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7人の賢者と錬金術師(ななれん)攻略wiki -- Gamerch

ステータスポイント

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アニマをタッチすると最初に出る画面で割り振ることができる、能力を強化するポイント。

アニマが持つポイントの量

転生した回数とレベルで決まる。レベルが1上がるごとにステータスポイントは2増える。

転生回数レベル5(転生直後)レベルMAX
転生0188(Lv99)
1転生30240(Lv110)
2転生50280(Lv120)
3転生70320(Lv130)
4転生90360(Lv140)
5転生目以降110400(Lv150)

ポイントによるステータスの増加量

ptあたりのステータス増加量はアニマのレベル限界突破に依存する。(アニマのランクや種類同士の差はない。)

ステータスポイントの割り振り方

アニマの役割に合った、ポイントの割り振り方(個人の見解)を以下に表した。最適な数値はアビリティの組み合わせやアニマの主戦場によっても異なる。

割り振ることが多い項目を◎、○、△の順で評価している。 

役割体力攻撃防御速さ幸運
アタッカー○※
育成中幸運の値が1以上あれば攻撃にクリティカルが発生するようになるので、幸運に1ptは振っておきたい。
それ以外を攻撃に振るとしっかり火力が出る。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
幸運ステータスによるクリティカル率には上限があり、幸運250で最大に到達するとされる。
5転生、5回限界突破済みLv150のアニマだとステータスポイント1につき幸運が8上昇するため、アタッカーの幸運は30-32ptほど割り振られることが多い。
高難易度討伐で、相手より先手を取って攻撃したいときに速さにptを振ることがある。
それ以外を攻撃に振る。
役割体力攻撃防御速さ幸運
ピックヘイトタンク
育成中相手より早く動くためにある程度速さに振る。
(参考値:クラス13昇級試験の魔法生物の速度が約700)
それ以外を防御に振る。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
速さは個人の好みによるが、用途や装飾品の充実具合によって1500~3000程度まで差があるようだ。
それ以外を防御に振る。
役割体力攻撃防御速さ幸運
防御型スタンドショータンク
育成中防御に極振りする。
バフ・デバフアビリティを積んでいる場合は速さに振ることもある。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
同上。
役割体力攻撃防御速さ幸運
体力型スタンドショータンク
育成中体力に極振りする。
バフ・デバフアビリティを積んでいる場合は速さに振ることもある。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
同上。
役割体力攻撃防御速さ幸運
サポーター(バッファー・デバッファー)
育成中バフ・デバフアビリティは味方や敵より早く行動して発動させたいものが多いので基本的に速さに振る。
育成完了済み
(Lv150想定)
速さに振る。
限界突破してない分耐久が不安なら防御に少し。

役割上限界突破の優先度は低いが、限界突破していて速度ステータスに余裕がある場合だと攻撃に振って別のアタッカーのフェレイルアイ・マッシブアイ発動の起点にしたり、体力に振ってライフコンバート攻撃要員にできたりする。
役割体力攻撃防御速さ幸運
探索用アニマ
育成中幸運極振りにする。幸運が高いほど持ち帰る探索素材の枠数が増えるため。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
幸運極振りにする。
速さに振ると探索時間の短縮効果が得られるが装飾品でも補える。

ステータスポイントを振り直す方法

  • 転生する
  • リセットキャンディを使用する

転生することで割り振られたステータスはリセットされる。リセットキャンディを用いれば転生せずにステータスポイントのリセットが可能だが、入手方法がコンプリートミッション部大祭報酬、ジェムショップと限られるうえ購入できる数にも上限があるので、コラボキャラであるなど余程の事情がない限りは転生して振り直した方が良いだろう。

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タイトル 7人の賢者と錬金術師(ななれん)錬成式キャラクター育成ゲーム
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 錬金術で生まれた生命体アニマと共に冒険へ!じっくりコトコト育成RPGゲーム!高い自由度と簡単操作!こだわりの育成ルートを楽しもう!

「7人の賢者と錬金術師(ななれん)錬成式キャラクター育成ゲーム」を
今すぐプレイ!

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