質問掲示板 (7ページ目)
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
934年まえ ID:hqsff9deSRはSSR(UR)までの繋ぎ以外に育てる意味はないですか?
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ななしのSB69er
924年まえ ID:q8vfs52i1枚でも5枚でも、上限に達しているブロマイドがあっても1枚に貰える経験値は同じみたいです。
難易度(EASY~EXPERT)とスコアランクで決まるみたいなので
むしろスコアランク下がって減るかも?
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ななしのSB69er
914年まえ ID:jgu3tthtブロマイド枚数を減らしてライブすると経験値は多く貰えますか?
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ななしのSB69er
904年まえ ID:q8vfs52iもう少し試してみたらadbじゃなくてublockだと駄目っぽい
ublockのアイコンクリックしてgamech.comを緑色にすれば書き込めるようになった
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
874年まえ ID:s2ujwbpjどうやらPCからコメントの投稿が出来なくなっているようですね
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ななしのSB69er
864年まえ ID:qh4wl52jレプリカの泥率、難易度の高さに比例するのだろうか…当方の体感だと相関有りと感じますがどうでしょう?
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ななしのSB69er
855年まえ ID:hfbat0f5ありがとうございます!
覚醒させてみたらスコア伸びました。
でも覚醒直後はレベル6だったスキルが限界突破させたらレベル2になりました。
バグ?なんですね。
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ななしのSB69er
845年まえ ID:tcqieubjURに覚醒させれば元のSSRと同デッキに組めます。
なので片方を覚醒して両方をデッキに入れればキラキラ属性、リズム重視のユアウィスパー、SSGで高いスコアが出せるようになります。
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ななしのSB69er
835年まえ ID:hfbat0f5チタンSSRが2枚出ました
2枚重ねるか、1枚はURに覚醒させて1枚はSSRで限凸させるか迷ってます
どっちもデッキに入れられたら強いと思うんだけど、スコアを伸ばすためならどうしたらいいかな?
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ななしのSB69er
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spica
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GARUA
805年まえ ID:mjt5twsgURってさらに覚醒したらどうなるんですか?
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
785年まえ ID:rlaivz9m一方でパッシブスキル持ちはリズム、メロディ、ハーモニーといったステータスが低い傾向にあります。
オールパーフェクトで埋めたい場合はパッシブスキル持ち、ハイスコア狙いならパッシブスキルなしで編成すると良い感じになるようです。
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ななしのSB69er
775年まえ ID:rlaivz9m現状はオートPerfectしか実装されていないので今のところですが、アクティブスキルが確率で発動なのに対して、パッシブスキルは条件を満たせば100%発動します。
オートPerfectは、本来Great判定になるものをPerfectに変えてくれます。
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
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GARUA
745年まえ ID:mjt5twsgパッシブスキルってなんですか?
パッシブスキルがある無いのキャラの強さの差はありますか?
分かる方ご回答お願いいたします。
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
725年まえ ID:rlaivz9mTシャツはどう売ってますか?
大半の方が楽器はカリスマ店員を配置したりイベントに向けてストックしてたりだと思うのですが、迷うのがTシャツ…
私は今のところ10%アップの店員に売って貰ってます。
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ななしのSB69er
715年まえ ID:k7k1no0b他人の出したダークモンスターを応援した時に経験値はもらえるんでしょうか?
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
695年まえ ID:pjq5wjyx>>ありがとうございました<(_ _)>
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ななしのSB69er
685年まえ ID:kplua009合成する際にレベルは上げておくべきなのですか?
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ななしのSB69er
675年まえ ID:g43j7wpu覚醒前と覚醒後の同じカードを同パーティーに編成可能です。
スコアアップについては、数値だけでなく楽曲タイプやスキルなども影響するのでデッキの構成は人によって違ってくるかと思います。
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ななしのSB69er
665年まえ ID:g43j7wpu新シアンちゃん覚醒させた方いらっしゃいましたら、UR35レベルのステータスを教えていただけますか?パッシブスキルが付いているキャラは覚醒するとステータスが落ちる傾向があるっぽいので、覚醒させるべきか悩んでいます。
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ななしのSB69er
655年まえ ID:pjq5wjyx覚醒前と覚醒後の同じカードを同パーティーに編成可能ですか?
スコアアップを狙うためには、曲の中で一番数値が大きいノーツに合わせて編成した方が良いですか?
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ななしのSB69er
645年まえ ID:pg3sqmlaコンボ補正についても複数であったとしても該当するノーツ分の加算はされています。
それぞれ元の値から乗算した結果の差分が増加分として該当ノーツ押下時のスコアプラス表示に表れています。
元々あるシステムとしてのコンボ補正との関係については要検証なので細かくはわかりませんがスキル効果が乗っているのは確かですのでそれを回答とさせて下さい。
説明下手ですみません。
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ななしのSB69er
635年まえ ID:hfbat0f559です。詳細が見当たらないので不安になりますよね…。
自分もベストスコアが下がりイベントptに影響が出ています。
考えられるのはSSR限凸時のスキルlv5を、URに覚醒させた後もそのまま引き継いでしまっている可能性です。
UR後に改めて限凸することによってUR専用スキルに切り替わるためlvが下がるのかも。
問題は、改めて限凸しないことによりSSRスキルlv6のままスコアを稼げるプレイヤーがいるかもしれないことかなと。
長文失礼しました。
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ななしのSB69er
625年まえ ID:e21buhgkお返事ありがとうございます!
覚醒した直後と限界突破するときのスキルレベル上昇予測の画面のとこまでは元の数字のままなので、そのタイミングで変化したってのはちょっと考えにくいんですよね...
とりあえずはサポートからの返事待ってみます!
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ななしのSB69er
615年まえ ID:e21buhgkお返事ありがとうございます!同じ症状の方がいて安心しました!
私の場合スコアも大幅に下がってたので見た目だけじゃないようです...
別のキャラで試したらやっぱり下がってたのでこれから覚醒する人は気をつけた方がいいかもですね
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ななしのSB69er
605年まえ ID:mgswe1kuスキルの表記が変化してる(+が増える)のでおそらくスキル自体も別のものに進化してると思われますね
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ななしのSB69er
595年まえ ID:hfbat0f5自分も下がりました。
URに覚醒直後はlv6だったスキル(BAD以上19%UP)が、UR後に一段階限界突破したらlv2(BAD以上11%UP)に。
表示上のバグなのか実際そうなっているのかわからないので問い合わせました。
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ななしのSB69er
585年まえ ID:sae7xbd1どなたか覚醒後に限凸したらスキルレベルが下がった、という方いませんか?サポートに問い合わせもして調査中みたいではあるんですが、Twitterとかみても同じ症状の方が少ないみたいで...
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
565年まえ ID:pg3sqmlaスコア系や回復系は複数反映されますがコンボ系(スキル発動中GREATをPERFECTにする等)は効果の強い方(GOOD以上をPERFECTに)のみの反映となります。
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ななしのSB69er
555年まえ ID:g43j7wpu同じ系のスキルが同時に発動した時、両方反映されますか?デレステの場合はもっとも倍率の高いスキル一つしか繁栄されてなかったため、気になります。
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
535年まえ ID:rlaivz9m前作よりも1キャラの育成に時間かかりますものね。
特攻出すとしてもキャラ単位より、パッシブスキルやステージオブジェで来てくれたら好きなキャラを使い続けられてあたしは嬉しいです。
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
515年まえ ID:pum4y6tzキャラの友好度って3段階でしょうか?
ハートマークの右上が微妙に埋まってないんですが、
完全に埋まるんでしょうか…
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spica
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spica
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ななしのSB69er
485年まえ ID:qar5isrm特効は、個人的には導入して欲しくないですね。
課金勢が優遇されて欲しくない、とかではなく、特効ブロマイドがイベント終わるなり2軍落ち、みたいなのが嫌です。
イベント形式自体にまだまだ改善の余地ありまくりでしょう。
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ななしのSB69er
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ななしのSB69er
465年まえ ID:h1xr2ccmイベントは旧アプリのような特効ブロマイドはないのでしょうか
ポイント溜めるのがきついです
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