【7Days To Die】素早さ(AGI)のおすすめスキル【7dtd】
7Days To Die(7dtd)の素早さスキルをまとめています。取得おすすめスキルを解説しているので、ビルドの参考にしてください。
目次 (素早さ(AGI)のおすすめスキル)
素早さのおすすめスキル
| スキル | おすすめ理由 |
|---|---|
| パルクール | おすすめ:★★★ ・ジャンプで高所への非難ができるようになる ・落下時の負傷をしなくなる ・難易度が高い設定であるほど恩恵を感じる |
| ガンスリンガー | おすすめ:★★★ ・ピストルとライフルのダメージやリロード強化 ・最序盤よりも少し余裕が出来てきてからがおすすめ ・複数人で遊び場合は早めのスキル上げもあり |
| ラン&ガン | おすすめ:★★★ ・腰だめ精度やリロード関連を強化 ・銃を使うことになるので最低でも1つは取っておきたい ・本や雑誌の出現確率が上がらないのでいつ上げてもOK |
「パルクール」や「ラン&ガン」など強いスキルが多く、素早さ自体のスキルレベルを上げやすい点が非常に強力。
ピストル系は序盤のパイプピストルとピストルが微妙だが、進むにつれて使いやすくなっていくのでサブ武器のひとつとしてかなり便利になる。
素早さを軸にするには少し物足りないので、他のスキルを軸として素早さの強いスキルも上げていく方針がおすすめ。
ただし、複数人でプレイする際に限り素早さ特化にしてくのはあり。
同じ弾薬を使う人数が多いほど弾薬が枯渇しやすいため、7.62mm弾の枯渇が想定される場合は素早さ特化という選択肢も悪くない。
素早さに対応するパーク本・クラフト雑誌
| スキル | パーク本 | クラフト雑誌 |
|---|---|---|
| 特性:素早さ | - | アーマーアップ |
| アーチェリー | レンジャーが教えるアーチェリー | ボウハンター |
| ガンスリンガー | ピストル・ピート マグナムの執行者 | ハンドガンマガジン |
| ディープカット | - | ナイフガイ |
| 奇襲 | 都市型戦闘 | - |
| 影に潜む | ナイトストーカー | - |
素早さスキル一覧
特性:素早さ
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HS倍率 | 200% | 210% | 220% | 230% | 240% | 250% | 260% | 270% | 285% | 300% |
| 切断率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
| 必要Pt | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
アーチェリー
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 対物ダメージ | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
| リロード速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 引き絞り速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 照準速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
弓を強化してくれるスキル。
スニークヘッショで1パンできることから弓自体の評価はそこそこ高いが、あくまで序盤を支える武器程度の強さ。
中盤以降はより強い武器で戦うことになるので、スキルは取る必要なし。
ガンスリンガー
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| リロード速度 | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% |
| 連射速度 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
| クリティカル | - | - | 5発目 | 4発目 | 3発目 |
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 対応武器 | パイプマシンガン AK-47マシンガン タクティカルアサルトライフル M60マシンガン |
|---|---|
| 入手確率 アップ | パーク本「ピストル・ピート」 「マグナムの執行者」 クラフト雑誌「ハンドガンマガジン」 ハンドガン系武器 ハンドガンパーツ 各種9mm弾 |
ピストルやマシンガンを強化してくれるスキル。
最強武器のマシンガンにも補正があるが、パイプピストルやピストルは実際使ってみると微妙。
ただ、最序盤の武器としては悪くない。
スキルを取るとピストルまわりの本や弾の入手確率がアップしてしまうので、ある程度欲しい本が少なくなってきたタイミングで上げていくと安定しやすい。
ディープカット
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 出血数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 出血数 パワーアタック | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| グランシングブロー 出血確率 | - | - | 40% | 70% | 100% |
| 走る速度低下 | -10% | -10% | -15% | -15% | -20% |
| 通常攻撃 スタミナ消費 | -8% | -15% | -20% | -25% | -25% |
| パワーアタック スタミナ消費 | -15% | -30% | -40% | -50% | -50% |
| キル時スタミナ回復 | - | - | 10 | 20 | 30 |
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
ナイフとマチェーテを強化できるスキル。
ナイフ系の武器が強い環境は変わっていないが、ゾンビが強くなった影響で近接武器自体の評価がやや下がっている。
そのため、近接武器の中では強いが銃ほどでは無いという位置づけ。
序盤と同じ強さで中盤以降を支えるほどの力はないので、基本は取る必要のないスキルという認識でOK。
旋風
| レベル | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 攻撃速度 | +10% | +17% | +25% |
| 必要素早さ | 4 | 7 | 10 |
ナイフやマチェーテの攻撃速度を強化するスキル。
ナイフ系の武器が強い環境は変わっていないが、ゾンビが強くなった影響で近接武器自体の評価がやや下がっている。
そのため、近接武器の中では強いが銃ほどでは無いという位置づけ。
序盤と同じ強さで中盤以降を支えるほどの力はないので、基本は取る必要のないスキルという認識でOK。
ラン&ガン
| レベル | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 腰だめ精度 | +10% | +17% | +25% |
| リロード中 歩き速度 | -35% | -20% | -0% |
| リロード中 走り速度 | -35% | -20% | -0% |
| リロード中 ジャンプ距離 | -35% | -20% | -0% |
| 必要素早さ | 1 | 4 | 7 |
| 対応武器 | 粗末な弓 木の弓 複合弓 鉄製クロスボウ 複合クロスボウ パイプピストル ピストル .44マグナム SMG-5 .44 デザートヴァルチャー パイプマシンガン AK-47マシンガン タクティカルアサルトライフル M60マシンガン パイプライフル 狩猟ライフル レバーアクションライフル スナイパーライフル パイプショットガン 2連ショットガン ポンプアクション式ショットガン オートショットガン ロケットランチャー ロボット砲台 |
|---|
腰だめ精度やリロードまわりを強化してくれるスキル。
最終的に銃の戦闘がメインになっていくので、腰だめで精度の高い射撃ができるようになるというだけで強力。
また、無防備なリロード中をケアできる点もめちゃくちゃ強い。
銃がない最序盤こそ上げる必要はないが、銃を入手できた段階で上げていくのがおすすめ。
ミディアムアーマー
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 移動 | -15% | -30% | -50% | -75% |
| スタミナ | -10% | -20% | -35% | -50% |
| 耐久値減少率 | -15% | -30% | -45% | -60% |
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 |
| 対応 アイテム | 農夫装備 バイカー装備 スカベンジャー装備 レンジャー装備 コマンドー装備 アサシン装備 |
|---|---|
| 入手確率 アップ | ミディアムアーマー系 |
ミディアムアーマーを装備した時のペナルティを軽減してくれる。
元々のペナルティがそこまで気にならない程度なので、基本は優先度低め。
上げるとしても本当に最終盤に余裕があれば上げる程度でOK。
パルクール
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| 降りれる高さ | +1m | +2m | +4m | +5m |
| ジャンプ力 | +0 | +1m | +1m | +2m |
| ジャンプ スタミナ消費 | -10% | -20% | -30% | -40% |
| 落下時 | - | - | 骨折無効 | 捻挫無効 |
| 必要素早さ | 1 | 4 | 6 | 8 |
プレイヤーのジャンプや落下性能を強化するスキル。
2まで上げれば簡単にジャンプで高所に逃げることが出来るため、難易度が高い設定であるほど取っておく価値が高い。
基本的にどんなビルドでも2までは上げておくとよい。
また、降りられる高さや落下時の負傷が無くなるので、高さを必要以上に気にする必要もなくなって快適なファームがしやすくなる。
奇襲
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 奇襲ダメージ ボーナス | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% |
| 必要素早さ | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
| 入手確率 アップ | パーク本「都市型戦闘」 |
|---|
奇襲ダメージボーナスが強化されるスキル。
1上げるだけでも補正値が高いため、高品質のアサシンアーマーが作れるようになったら伸ばすか検討するくらいの温度感でOK。
影に潜む
| レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 影に隠れる性能 | +13% | +26% | +39% | +52% | +65% |
| 物音 | -10% | -20% | -30% | -40% | -50% |
| 忍び歩き速度 | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
| 敵が探す時間 | 50秒 | 40秒 | 30秒 | 25秒 | 20秒 |
| 入手確率 アップ | パーク本「ナイトストーカー」 |
|---|
敵から見つかりにくくなるスキル。
アサシンアーマーと合わせて使うことで完全な隠密状態になることが出来る。
アサシンアーマーが強いので、このスキルの価値も上がっているが、序盤に取る価値はほぼないので注意。
高品質のアサシンアーマーが作れるようになったら伸ばすか検討するくらいの温度感でOK。
























