【鈴蘭の剣】第10幕 助け合う友情の攻略とギミック解説
鈴蘭の剣の「第10幕 助け合う友情」の攻略を紹介しています。ステージギミックも解説しているので、ステージのルールが分からない人は参考にしてみてください。
目次 (第10幕 助け合う友情の攻略とギミック解説)
第10幕 助け合う友情
行動終了時に隣接していると強化
マイサとヌンガルには行動終了時に隣接していると発動するパッシブスキルが備わっています。
お互いのスキルを発動できる位置取りを意識して戦うようにしましょう。
マイサの友情 | ヌンガルの友情 |
---|---|
![]() | ![]() |
アイテムや補給箱でHPを回復
フィールドに設置されている肉でHPを回復できます。また、補給箱を壊すことでもう一度アイテムが出現します。
それらを活用して敵の攻撃に耐えましょう。
第10幕 助け合う友情のクリア方法
※下記の行動例は目安です。
※以下で紹介している行動の場合、3T目の③や5T目の①でクリティカルの有無による手順の微調整が必要です。
1ターン目の手順 | |
---|---|
① | ![]() ヌンガルに隣接 |
② | ![]() マーキング弾でアサルターを攻撃 |
2ターン目の手順 | |
① | ![]() その場で待機 |
② | ![]() マイサに隣接させる |
③ | ![]() 高速装填&致命の照準で後方のブレイカーを倒す |
3ターン目の手順 | |
① | ![]() マイサでアイテムを取って回復 |
② | ![]() 移動せずにその場で待機 |
③ | ![]() マイサ前のブレイカーをマーキング弾で攻撃 ※クリティカルの有無で次のターンが若干変化します。 |
4ターン目の手順 | |
① | ![]() 【クリティカルが出た場合】 その場で待機 【クリティカルが出なかった場合】 ブレイカーを倒せていない場合はマイサで攻撃 |
② | ![]() マイサ前のブレイカーをマーキング弾で攻撃 ※クリティカルの有無で次のターン以降が若干変化します。 |
5ターン目の手順 | |
① | ![]() 【クリティカルが出た場合】 位置を変えてアサルターを倒す 【クリティカルが出なかった場合】 位置を変えずにブレイカーを先に処理 |
② | ![]() ヌンガルで補給箱を壊す |
6ターン目の手順 | |
① | ![]() マイサでアイテムを取って回復 |
② | ![]() 【クリティカルが出た場合】 マイサの連撃でブレイカーを攻撃、その場で待機 【クリティカルが出なかった場合】 HPが減っているアサルターを攻撃、その場で待機 |
③ | ![]() ブレイカーをマーキング弾で攻撃 |
④ | ![]() 【クリティカルが出た場合】 高速装填&致命の照準で後方のブレイカーを倒す 【クリティカルが出なかった場合】 再行動で近い位置のブレイカーを攻撃 |
7ターン目の手順 | |
① | ![]() マイサの連撃でデストロイヤーを攻撃後、その場で待機 |
② | ![]() ![]() 【クリティカルが出た場合】 アサルター2体を倒す 【クリティカルが出なかった場合】 高速装填&致命の照準で後方のブレイカーを倒し、再行動でデストロイヤーを攻撃 |
8ターン目の手順 | |
① | デストロイヤーを攻撃 |
② | ![]() 【クリティカルが出た場合】 デストロイヤーを攻撃 【クリティカルが出なかった場合】 アサルター2体を倒す |
③ | ![]() デストロイヤーを攻撃 |
9ターン目の手順 | |
① | ![]() 【クリティカルが出た場合】 デストロイヤーを倒す 【クリティカルが出なかった場合】 デストロイヤーをマイサの突撃で倒す |
② | ![]() 再移動でヌンガルに隣接する |
③ | ![]() マーキング弾で攻撃、再行動時に高速装填&致命の照準でウォッチャーを攻撃 |
10ターン目以降の手順 | |
① | ![]() 以降、隣接を維持しつつウォッチャーを倒すまで攻撃 |
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