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メソロギアカードゲーム攻略wiki

カード調整履歴

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作成者: ぽんず
最終更新者: ぽんず
1.3.0 - 2月

能力調整

追撃兵

1618手札発動
《追撃兵》を除く効果によって、相手のLIFEが減る時、相手のLIFEを1減らす。

2426召喚時発動
《追撃兵》を除く効果によって、相手のLIFEが減る時、相手のLIFEを1減らす。

銃士・フランシスカ

165手札発動
自分のカードの効果によって相手に与えるLIFEダメージは、全て3になる。

165手札発動
自分のカードの効果によって相手のLIFEが減る時、その減少量を1増やす。

白魔道士・ナンシ

07召喚時発動
自分のLIFEが初期値以上であれば、カードを3枚引く。

05召喚時発動
自分のLIFEが初期値以上であれば、カードを3枚引く。

魔界梟

06手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にチャージャーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

106手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にチャージャーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

首切りの悪魔

88手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にアタッカーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

87手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にアタッカーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

ダークモンスター

108手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがチャージャーであれば、それを破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

108手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがチャージャーであれば、それを破壊する。(LIFE3減らす効果削除)

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

悪魔王・シェイド

1610手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、自分の山札と墓地からカードを1枚ずつ選び、手札に加える。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

108手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、自分の山札と墓地から悪魔を1枚ずつ選び、手札に加え、山札をシャッフルする。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

悪魔骸骨

414手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがアタッカーであれば、それを破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札の悪魔全てを破壊する。

616手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがアタッカーであれば、それを破壊する。(LIFE3減らす効果削除)

召喚時発動
自分の手札の悪魔全てを破壊する。

感染するゾンビ

49手札発動
ターン開始時、このカードのパワーを1減らす。

攻撃成功時
相手の手札ランダム1枚を《感染するゾンビ》にする。

27手札発動
ターン開始時、このカードのパワーを1減らす。

攻撃成功時
相手の手札ランダム1枚を《感染するゾンビ》にする。

復讐のゾンビ

108攻撃成功時
自分の墓地からゾンビを全て手札に戻し、それらのコストを4減らす。

107攻撃成功時
自分の山札からゾンビ1枚選び、手札に加える。

ゾンビウルフ

87召喚時発動
相手の場のカードがこのカードよりパワーが小さい場合、それを《感染するゾンビ》に変え、手札に戻す。

108召喚時発動
相手の手札を1枚選び、≪感染するゾンビ≫に変える。

ゾンビクイーン

106召喚時発動
このカードのパワーを「両者の手札の《感染するゾンビ》の数x2」増やす。

106召喚時発動
このカードのパワーを「相手の手札と墓地の《感染するゾンビ》の数x3」増やす。

ゾンビガール

06召喚時発動
自分の墓地からゾンビを1枚選び、手札に戻す。

03召喚時発動
ランダムなゾンビではない相手の手札1枚を≪感染するゾンビ≫にする。

くまさん

025召喚時発動
ターン終了時、自分の手札全てのコストを10増やす。

016召喚時発動
ターン終了時、自分の手札全てのコストを3増やす。

魔人・ホーリー

108召喚時発動
竜巻天候であれば、場の相手カードを手札に戻す。

107召喚時発動
竜巻天候であれば、場の相手カードを手札に戻す。


1.3.0

能力調整

ナイトスレイヤー

04召喚時発動
相手の手札を1枚選び、破壊する。

03召喚時発動
相手の手札を1枚選び、破壊する。

白魔道士・ライオット

06召喚時発動
相手の手札1枚を選び、コストを6減らし拘束する。

06召喚時発動
自分の手札1枚を選び、コストを8減らし拘束する。

白騎士天使・アルテミス

1420召喚時発動
相手の手札のアタッカーとディフェンダーを全て拘束し、光明天候にする。

1620召喚時発動
相手の手札のアタッカーとディフェンダーを全て拘束し、光明天候にする。

カオス・シルヴァー

126-

166(種族に黒魔道士追加)


1.2.0

能力調整

アクアウィッチ

1416召喚時発動
大雨天候であれば、相手のLIFEを「自分の手札の枚数」減らす。

610召喚時発動
大雨天候であれば、相手のLIFEを「自分の手札の枚数」減らす。

蒼騎士・ロスト

187召喚時発動
相手の手札を1枚選び、凍結する。

147召喚時発動
相手の手札を1枚選び、凍結する。

魔法剣士・制

46手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手のSPを6減らす。

47手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手のSPを6減らす。

魔法剣士・封

87手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手の手札ランダム2枚を拘束する。

88手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手の手札ランダム2枚を拘束する。

魔法剣士・智

128手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、カードを3枚引く。

129手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、カードを3枚引く。


新規追加

プリンス

08召喚時発動
相手の手札のディフェンダーを全て凍結する。

ヒーリングプリンセス

07戦場発動
ターン終了時、偶数ターンであれば、自分の手札全てのステータスを元に戻す。

忠剣の使い手

05召喚時発動
これをアタッカーにする。

1.1.0

能力調整

闇の継承者

100召喚時発動
このカードの特殊能力の数が4以下であれば、自分の手札を1枚選び、このカードの召喚時発動の効果(この効果含む)を全て与える。

180召喚時発動
このカードの特殊能力の数が3以下であれば、自分の手札を1枚選び、このカードの召喚時発動の効果(この効果含む)を全て与える。

調整理由

  • ユーザー体験が非常に悪い
  • 勝率/使用率は並程度
  • 調整の要望が非常に多かった
  • 相性の良い低パワーのチャージャーとやや組み合わせ辛くした

天旋の不死鳥

2610破壊無効
(このカードは効果で破壊されない)
召喚時発動
相手の手札ランダム1枚を拘束する。
攻撃成功時
このカードのコストを0にして手札に戻す。

3410破壊無効
(このカードは効果で破壊されない)
召喚時発動
相手の手札ランダム1枚を拘束する。
攻撃成功時
このカードのコストを0にして手札に戻す。

調整理由

  • 勝率/使用率は特に低ランクで非常に高かった上、高ランクでもやや高めであった
  • 調整の要望が非常に多かった
  • 拘束はカードの特性と関係ない能力である上、やや強力であったので削除した
  • 単体で完結する上、破壊無効の特性により強化と相性が良い為、コストを重めにした
  • 破壊無効はこのカードの特徴として残した

スケルトンナイト

87貫通
(このカードは相手のディフェンダーに防御されない。)
戦場発動
ターン終了時、このカードを手札に戻す。

87貫通
(このカードは相手のディフェンダーに防御されない。)
攻撃成功時
ターン終了時、このカードを手札に戻す。

調整理由

  • 勝率はやや高め、使用率は高い
  • 調整の要望が非常に多かった
  • 貫通を削除し、低コストで何度も場に出せる特徴を残した

赤十字支援兵

46手札発動
ターン開始時、自分の手札にチャージャーがなければ、赤十字騎士1枚につきSPを2増やす。

46手札発動
ターン開始時、自分の手札にチャージャーがなければ、自分の手札の他の赤十字騎士1枚につきSPを2増やす。

調整理由

  • 過剰なSP増加を抑えめにした

白騎士天使・ジェネシス

1216手札発動
場の相手クリーチャーがチャージャーの時に自分が白騎士ディフェンダーを出した時、自分のクリーチャーもチャージャーにする。

1216手札発動
場の相手クリーチャーがチャージャーの時に自分が白騎士ディフェンダーを出した時、光明天候であれば、自分のクリーチャーもチャージャーにする。

調整理由

  • 白騎士全体の勝率が特に低ランクで非常に高い
  • 理不尽に感じる人が多かったので調整"

黒騎士・アルフレッド

88攻撃成功時
相手の手札を1枚選び破壊し、暗黒天候にする。

108攻撃成功時
相手の手札を1枚選び破壊し、暗黒天候にする。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

ダークネスキャット

146召喚時発動
場の相手クリーチャーを破壊し、暗黒天候にする。

166召喚時発動
場の相手クリーチャーを破壊し、暗黒天候にする。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

ブレイズマスター

06召喚時発動
灼熱天候であれば、自分の手札全てのパワーを3増やす。

06召喚時発動
灼熱天候であれば、自分の手札全てのパワーを2増やす。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

ホワイトウィッチ

06召喚時発動
光明天候であれば、相手の手札1枚選び奪う。

04召喚時発動
光明天候であれば、相手の手札1枚選び奪う。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

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タイトル メソロギアカードゲーム
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  • カード・TCG・ボード
ゲーム概要 新たなシステムのDCG、相手の手札を見て戦略を練ろう

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