
短剣のオススメEX-MOD
| ・ノーマルアタック速度 ・SP消費量 ・ノーマルアタックダメージ ・ソードスキルダメージ |
| 短剣のビルドの強み |
|---|
| ✓通常攻撃の圧倒的なDPS ✓移動速度が速い ✓投擲ソードスキルで遠距離でも戦える |
短剣のビルドは、通常攻撃で高いDPSを維持し続けるビルドです。
移動速度の上昇とステップで敵の背後を取り、投擲ソードスキルで絶え間なくダメージを与え続けましょう。
能力値は振り直しできる
振り直し費用が掛かるものの、グロウポイントは振り直しが可能です。もし攻略の途中で違う武器種やビルドを使いたくなったらステ振りしなおしましょう。
【振り直しの手順】
- チェストで成長を選択
- すでにポイントを振っている能力値を減らす
- 別の能力値にポイントを割り振る
- 振り直しに必要な費用を支払う
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ななしの投稿者
173時間まえ ID:l7go0z7k両手剣もAGI必須じゃない?武器の振り始めが遅いから敵の動きに間に合わないし、ガードも終わってるから回避するしかない
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ななしの投稿者
1613時間まえ ID:nogr3ayjINTは5だけでも振っておくべし。燃えてる槍で突かれても一回は耐える
短剣はAGI値をダメージに反映できる装備があるのでそれ装備して早めに60にすべし。バカ強い
伝説の武器()なんていらんかったんや
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
142日まえ ID:ltgbin78とりあえずLV上げやすくしたくてINT極振りしてた…。何とかなってるからこのまま行く
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ななしの投稿者
132日まえ ID:q86gly40MNDとINTがなんか死体感がすごい。原作小説でもそうだったけど、設定上存在はしてるので、DLC枠かもしれないけどもうちょっと遊ぶ方法ないかなと思った。
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ななしの投稿者
117日まえ ID:dqe0kmq0基本は攻撃あるのみなので攻撃に役立つのを30振って残りを好きに振る感じだな
MODは短剣だとATK+とスタミナ+、スタミナ消費ーと武器の振り速度+入れたな
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ななしの投稿者
1018日まえ ID:mrk192kpノーマルアタックダメージはノーマルアタックしか強化できないなら弱くね?
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ななしの投稿者
919日まえ ID:h1p9rfw1《エクストラアタック》は、ジャンプアタックやスプリントアタック(ダッシュ攻撃)。《スラッシュダメージ》は、パリィ・スラッシュ、ドッジ・スラッシュ、リバーサル・スラッシュのことを指しているのかもね。詳しくはチュートリアルの操作タブに書かれているよ。
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ななしの投稿者
819日まえ ID:cgnhcw3sEX MODの専門用語多すぎだろ
ノーマルアタックはわかるがスラッシュアタックだのエクストラダメージアップだの何が対象なんだよ
ダガーだからとりあえず攻撃35と速度9とノーマルアタック15になんかでええんかこれ?
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ななしの投稿者
723日まえ ID:a8wa8s6b序盤は固定値が強いじゃなくて、固定値の強い序盤だから特に素のAtkが低いモーション軽い武器が有利って話をしてるんじゃないの?
ダンジョン下層ボスで全武器使って色々試してるけど、現状スティールナイフにノーマルアタックダメージ、ノーマルアタック速度、ATK、スタミナ盛ると、避けながらとんでもない速度で削れるね。細剣もモーションが強い。
というかノーマルアタック時追加ダメージ系の武器が強いわ。
個人的に使ってて楽しいのはメイスで殴りながらパリィだけど
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