属性相性
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属性に関してダメージにかかる倍率。(100%=1.0倍)
有利な属性相手だと倍率は1.0より高くなり、
不利な属性相手だと倍率は1.0より低くなる。
基本
| 攻撃\防御 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 100% (1.0) | 60% (0.6) | 180% (1.8) | 80% (0.8) | 150% (1.5) | |
| 180% (1.8) | 100% (1.0) | 60% (0.6) | 80% (0.8) | 150% (1.5) | |
| 60% (0.6) | 180% (1.8) | 100% (1.0) | 80% (0.8) | 150% (1.5) | |
| 150% (1.5) | 150% (1.5) | 150% (1.5) | 100% (1.0) | 60% (0.6) | |
| 100% (1.0) | 100% (1.0) | 100% (1.0) | 200% (2.0) | 100% (1.0) |
攻撃側サイン系装飾品(Lv2)装備時
| 攻撃\防御 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 100% (1.0) | 60% (0.6) | 230% (2.3) | 80% (0.8) | 150% (1.5) | |
| 230% (2.3) | 100% (1.0) | 60% (0.6) | 80% (0.8) | 150% (1.5) | |
| 60% (0.6) | 230% (2.3) | 100% (1.0) | 80% (0.8) | 150% (1.5) | |
| 150% (1.5) | 150% (1.5) | 150% (1.5) | 100% (1.0) | 60% (0.6) | |
| 100% (1.0) | 100% (1.0) | 100% (1.0) | 200% (2.0) | 100% (1.0) |
攻撃側アダプトランス(Lv3)発動時
どの属性でも倍率200%で攻撃する。
| 攻撃\防御 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | |
| 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | |
| 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | |
| 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | |
| 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) | 200% (2.0) |
攻撃側アドマイティ(Lv3)発動時
アドマイティの180%よりも無対竜属性の200%の方が高いので優先される。
サイン系アビリティで属性倍率を高くしたときもそちらが優先される。
| 攻撃\防御 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | |
| 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | |
| 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | |
| 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | |
| 180% (1.8) | 180% (1.8) | 180% (1.8) | 200% (2.0) | 180% (1.8) |
防御側アンテクスト発動時
攻撃側がアダプトランス、アドマイティが発動した場合、そちらの倍率が優先される。
| 攻撃\防御 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | |
| 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | |
| 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | |
| 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | |
| 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) | 60% (0.6) |
アビリティによる属性倍率の優先度

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