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【ゼノブレイドDE】テンションの上げ方

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ゼノブレイドDE(ゼノブレイド ディフィニティブ、ゼノブレイドリメイク)のテンションの上げ方について掲載しています。テンションの段階や上昇・下降させる方法も紹介しています。


テンションとは…


テンションとは、戦闘中のバトルメンバーの心理状態を数値化したもの。


テンションの高い・低いによって戦闘中の命中率クリティカル率などの数値に影響を与えます。


テンションは5段階


テンションは、超低い、低い、普通、高い、超高い5段階まで存在します。


超高い250以上
高い200~249
普通1~199
低い-49~0
超低い-50以下

戦闘開始時のテンションは、普通(100)からスタートします。


バフ・デバフを受けることによってテンションの数値が変動し、数値に応じてテンションが変化します。


テンションごとの影響値


命中率CAD
(※1)
CRI率
(※2)
回復
(※3)
超高い-+20%+30%30%
高い-+10%+15%15%
普通----
低い-50%--10%-
超低い-100%--20%-

※1:CAD=チェインアタックのダメージ

※2:CRI率=クリティカル率

※3:回復=回復クリティカル率


テンションを上昇させる装備


アーツ


アーツ名効果
ダブルウインド【フィオルン】
自分の前方扇形の中距離範囲内にいる敵に攻撃し、攻撃ヒットジにテンションが50上昇する。
ヒートバレット【カルナ】
バトルメンバー1人とその仲間を中心にした円形範囲内にいる仲間のテンションを50~158上昇させる。

スキル


スキル名効果
戦意高揚【シュルク】
抜刀キズナ成功時のテンション上昇量が20増加する。
反撃準備【ライン】
ダメージを受けるとテンションが5上昇する
元気大爆発【フィオルン】
タレントアーツ使用時にテンションが1段階上昇する。
勇者の覇気【ダンバン】
抜刀キズナ成功時にバトルメンバーのテンションを25上昇させる。
熱血の一撃【ダンバン】
クリティカルヒット時のテンション上昇量を10増加する。
必殺魂【ダンバン】
アーツ使用時のテンション上昇量が10増加する。
アドレナリン【カルナ】
ダメージを受けるとテンションが5上昇する。

ジェム


ジェム名効果
抜刀テンションバトル開始時にテンションが上昇する
(最大値100)
テンション変動テンションの変動幅が狭くなり、テンションが上下しやすくなる
(最大±50%)
気絶テンション気絶の敵を攻撃するとテンションが上がる
(最大1ヒットにつき25)

テンションの変動条件


テンションが変動する条件は、大まかに2種類あります。


条件1:特定状態になる


条件2:テンションの上昇・下降に影響する行動の累積


条件1:特定状態になる


テンションはバフ・デバフなど、テンションの上昇・下降する行動によってテンション数値が変動した結果、現状のテンションに変化します。


ですが、現状のテンション数値に関係なく、テンションが大幅に変化する条件が特定状態になることです。


◆テンションが大きく上昇する特定条件一覧

条件テンションの上昇
未来視タグを1個破壊・超低い → 普通
・高い → 超高い
突発キズナ(クリティカル)の入力に成功・超低い → 普通
・高い → 超高い
突発キズナ(回避)の入力に成功・超低い → 普通
・高い → 超高い
突発キズナ(トドメ)の入力に成功・超低い → 普通
・高い → 超高い
突発キズナ(攻撃ミス)の入力に成功・超低い → 普通
キズナコミュで励まされる・超低い → 普通
キズナコミュで【転倒】を助けられる・超低い → 普通
キズナコミュで【気絶】を助けられる・超低い → 普通
キズナコミュで【スリープ】を助けられる・超低い → 普通
キズナコミュで【パニック】を助けられる・超低い → 普通

◆テンションが大きく下降する特定条件一覧

条件テンションの下降
戦闘不能になる超低い ← 超高い
バトルメンバーが戦闘不能になる低い ← 超高い
転倒になる高い ← 超高い
超低い ← 低い
気絶になる高い ← 超高い
超低い ← 低い
スリープになる高い ← 超高い
超低い ← 低い
パニックになる高い ← 超高い
超低い ← 低い
吹き飛ぶ高い ← 超高い
超低い ← 低い

条件2:テンションの上昇・下降に影響する行動の累積


戦闘開始時のテンション数値は100からスタートします。


バフ・デバフを受けることによってテンション数値が変動し、


超高い250以上
高い200~249
普通1~199
低い-49~0
超低い-50以下

現在のテンション数値に応じてテンションが切り替わります。


◆テンション数値が上昇する行動条件一覧

条件上昇値
抜刀キズナ成功(ノーマル)全員+50
抜刀キズナ成功(ジャスト)全員+100
バックアタック成功全員+50
クリティカルの発生当人+5
【転倒】した敵にアーツを使用当人+10
【気絶】した敵にアーツを使用当人+10
【スリープ】した敵にアーツ使用当人+10
キズナコミュで仲間を「励ます」対象者が「普通」まで回復する
キズナコミュで仲間の【転倒】を助ける対象者+25
キズナコミュで仲間の【気絶】を助ける対象者+25
キズナコミュで仲間の【スリープ】対象者+25
キズナコミュで仲間の【パニック】を助ける対象者+25
アーツを実行当人+5
未来視の「行動主」タグを破壊全員が「超高い」になる
未来視の「行動内容」タグを破壊全員+100
未来視の「対象者」タグを破壊全員+50
未来視の「結果」タグを破壊全員+25
未来視の「時間」タグを破壊全員+20

◆テンション数値が下降する行動条件一覧

条件上昇値
バトルメンバーが戦闘不能になる全員が「超低い」になる。
「超高い」状態のときは「低い」になる
転倒になる当人-100
気絶になる当人-100
スリープになる当人-100
パニックになる当人-100
吹き飛ぶ・ノックバック当人-100
デバフを受ける当人-25
クリティカルでダメージを受ける当人-40
攻撃がミスになる当人-25
攻撃がレジストされる当人-25
攻撃がガードされる当人-10

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