アビリティソート
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アビリティの発動優先順位を変更するシステム。
アニマステータス画面からアビリティ→アビリティソートをタップして変更できる。


(この画面から長押しでアビリティの発動/発動無効を切り替えることもできる。装飾品由来のアビリティは無効にできない。)

変更順の適用
アビリティはアクティブとパッシブに分けられる。
アクティブは1ターンにつき基本1つしか発動できないのに対し、パッシブは1ターンに複数発動が可能である。
| 種類 | アイコン | 名称 | 説明 |
|---|---|---|---|
| アクティブ | ![]() | 攻撃アビリティ | 1回行動につき1つまで発動できる。 発動するかの判定はアビリティソートの上から順番に行われる。 全て発動できなかった場合、アクティブアビリティなしで相手を攻撃する。 |
![]() | カットアビリティ | ||
![]() | バフアビリティ | ||
![]() | デバフアビリティ | ||
![]() | 回復アビリティ | ||
![]() | ヘイトアビリティ(ピックヘイト、モノムヘイト) | ||
![]() | 属性アビリティ (アダプトランス、ハイロサージ) | ||
| パッシブ | ![]() | パッシブアビリティ | 1ターンに複数発動できる。 アビリティソートの順番は効果に影響しない。 |
![]() | ヘイトアビリティ(スタンドショー) | ||
![]() | 属性アビリティ (アンテクスト) | ||
![]() | 行動アビリティ | ||
![]() | アイアビリティ | 1ターンに複数発動できる。 攻撃先の判定はアビリティソートの上から順番に行われる。 | |
![]() | 属性アビリティ (サイン系、アドマイティ) | アクティブがアダプトランスでない場合なら、属性倍率の高い方が優先される。※ |
※属性アビリティの優先度について

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