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質問掲示板 (7ページ目)

  • 総コメント数354
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    2019年11月25日 02:04 ID:zhrf8njw

    質問をする際にお使いください

    • ななしのSB69er
    95
    2020年04月22日 00:50 ID:lbc31z6o

    >>92

    上限に達してるのがあったらその分増えるとかサポートの方に回せるとかだったらいいのにね

    • ななしのSB69er
    94
    2020年04月22日 00:49 ID:lbc31z6o

    >>93

    サポートスキルが必要なもの(例えばハーモニー特化にしたいとかの時)だったら普通に育てる価値はあると思うよ

    • ななしのSB69er
    93
    2020年04月22日 00:43 ID:hqsff9de

    SRはSSR(UR)までの繋ぎ以外に育てる意味はないですか?

    • ななしのSB69er
    92
    2020年04月19日 21:25 ID:q8vfs52i

    >>91

    1枚でも5枚でも、上限に達しているブロマイドがあっても1枚に貰える経験値は同じみたいです。

    難易度(EASY~EXPERT)とスコアランクで決まるみたいなので

    むしろスコアランク下がって減るかも?

    • ななしのSB69er
    91
    2020年04月19日 19:09 ID:jgu3ttht

    ブロマイド枚数を減らしてライブすると経験値は多く貰えますか?

    • ななしのSB69er
    90
    2020年04月11日 21:49 ID:q8vfs52i

    >>89

    もう少し試してみたらadbじゃなくてublockだと駄目っぽい

    ublockのアイコンクリックしてgamech.comを緑色にすれば書き込めるようになった

    • ななしのSB69er
    89
    2020年04月11日 19:35 ID:s2ujwbpj

    >>88

    不便極まりないですね…

    • ななしのSB69er
    88
    2020年04月10日 20:06 ID:dj5gfn49

    >>87

    ADブロック入れてると投稿できないっぽい?

    • ななしのSB69er
    87
    2020年04月10日 03:12 ID:s2ujwbpj

    どうやらPCからコメントの投稿が出来なくなっているようですね

    • ななしのSB69er
    86
    2020年04月08日 04:03 ID:qh4wl52j

    レプリカの泥率、難易度の高さに比例するのだろうか…当方の体感だと相関有りと感じますがどうでしょう?

    • ななしのSB69er
    85
    2020年04月06日 22:39 ID:hfbat0f5

    >>84

    ありがとうございます!

    覚醒させてみたらスコア伸びました。

    でも覚醒直後はレベル6だったスキルが限界突破させたらレベル2になりました。

    バグ?なんですね。

    • ななしのSB69er
    84
    2020年04月05日 01:19 ID:tcqieubj

    >>83

    URに覚醒させれば元のSSRと同デッキに組めます。

    なので片方を覚醒して両方をデッキに入れればキラキラ属性、リズム重視のユアウィスパー、SSGで高いスコアが出せるようになります。

    • ななしのSB69er
    83
    2020年04月04日 23:33 ID:hfbat0f5

    チタンSSRが2枚出ました

    2枚重ねるか、1枚はURに覚醒させて1枚はSSRで限凸させるか迷ってます

    どっちもデッキに入れられたら強いと思うんだけど、スコアを伸ばすためならどうしたらいいかな?

    • ななしのSB69er
    82
    2020年04月02日 12:11 ID:pg3sqmla

    >>81

    ってかどのレアリティからでも覚醒は1回だけ

    ヘルプにも書いてあったはず

    • spica
    81
    2020年04月02日 04:03 ID:oes255hq

    >>80

    覚醒してURになると

    その後覚醒欄に表記されないので現状それ以上の覚醒は不可能と思われます

    • GARUA
    80
    2020年04月01日 22:03 ID:mjt5twsg

    URってさらに覚醒したらどうなるんですか?

    • ななしのSB69er
    79
    2020年04月01日 06:32 ID:qm57zqqr

    くいしばりというスキルもあります。

    >>77

    • ななしのSB69er
    78
    2020年03月31日 16:19 ID:rlaivz9m

    >>74

    一方でパッシブスキル持ちはリズム、メロディ、ハーモニーといったステータスが低い傾向にあります。

    オールパーフェクトで埋めたい場合はパッシブスキル持ち、ハイスコア狙いならパッシブスキルなしで編成すると良い感じになるようです。

    • ななしのSB69er
    77
    2020年03月31日 16:14 ID:rlaivz9m

    >>74

    現状はオートPerfectしか実装されていないので今のところですが、アクティブスキルが確率で発動なのに対して、パッシブスキルは条件を満たせば100%発動します。

    オートPerfectは、本来Great判定になるものをPerfectに変えてくれます。

    • ななしのSB69er
    76
    2020年03月31日 14:23 ID:pg3sqmla

    >>75

    カード育成要素があるゲーム全般で使われている用語で限界突破のことを指します。

    無凸は限界突破をしていない状態のことを言います。

    • ななしのSB69er
    75
    2020年03月31日 10:47 ID:l9qsvwsp

    >>73

    すいません68ではないけど、無凸とか凸の意味がよくわからないので

    教えていただけますか?

    • GARUA
    74
    2020年03月31日 10:03 ID:mjt5twsg

    パッシブスキルってなんですか?

    パッシブスキルがある無いのキャラの強さの差はありますか?

    分かる方ご回答お願いいたします。

    • ななしのSB69er
    73
    2020年03月30日 15:10 ID:rlaivz9m

    >>68

    限界突破用であれば、素材のレベルは完全に無駄になります。

    あたしは無凸のブロマイドをちくちく育てつつ、LV1の素材を出来るだけ効率よく凸らせてます。

    • ななしのSB69er
    72
    2020年03月30日 15:09 ID:rlaivz9m

    Tシャツはどう売ってますか?

    大半の方が楽器はカリスマ店員を配置したりイベントに向けてストックしてたりだと思うのですが、迷うのがTシャツ…

    私は今のところ10%アップの店員に売って貰ってます。

    • ななしのSB69er
    71
    2020年03月29日 11:23 ID:k7k1no0b

    他人の出したダークモンスターを応援した時に経験値はもらえるんでしょうか?

    • ななしのSB69er
    70
    2020年03月29日 06:45 ID:pjq5wjyx

    >>67

    ありがとうございました<(_ _)>

    • ななしのSB69er
    69
    2020年03月29日 06:45 ID:pjq5wjyx

    >>ありがとうございました<(_ _)>

    • ななしのSB69er
    68
    2020年03月27日 19:01 ID:kplua009

    合成する際にレベルは上げておくべきなのですか?

    • ななしのSB69er
    67
    2020年03月27日 10:59 ID:g43j7wpu

    >>65

    覚醒前と覚醒後の同じカードを同パーティーに編成可能です。

    スコアアップについては、数値だけでなく楽曲タイプやスキルなども影響するのでデッキの構成は人によって違ってくるかと思います。

    • ななしのSB69er
    66
    2020年03月27日 10:56 ID:g43j7wpu

    新シアンちゃん覚醒させた方いらっしゃいましたら、UR35レベルのステータスを教えていただけますか?パッシブスキルが付いているキャラは覚醒するとステータスが落ちる傾向があるっぽいので、覚醒させるべきか悩んでいます。

    • ななしのSB69er
    65
    2020年03月25日 16:52 ID:pjq5wjyx

    覚醒前と覚醒後の同じカードを同パーティーに編成可能ですか?


    スコアアップを狙うためには、曲の中で一番数値が大きいノーツに合わせて編成した方が良いですか?

    • ななしのSB69er
    64
    2020年03月23日 16:47 ID:pg3sqmla

    >>57

    コンボ補正についても複数であったとしても該当するノーツ分の加算はされています。

    それぞれ元の値から乗算した結果の差分が増加分として該当ノーツ押下時のスコアプラス表示に表れています。

    元々あるシステムとしてのコンボ補正との関係については要検証なので細かくはわかりませんがスキル効果が乗っているのは確かですのでそれを回答とさせて下さい。

    説明下手ですみません。

    • ななしのSB69er
    63
    2020年03月22日 22:16 ID:hfbat0f5

    >>61

    59です。詳細が見当たらないので不安になりますよね…。

    自分もベストスコアが下がりイベントptに影響が出ています。

    考えられるのはSSR限凸時のスキルlv5を、URに覚醒させた後もそのまま引き継いでしまっている可能性です。

    UR後に改めて限凸することによってUR専用スキルに切り替わるためlvが下がるのかも。

    問題は、改めて限凸しないことによりSSRスキルlv6のままスコアを稼げるプレイヤーがいるかもしれないことかなと。

    長文失礼しました。

    • ななしのSB69er
    62
    2020年03月22日 20:11 ID:e21buhgk

    >>60

    お返事ありがとうございます!

    覚醒した直後と限界突破するときのスキルレベル上昇予測の画面のとこまでは元の数字のままなので、そのタイミングで変化したってのはちょっと考えにくいんですよね...

    とりあえずはサポートからの返事待ってみます!

    • ななしのSB69er
    61
    2020年03月22日 20:09 ID:e21buhgk

    >>59

    お返事ありがとうございます!同じ症状の方がいて安心しました!

    私の場合スコアも大幅に下がってたので見た目だけじゃないようです...

    別のキャラで試したらやっぱり下がってたのでこれから覚醒する人は気をつけた方がいいかもですね

    • ななしのSB69er
    60
    2020年03月22日 15:49 ID:mgswe1ku

    スキルの表記が変化してる(+が増える)のでおそらくスキル自体も別のものに進化してると思われますね

    • ななしのSB69er
    59
    2020年03月22日 06:46 ID:hfbat0f5

    >>58

    自分も下がりました。

    URに覚醒直後はlv6だったスキル(BAD以上19%UP)が、UR後に一段階限界突破したらlv2(BAD以上11%UP)に。

    表示上のバグなのか実際そうなっているのかわからないので問い合わせました。

    • ななしのSB69er
    58
    2020年03月21日 22:11 ID:sae7xbd1

    どなたか覚醒後に限凸したらスキルレベルが下がった、という方いませんか?サポートに問い合わせもして調査中みたいではあるんですが、Twitterとかみても同じ症状の方が少ないみたいで...

    • ななしのSB69er
    57
    2020年03月21日 21:46 ID:g43j7wpu

    >>56

    レスありがとうございます。

    ではコンボ補正の方はどうでしょうか?複数反映されるのでしょうか?

    • ななしのSB69er
    56
    2020年03月21日 21:45 ID:pg3sqmla

    >>55

    スコア系や回復系は複数反映されますがコンボ系(スキル発動中GREATをPERFECTにする等)は効果の強い方(GOOD以上をPERFECTに)のみの反映となります。

    • ななしのSB69er
    55
    2020年03月21日 21:23 ID:g43j7wpu

    同じ系のスキルが同時に発動した時、両方反映されますか?デレステの場合はもっとも倍率の高いスキル一つしか繁栄されてなかったため、気になります。

    • ななしのSB69er
    54
    2020年03月21日 09:51 ID:qar5isrm

    >>51

    最大になるとハートに「MAX」と付きますよ。

    • ななしのSB69er
    53
    2020年03月21日 09:04 ID:rlaivz9m

    >>52

    前作よりも1キャラの育成に時間かかりますものね。

    特攻出すとしてもキャラ単位より、パッシブスキルやステージオブジェで来てくれたら好きなキャラを使い続けられてあたしは嬉しいです。

    • ななしのSB69er
    52
    2020年03月21日 03:57 ID:h1xr2ccm

    >>48

    レスありがとうございます

    特効ないんですね。

    確かに2軍落ち扱いは良くなかったですね。

    地道にイベント回します。

    • ななしのSB69er
    51
    2020年03月21日 03:57 ID:pum4y6tz

    キャラの友好度って3段階でしょうか?

    ハートマークの右上が微妙に埋まってないんですが、

    完全に埋まるんでしょうか…

    • spica
    50
    2020年03月21日 02:32 ID:oes255hq

    >>37

    イベント報酬無いですが、コインとあとウィークリーミッションになったので倒した方がよさげです

    (ボス体力と自身の編成火力しだいでは見逃しもあり)

    • spica
    49
    2020年03月21日 02:29 ID:oes255hq

    >>40

    同じブロマイドは編成出来ませんので限界突破になると思います

    (他のブロマイドの同じキャラは編成できます)

    • ななしのSB69er
    48
    2020年03月21日 02:13 ID:qar5isrm

    >>46

    特効は、個人的には導入して欲しくないですね。

    課金勢が優遇されて欲しくない、とかではなく、特効ブロマイドがイベント終わるなり2軍落ち、みたいなのが嫌です。

    イベント形式自体にまだまだ改善の余地ありまくりでしょう。

    • ななしのSB69er
    47
    2020年03月21日 00:11 ID:pum4y6tz

    >>44

    そうだったんですね

    頑張って上げ続けます!

    ありがとうございます!

    • ななしのSB69er
    46
    2020年03月20日 23:09 ID:h1xr2ccm

    イベントは旧アプリのような特効ブロマイドはないのでしょうか

    ポイント溜めるのがきついです

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