【SAOFD】最強キャラランキング・Tier コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2122カ月まえ ID:dn09l1gs結論このゲームはユイ、ユナ、ヒースクリフが強いんだよな結局
ただどのキャラでも伸ばそうと思えば火力は伸ばせる
問題は伸ばしたところで別に大した意味は無い事
一人が強くても人数が少なければクエは時間ギリギリになるし別に強くなくても人数がいればクエは普通に終わる
全員が高みを目指すことはないからいくら強くなってもちょっとだけ気持ちよくなれるだけ
苦労に見合わない快感
正直別ゲーやった方が有意義
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ななしの投稿者
2116カ月まえ ID:ghtie64p思いっきしユイのオーブ調整入ったけどユイのオーブは仕様勢の方々息してる?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2096カ月まえ ID:kpueefwrガキの論争で草
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2076カ月まえ ID:ojnb1l4x正直、無限オーブに関してはハード性能云々ではないんですよね
それは結果論としてそうなってるだけであって、倫理観の話じゃないかなと
あれを「仕様」だと本気で思ってる人がいるなら別ですけど、修正はされたがド根性永続バグ、スナ2連射もしかり、いわゆるシステムの欠陥をついた「グリッチ」に相当すると思うんですよ
開発が想定していなさそうなものは全部そう、運営が何も言わないから〜とそれを免罪符にしてるんでしょうけど
まぁ運営がだんまり決め込んでるうちは自由ですけど、平気でグリッチするような人は手段や方法が違うだけで正直チーターと差異はないですね
理解してやってるなら結構、アレを正当化するのは無理って話です
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ななしの投稿者
2067カ月まえ ID:lvehlae9落ち着け
別に発売自体はSwitchのおかげじゃない、Switchの方が売上本数多かったのは事実だが
Switchで出てなきゃPS5で買ってた奴も普通にいると思う
現状残ってるユーザー数もSwitchとPS5はトントン、Steamが一番少ないって程度じゃないか
最低環境がマトモに遊べないのはマズいってのはポンデしか能がないような奴には難しすぎて理解できない話だから言っても無駄だと悟ったよ、俺は
これはこういうアクションゲームでよく言われることだが、最低環境のスペックのせいでゲームに縛りがかかるならそこを切り捨てろって意見もある
それをやったゲームで有名なのはVita版をサ終させたPSO2だが、最低環境は切り捨てられて当然という風潮がVitaユーザー以外の中では割とあった
Switch民はむしろゲームをSwitchで出してもらえた事自体には感謝しないといけない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
2047カ月まえ ID:cuu8d7x8てめえらが購買意欲に対してふがいねえ結果ばかり残すからSwitch勢が今回駆り出されてんだろ
まるでSwitch勢が悪みたいに持ち出して発狂するとか手帳持ちかよ
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ななしの投稿者
2037カ月まえ ID:cuu8d7x8そもそもでPCのスペックが一番高くて有利になるの明白なんだから
端末の優位性など排除して最低スペに合わせたゲーム構築が最も公平で誰も文句ないはずだし
不利なプラットフォームと一緒に遊んで俺だけ快適な環境でつええさせろと主張するなら
それこそ迷惑だからオンラインなんてハナから遊ぶんじゃねーよ
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ななしの投稿者
2027カ月まえ ID:lr0rscxmユイのオーブは「バフみたいなもん」っていう認識があったわ。
アレがまかり通るなら、
と似たような意見になるけど
シリカ(一応ユイもある)がレジェンドで持つ、攻撃アップが完全にぶっ壊れスキルになるんだよな。
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ななしの投稿者
2017カ月まえ ID:gv2nfy1t私も「多重オーブ」は意図してない挙動だろうと意見を述べた一人ですが、残念ながらソースはありませんね
ただ、MVPや覚醒レベルシステムを考慮すると、やや公平性に欠けるのは事実ですし、多重オーブ(=スキル重ね掛け)の存在はイレギュラーだとは思います
そう考える根拠は、他のバフや攻撃スキルは重ねがけができないからです
私はユイそのもののナーフ云々より、上記の点が引っかかるんですよね
もちろん公式は声明を出していませんし、それが正しい!とか言うつもりはありません、あくまで個人の意見です
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ななしの投稿者
2007カ月まえ ID:lvehlae9ユイのオーブ以外で問題が起きないなら全体のパフォーマンスを落とす必要ないと思うが何故Switch以外のパフォーマンスの話が出てきた…?
まぁポンデユイ3、4人が一気にオーブ重ねるとミドルスペックPCでも若干重くなるんだけども
これに関しては開き直りで悪いけど公式からのソースはない、そんなん出せるならとっくに修正されてるだろうし
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ななしの投稿者
1997カ月まえ ID:slo1ncybそれ逆もしかりじゃない?
なんでSwitchっていう明らかスペックの低いプラットフォームのために、全体のパフォーマンス落とさないとダメなの?
要するに「俺たちが遊ぶために他のプラットフォームは高パフォーマンスで遊べる権利を捨てろ」って言ってることになるけど
逆にps5やpcでも遊べるように開発した意義は?
ある程度の担保されるべきグラフィックやエフェクト量の定義は?
十中八九意図してないんだろうけど多重エフェクトが意図していないというソースは?
そもそもパフォーマンス設定ができるようにしてある時点で、ある程度Switchで遊ぶのはきつい想定で、そこを落とすことでSwitchに遊ぶ権利を与えてるのでは?
その譲歩じゃ足りないって言うなら先に他の人が言ったみたいに運営に問い合わせるしかないけど
現状、問題なく遊んでる人たちを敵視しすぎでは?
基本的に被害者感情過ぎると思うんだけど
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ななしの投稿者
1987カ月まえ ID:fgpf73riユイ修正されたら困るから必死になっちゃう奴って本当におるんやな
玉押し付けるだけの作業にゲーム性見出してキャッキャしてそう
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ななしの投稿者
1977カ月まえ ID:lvehlae9これに関しても言わせてもらえば、普通はある程度エフェクトを出したりグラ寄りの設定にしたりして遊べるのに「明らかに意図されていないであろう多重エフェクト」を意図的に引き起こす"ユーザー"のせいでその権利すら制限されてる時点でね
俺が得する、気持ちよくなるためにお前は(あるはずの権利ごと捨てて)我慢しろ!を他人に強いれるのは強者()の生き方だね
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ななしの投稿者
1967カ月まえ ID:lvehlae9悪いがユイへのヘイトなんて全くないんだな
長文連投ご苦労さま
ユイの多重オーブが他ハードの処理に問題を起こさず"ゲームを壊す威力を出していなければ"自分だって使ってたが
逆に"複数キャラが存在するファン向けキャラゲー"で明らかに運営が意図していないであろう挙動で1キャラが突出してゲーム壊すレベルで強くても調整不要と思える頭が羨ましい、これは本当に
結構普通の人には持てない考え方だからね
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ななしの投稿者
1957カ月まえ ID:jftut8jrほかの方も含めて連投すみませんね
なんかあなたの別の返信みるとおそらく自分のことをとち狂った変人として扱ってるみたいですけど、大元を辿ると
元コメ「ユナやユイは調整来そう」
次コメ「対人ゲーじゃないし来ないんじゃない?」
あなた「運営が狂ってなければユイはテコ入れされる」
私「元を辿ればファン向けキャラゲーだし強さの調整はそこまで必要ない気はしますね」
あなた「オーブが処理落ち起こしてるから問題なんだよ!調整無しとかとち狂ってるのか!!」←発狂開始
一連の流れ見てわかると思うんですけど、急に「強さの調整」の話に対して関係の無いシステムの話出して、怒り出したのはあなたですよね?
対話が成り立たない変人はどっちでしょうか、、、
結局、自分がユイへのヘイトが高いから喚きたいだけって感じですよね?
それなら変に理性的ぶらないで
発狂してればいいんじゃないですかね
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ななしの投稿者
1947カ月まえ ID:jftut8jr自分Switchじゃないからわかんないんだけど
Xとかで嘆いてるのも見るし、ユイのエフェクトがえぐいのは分かるんだけど
そーゆー処理落ちに困ってる人達って
他人、場合によっては自分も含めてエフェクトオフとか、フレームレート優先とかの画面設定で軽くできるのは知ってるの?
それをした上で処理落ちするってならゲームとして大問題なのはその通りだから、運営はそれを絶対見逃しちゃダメだと思うけど
それしないで騒ぐのはよく分からない
逆にSwitch使ってて「ps5やpcと同じように遊ばせろ!」は確実に不可能だと思うんだけど、、、
このゲームに限らずクロスプラットフォームのゲームは低スペックの機種が、デメリット背負うの当たり前じゃない?
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ななしの投稿者
1937カ月まえ ID:jftut8jrすいません、それは知ってた
ナーフの話をしてるからそっちの観点しか見てないです
ただ、その問題はナーフじゃ解決しない
逆にそれを解消するナーフ手段って
ユイ単体で考えるならオーブ追加削除くらいしかないから、逆にユイを育てた人たちを切り捨てる可能性がある
その他はクリティカルによるスキルクールダウンの倍率落とすとか、即時クールの確率落とすとか
全キャラに影響するから、慎重にならなきゃいけない
オーブの処理落ち問題解決する手っ取り早い手段は、エフェクト過多な現状をどうにかすることだと思う。
ぶっちゃけ過去作のAWvsSAOの呪文連打のVita処理落ち祭り経験してたり、直近のラスコレとかsaoのゲームのエフェクト過多がいつもの事すぎて、自分は麻痺ってるとこあるから新規の人に寄り添い切れてないかもしれないけど
フラットな目でゲームとしてみた時に、処理落ちきっかけがユイだとしても、この問題は「ユイをナーフ」で解決できるものでは無いと思う。
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ななしの投稿者
1927カ月まえ ID:lvehlae9当然要望は送ってるけども
まぁ運営側はSNSは勿論問い合わせも要望もゲーム内の通報すらまともに見てないとは思うが
その上であまりにもこのゲームが終わってるからこんなとこで愚痴吐いてズレた奴に正論吐いてるんだよ、見当違いの事言ってる変人以外はそういう奴も多いと思うがね
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ななしの投稿者
1917カ月まえ ID:esi4me91とても共感できますし気持ちは痛いほどわかるんですよ
でもその意見、ちゃんと公式(運営)に伝えてますか?
もしまだなら、ぜひ運営に要望を送っていただきたいです
私はちゃんと伝えてます
無駄かもしれないけど、ここやSNSに愚痴るよりはよっぽど可能性があると思ってます
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ななしの投稿者
1907カ月まえ ID:lvehlae9PCの構成やネット環境と違ってSwitchはスペックがほぼ固定されてるからおま環は通じないんだよ
バンダイナムコから「Switchでもプレイできます!」つって発売されてるんだから
オンゲであるなら余計に最低限のプレイ環境は保証されるべきだし、クラウドでもないんだから
だから調整されるべきだよね?という話をしたら「キャラゲ-ダカラ!! チ-トノホウガ-!!」ってのが数人いてこいつらヤベーな、ってなってんのよ
一番悪いのが運営ってのはまさにその通り
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ななしの投稿者
1897カ月まえ ID:r8d1c1l4大前提として、声明を出さない 調整等をしない開発が悪いです。
厳選となると効率を求める人がいるのは仕方ないですし、Switch勢が重たくなる件についてはおま環と言われればそれまでです。
となると、後は個々の気遣いや思いやりですがインターネットではそれも難しいので、私は諦めて遭遇したら運が悪かったと割り切ってます。
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ななしの投稿者
1887カ月まえ ID:kdmb8zxu同感ですね。
私もその「ユイの使用を控えてる」一人です。
PC版なのでパフォーマンスへの影響はほぼ無かったですが。
実際にビルドを組んで使ってみて、これはいかん…となった訳です。
対応しない公式が悪いと言えばそのとおりですけど、脳死で「自分が楽しければそれで良い」という考え方は、チーターの思考と何が違うの?と思います。
しかも、オーブが多重にかけれるってのは想定してないですよね。
公式が声明を出さない以上、自由ちゃ自由なんですが。
キャラゲーだから使いたいキャラを使うってのは良いけど、良い大人ならそれを見た他人がどう感じるのかを考えてもいいんじゃないかとは思いますね。
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ななしの投稿者
1877カ月まえ ID:lvehlae9チーターとかいう論外の話されてもな…人と話してる時ズレてるよってよく言われない?
Switchユーザーはユイにオーブ多重展開されると負荷で重くなってマトモにプレイできなくなるし、一般のユーザーからしてもポンデユイが2、3人いるだけでゲームにすらならない短時間の作業やらされて1レイド終わるんだから不快感を覚えてるユーザーは大勢いるが
コレハハクスラダカラー!!が鳴き声の奴は「早く終わるしいいだろ!」って言うが普通の感覚のユーザーはくだらない装備収集じゃなくてゲームをやりに来てんのよ
ユイの使用を避けてる奴もポンデユイを全部ブロックしてる奴もいる
後者はともかく前者は公式が販売対象としてるハードでまともにプレイできなくなるのはアウトだし、そうなってる時点でユイの多重展開は無能開発の想定の外な事くらい考えればわかるもんだと思うけどね
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ななしの投稿者
1867カ月まえ ID:tjuk0md3途中投稿になったわ。
むしろ画像のチーターの方がキツイんやけど…
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1847カ月まえ ID:lvehlae9ユイの多重オーブが一部のユーザーのゲームプレイの妨げになってるって事は理解できるかな
キャラゲーだからー、ファン向けだからーなんて関係ないのよ
ないと思うよ、じゃなくてしないといけないんだよ調整を
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ななしの投稿者
1837カ月まえ ID:fint66keまぁ厳選云々は置いといて…
オーブが多重に重ね掛けできるってのは完全に意図してない挙動だと思いますけどね
他のスキルは重ねがけできないですし(当たり前だけど)
修正(ナーフ)するとしてもそこだけでいいとは思います
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1817カ月まえ ID:m7i8myp3saoゲームはこれまでもずっとファン向けキャラゲーだから
ナーフとかは無いと思うよ
ファンしか買わなかったこれまでと違ってsao知らない人もFDで多少遊ぶようになったから
そこを運営がどう思ってるかは分からないけどね。
後、コンスタントに強いユナやキリトとかと違って
化け物ユイちゃんって装備厳選の結果生まれるものだから
その努力をなかったものにする調整はしないと思う。
強いキャラが目立っててみんな気づいてないけど、オンラインゲームによくあるピックしたら嫌われるような戦犯キャラは存在してないから
別に変にキャラ調整はしなくていいと思う。
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もえ
1807カ月まえ ID:q3ng2d3vみなさん、ありがとうございます♪
シノン と デスガン はどっちが強いと思いますか?
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ななしの投稿者
1797カ月まえ ID:tjuk0md3スナイパー向けのネックレスが攻撃25%↑HP25%↓くらいしかないので、これを付けて弱点属性を上限まで盛る。
トロンメルならこれで行けると思う。
武器はレジェンダリーよりエピックに属性ダメとクリティカル積んだ方が良いかな。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1777カ月まえ ID:tjuk0md3一般的な話だけど、クリティカルを取るか属性ダメージを取るかは期待値を計算すれば一目瞭然。
勿論、敵次第ではその他の選択肢もあるんどけど。
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もえ
1767カ月まえ ID:q3ng2d3vシノン で、どうやって1500万ダメ行くんでしょうか?
頑張っても700くらいです。
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ななしの投稿者
1757カ月まえ ID:lvehlae9敵にしっかり近づけるならトライバースト弾数増加は強い
遠距離からチキンプレイで近づく気がないならクラーケンやらトロンメルみたいな的がデカい敵はともかくスカルリーパー、ソードゴーレムみたいな的が小さい、当てづらい敵には効果が半減する
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もえ
1747カ月まえ ID:q3ng2d3vシノンにレジェンド武器は必要だと思いますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1727カ月まえ ID:sjnx5nh7PC勢隔離してほしい
チーターはPC勢がほぼ100だから
マジでこうなることは分かってただから殆どのゲームは隔離してる
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ななしの投稿者
1717カ月まえ ID:fgpf73ri同じレア度で考えて、クリ率orスキルCDor属性ダメ→クリダメor攻撃ダメor弱点ダメ→その他と考えてる、全体的に
ただしビルドによるがクリ率の盛り方次第ではダメ上げた方がいいこともあるだろうし、トロンメルみたいな弱点殴ってることが多い敵は弱点ダメもかなり強い
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もえ
1707カ月まえ ID:q3ng2d3vアリスで、最もダメが出る、エフェクトは何ですか?
クリダメ?それとも攻撃?
何だと思いますか?
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ななしの投稿者
1697カ月まえ ID:lr0rscxmこれは、ゲームでもなく 遊びでもない
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1657カ月まえ ID:shfdolfy本物のチーターに遭遇しました。もちろん通報しましたが、本物のチーターは5千万以上の数値を叩き出し10秒で決着がつきました。
1800万であればユイの火の玉ビルド完成系ならワンチャンあるかもしれませんね。
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ななしの投稿者
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