【サマナーズウォー】光アラゴルンの評価とおすすめルーン
光アラゴルンの評価とおすすめルーンを紹介しています。各ダンジョンにおける適正一覧や、おすすめの使い道も紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
適性一覧
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
| アリーナ | 攻め | - | |
|---|---|---|---|
| 防衛 | - | ||
| ギルバト/占領戦 | 攻め | - | |
| 防衛 | - | ||
| ワールドアリーナ | B | ||
カイロスダンジョンの適性
| 巨人 | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| ドラゴン | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 死 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 鋼鉄 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 審判 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 精霊 | 安定 | - |
| 高速周回 | - |
試練のタワーの適性
試練のタワーの適性はありません。
| ノーマル | 手動 | - |
|---|---|---|
| オート | - | |
| ハード | 手動 | - |
| オート | - |
異界ダンジョンの適性
| レイド5F | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| 業火の魔獣 | - | - |
| 酷寒の魔獣 | - | - |
| 暴風の魔獣 | - | - |
| 光輝の魔獣 | - | - |
| 深淵の魔獣 | - | - |
評価
強い点
攻撃ゲージが上がるパッシブ持ち
「パッシブ:王の資格」は、味方が攻撃を受けるか行動不能になると攻撃ゲージが上がります。行動回数が増えるので、絶望ルーンで組むことで相手の行動を制限できます。
弱い点
攻撃スキルがイマイチ
攻撃ゲージ上昇で行動回数が増えますが、攻撃スキルがスキル1のみでターンが回ってきてもあまり活躍できません。
スキル評価
スキル1評価
| スキル1 | 評価 |
|---|---|
| エレンディルの剣 | A |
単発攻撃ですが、最大体力比例な点は評価出来ます。
スキル2評価
| スキル2 | 評価 |
|---|---|
| 族長の保護 | A |
護衛スキルで絶望ルーンとの相性が良いです。
スキル3評価
| スキル3 | 評価 |
|---|---|
| 王の資格 | A |
攻撃ゲージアップは優秀ですが、攻撃スキルがイマイチです。
おすすめルーン
ワールドアリーナ
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 絶望+意志 | 2番 | 体力% |
| 4番 | クリダメ% | |
| 6番 | 体力% | |
解説
ルーンは絶望+意志ルーンがおすすめです。2,4,6番は最大体力比例の攻撃スキルなので、体力%、クリダメ、体力%とするのが良いでしょう。
おすすめアーティファクト
| メイン | おすすめオプション |
|---|---|
| 体力+体力 | |
| スキル1クリダメ+ | |
| 1撃目クリダメ+ | |
| 反撃/協力攻撃ダメージ+ | |
| 火属性からの被ダメージ- | |
| 水属性からの被ダメージ- | |
| 風属性からの被ダメージ- |
解説
体力タイプアーティファクトは反撃/協力攻撃ダメージ+とクリダメ+系がおすすめです。光属性アーティファクトは各属性からの被ダメージ-としましょう。
ステータス
ステータス情報
| 属性 | 光属性 |
|---|---|
| タイプ | 体力系 |
| 入手時のレア度 | 星4 |
ステータス
| - | 最大ステータス |
|---|---|
| 最大体力 | 11535 |
| 攻撃力 | 604 |
| 防御力 | 604 |
| 攻撃速度 | 102 |
| クリティカル率 | 15% |
| 効果抵抗 | 15% |
| 効果的中 | 0% |
この数値は、ルーン非装備時のものです。
スキル一覧
スキル1
| エレンディルの剣 |
|---|
| 相手を攻撃して50%の確率で2ターンの間烙印効果を付与する。この攻撃は自分の最大体力に応じてダメージが上がる。 |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 ダメージ量+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 弱化効果発動率+10%
- Lv.6 弱化効果発動率+10%
- Lv.7 ダメージ量+15%
スキル2
| 族長の保護 |
|---|
| 味方対象の弱化効果を全て解除し、3ターンの間護衛効果を与える。護衛対象がダメージを受けるとそのダメージを0にし、自分がダメージの50%を代わりに受け、相手対象に反撃する。(スキル再使用可能まで5ターン) |
スキルレベル
- Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
- Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
パッシブ
| 王の資格 |
|---|
| 自分以外の味方が攻撃を受けると自分の攻撃ゲージが10%ずつ上がり、自分以外の味方が行動不能になる度に自分の攻撃ゲージが50%ずつ上がる。(効果自動適用) |
リーダースキル
ギルドコンテンツで味方のモンスターの防御力が38%上がる。
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