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カード調整履歴

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作成者: ぽんず
最終更新者: ぽんず
1.3.0 - 2月

能力調整

追撃兵

1618手札発動
《追撃兵》を除く効果によって、相手のLIFEが減る時、相手のLIFEを1減らす。

↓

2426召喚時発動
《追撃兵》を除く効果によって、相手のLIFEが減る時、相手のLIFEを1減らす。

銃士・フランシスカ

165手札発動
自分のカードの効果によって相手に与えるLIFEダメージは、全て3になる。

↓

165手札発動
自分のカードの効果によって相手のLIFEが減る時、その減少量を1増やす。

白魔道士・ナンシ

07召喚時発動
自分のLIFEが初期値以上であれば、カードを3枚引く。

↓

05召喚時発動
自分のLIFEが初期値以上であれば、カードを3枚引く。

魔界梟

06手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にチャージャーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

↓

106手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にチャージャーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

首切りの悪魔

88手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にアタッカーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

↓

87手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の手札にアタッカーがあれば、1枚選び破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

ダークモンスター

108手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがチャージャーであれば、それを破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

↓

108手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがチャージャーであれば、それを破壊する。(LIFE3減らす効果削除)

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

悪魔王・シェイド

1610手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、自分の山札と墓地からカードを1枚ずつ選び、手札に加える。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

↓

108手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、自分の山札と墓地から悪魔を1枚ずつ選び、手札に加え、山札をシャッフルする。

召喚時発動
自分の手札を1枚選び、破壊する。

悪魔骸骨

414手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがアタッカーであれば、それを破壊し、LIFEを3減らす。

召喚時発動
自分の手札の悪魔全てを破壊する。

↓

616手札発動
このカードが自分の悪魔の効果によって破壊される時、相手の場のカードがアタッカーであれば、それを破壊する。(LIFE3減らす効果削除)

召喚時発動
自分の手札の悪魔全てを破壊する。

感染するゾンビ

49手札発動
ターン開始時、このカードのパワーを1減らす。

攻撃成功時
相手の手札ランダム1枚を《感染するゾンビ》にする。

↓

27手札発動
ターン開始時、このカードのパワーを1減らす。

攻撃成功時
相手の手札ランダム1枚を《感染するゾンビ》にする。

復讐のゾンビ

108攻撃成功時
自分の墓地からゾンビを全て手札に戻し、それらのコストを4減らす。

↓

107攻撃成功時
自分の山札からゾンビ1枚選び、手札に加える。

ゾンビウルフ

87召喚時発動
相手の場のカードがこのカードよりパワーが小さい場合、それを《感染するゾンビ》に変え、手札に戻す。

↓

108召喚時発動
相手の手札を1枚選び、≪感染するゾンビ≫に変える。

ゾンビクイーン

106召喚時発動
このカードのパワーを「両者の手札の《感染するゾンビ》の数x2」増やす。

↓

106召喚時発動
このカードのパワーを「相手の手札と墓地の《感染するゾンビ》の数x3」増やす。

ゾンビガール

06召喚時発動
自分の墓地からゾンビを1枚選び、手札に戻す。

↓

03召喚時発動
ランダムなゾンビではない相手の手札1枚を≪感染するゾンビ≫にする。

くまさん

025召喚時発動
ターン終了時、自分の手札全てのコストを10増やす。

↓

016召喚時発動
ターン終了時、自分の手札全てのコストを3増やす。

魔人・ホーリー

108召喚時発動
竜巻天候であれば、場の相手カードを手札に戻す。

↓

107召喚時発動
竜巻天候であれば、場の相手カードを手札に戻す。


1.3.0

能力調整

ナイトスレイヤー

04召喚時発動
相手の手札を1枚選び、破壊する。

↓

03召喚時発動
相手の手札を1枚選び、破壊する。

白魔道士・ライオット

06召喚時発動
相手の手札1枚を選び、コストを6減らし拘束する。

↓

06召喚時発動
自分の手札1枚を選び、コストを8減らし拘束する。

白騎士天使・アルテミス

1420召喚時発動
相手の手札のアタッカーとディフェンダーを全て拘束し、光明天候にする。

↓

1620召喚時発動
相手の手札のアタッカーとディフェンダーを全て拘束し、光明天候にする。

カオス・シルヴァー

126-

↓

166(種族に黒魔道士追加)


1.2.0

能力調整

アクアウィッチ

1416召喚時発動
大雨天候であれば、相手のLIFEを「自分の手札の枚数」減らす。

↓

610召喚時発動
大雨天候であれば、相手のLIFEを「自分の手札の枚数」減らす。

蒼騎士・ロスト

187召喚時発動
相手の手札を1枚選び、凍結する。

↓

147召喚時発動
相手の手札を1枚選び、凍結する。

魔法剣士・制

46手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手のSPを6減らす。

↓

47手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手のSPを6減らす。

魔法剣士・封

87手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手の手札ランダム2枚を拘束する。

↓

88手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、相手の手札ランダム2枚を拘束する。

魔法剣士・智

128手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、カードを3枚引く。

↓

129手札発動
自分の魔法剣士の攻撃成功時、カードを3枚引く。


新規追加

プリンス

08召喚時発動
相手の手札のディフェンダーを全て凍結する。

ヒーリングプリンセス

07戦場発動
ターン終了時、偶数ターンであれば、自分の手札全てのステータスを元に戻す。

忠剣の使い手

05召喚時発動
これをアタッカーにする。

1.1.0

能力調整

闇の継承者

100召喚時発動
このカードの特殊能力の数が4以下であれば、自分の手札を1枚選び、このカードの召喚時発動の効果(この効果含む)を全て与える。

↓

180召喚時発動
このカードの特殊能力の数が3以下であれば、自分の手札を1枚選び、このカードの召喚時発動の効果(この効果含む)を全て与える。

調整理由

  • ユーザー体験が非常に悪い
  • 勝率/使用率は並程度
  • 調整の要望が非常に多かった
  • 相性の良い低パワーのチャージャーとやや組み合わせ辛くした

天旋の不死鳥

2610破壊無効
(このカードは効果で破壊されない)
召喚時発動
相手の手札ランダム1枚を拘束する。
攻撃成功時
このカードのコストを0にして手札に戻す。

↓

3410破壊無効
(このカードは効果で破壊されない)
召喚時発動
相手の手札ランダム1枚を拘束する。
攻撃成功時
このカードのコストを0にして手札に戻す。

調整理由

  • 勝率/使用率は特に低ランクで非常に高かった上、高ランクでもやや高めであった
  • 調整の要望が非常に多かった
  • 拘束はカードの特性と関係ない能力である上、やや強力であったので削除した
  • 単体で完結する上、破壊無効の特性により強化と相性が良い為、コストを重めにした
  • 破壊無効はこのカードの特徴として残した

スケルトンナイト

87貫通
(このカードは相手のディフェンダーに防御されない。)
戦場発動
ターン終了時、このカードを手札に戻す。

↓

87貫通
(このカードは相手のディフェンダーに防御されない。)
攻撃成功時
ターン終了時、このカードを手札に戻す。

調整理由

  • 勝率はやや高め、使用率は高い
  • 調整の要望が非常に多かった
  • 貫通を削除し、低コストで何度も場に出せる特徴を残した

赤十字支援兵

46手札発動
ターン開始時、自分の手札にチャージャーがなければ、赤十字騎士1枚につきSPを2増やす。

↓

46手札発動
ターン開始時、自分の手札にチャージャーがなければ、自分の手札の他の赤十字騎士1枚につきSPを2増やす。

調整理由

  • 過剰なSP増加を抑えめにした

白騎士天使・ジェネシス

1216手札発動
場の相手クリーチャーがチャージャーの時に自分が白騎士ディフェンダーを出した時、自分のクリーチャーもチャージャーにする。

↓

1216手札発動
場の相手クリーチャーがチャージャーの時に自分が白騎士ディフェンダーを出した時、光明天候であれば、自分のクリーチャーもチャージャーにする。

調整理由

  • 白騎士全体の勝率が特に低ランクで非常に高い
  • 理不尽に感じる人が多かったので調整"

黒騎士・アルフレッド

88攻撃成功時
相手の手札を1枚選び破壊し、暗黒天候にする。

↓

108攻撃成功時
相手の手札を1枚選び破壊し、暗黒天候にする。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

ダークネスキャット

146召喚時発動
場の相手クリーチャーを破壊し、暗黒天候にする。

↓

166召喚時発動
場の相手クリーチャーを破壊し、暗黒天候にする。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

ブレイズマスター

06召喚時発動
灼熱天候であれば、自分の手札全てのパワーを3増やす。

↓

06召喚時発動
灼熱天候であれば、自分の手札全てのパワーを2増やす。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

ホワイトウィッチ

06召喚時発動
光明天候であれば、相手の手札1枚選び奪う。

↓

04召喚時発動
光明天候であれば、相手の手札1枚選び奪う。

調整理由

  • 使用率が高く、要望が多めであった

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タイトル メソロギアカードゲーム
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  • カード・TCG・ボード
ゲーム概要 新たなシステムのDCG、相手の手札を見て戦略を練ろう

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