【サマナーズウォー】光ブラックスミス(マドレーヌ)の評価とおすすめルーン
光ブラックスミス(マドレーヌ)の評価とおすすめルーンを紹介しています。各ダンジョンにおける適正一覧や、おすすめの使い道も紹介しているので、ぜひ参考にしてください。
適性一覧
対人、カイロスダンジョン、異界ダンジョンでの適正をランク付けして紹介しています。
※SS:唯一無二、S:最適、A:使える、B:他に候補がいなければ、-:使わない。
対人の適性
自身で貼ったバフを延長することで、味方のバフを切らすことなく戦えます。免疫スキルを持つモンスターと組み合わせるのが良いでしょう。ギルバト/占領戦とワールドアリーナで使うのがおすすめです。
| アリーナ | 攻め | - |
|---|---|---|
| 防衛 | - | |
| ギルバト/占領戦 | 攻め | A |
| 防衛 | - | |
| ワールド | A |
カイロスダンジョンの適性
カイロスダンジョンの適性はありません。
| 巨人 | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| ドラゴン | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 死 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 鋼鉄 | 安定 | - |
| 高速周回 | - | |
| 審判 | 安定 | - |
| 高速周回 | - |
試練のタワーの適性
試練のタワーの適性はありません。
| ノーマル | 手動 | - |
|---|---|---|
| オート | - | |
| ハード | 手動 | - |
| オート | - |
異界ダンジョンの適性
異界ダンジョンの適性はありません。
| レイド5F | 安定 | - |
|---|---|---|
| 高速周回 | - | |
| 業火の魔獣 | - | - |
| 酷寒の魔獣 | - | - |
| 暴風の魔獣 | - | - |
| 光輝の魔獣 | - | - |
| 深淵の魔獣 | - | - |
評価
強い点
バフを切らすことなく戦える
自身で貼ったバフを延長することで、味方のバフを切らすことなく戦えます。免疫スキルを持つ水仙人(雨師)との相性が良さそうです。
強化効果解除に弱い
バフの延長が可能ですが、強化効果解除スキルに弱いです。強化効果解除スキル持ちは多く存在するので、活躍の場が限られます。
おすすめルーン
ギルバト/占領戦攻め
| ルーン構成 | おすすめオプション | |
|---|---|---|
| 暴走+意志 | 2番 | 攻撃速度 |
| 4番 | 体力% | |
| 6番 | 体力% | |
解説
スタンと味方にバフを貼るのが役割のため、行動回数を稼げる暴走ルーンがおすすめです。火力面には期待できないため、ステータスは耐久重視が良いでしょう。
おすすめアーティファクト
| メイン | おすすめオプション |
|---|---|
| 体力+体力 | |
| スキル1効果的中+ | |
| 火属性からの彼ダメージ- | |
| 水属性からの彼ダメージ- | |
| 風属性からの彼ダメージ- |
解説
攻撃スキルのダメージには期待できないので、被ダメ系がおすすめです。
ステータス
ステータス情報
| 属性 | 光属性 |
|---|---|
| タイプ | サポート系 |
| 入手時のレア度 | 星4 |
ステータス
| - | 最大ステータス |
|---|---|
| 最大体力 | 10215 |
| 攻撃力 | 593 |
| 防御力 | 703 |
| 攻撃速度 | 103 |
| クリティカル率 | 15% |
| 効果抵抗 | 15% |
| 効果的中 | 0% |
この数値は、ルーン非装備時のものです。
スキル一覧
スキル1
| パワースイング |
|---|
| 相手を攻撃し30%の確率で1ターンの間スタンさせる。 |
スキルレベル
- Lv.2 ダメージ量+5%
- Lv.3 弱化効果発動率+5%
- Lv.4 ダメージ量+5%
- Lv.5 弱化効果発動率+10%
- Lv.6 ダメージ量+10%
- Lv.7 ダメージ量+10%
- Lv.8 弱化効果発動率+15%
スキル2
| 強化の槌打ち |
|---|
| 味方全体の攻撃力と防御力を2ターンの間上げる。30%の確率でGREATが発生すると攻撃力と防御力を3ターンの間上げ、味方全体に3ターンの間ダメージを吸収するシールドを張る。シールド量は自分のレベルに比例する。(スキル再使用可能まで5ターン) |
スキルレベル
- Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
- Lv.3 スキル再使用時間-1ターン
スキル3
| オーバーホール |
|---|
| 味方全体のスキル再使用時間を1ターンずつ短縮し、かかっている強化効果の持続ターンを1ターンずつ延ばす。30%の確率でGREATが発生すると、味方全体のスキル再使用時間を1ターンずつ追加で短縮し、かかっている強化効果の持続ターンを更に1ターンずつ延ばす。(スキル再使用可能まで6ターン) |
スキルレベル
- Lv.2 スキル再使用時間-1ターン
リーダースキル
味方の光属性モンスターの防御力が40%上がる。
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