ステータスポイント
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アニマをタッチすると最初に出る画面で割り振ることができる、能力を強化するポイント。

アニマが持つポイントの量
転生した回数とレベルで決まる。レベルが1上がるごとにステータスポイントは2増える。
| 転生回数 | レベル5(転生直後) | レベルMAX |
|---|---|---|
| 未転生時 | 0 | 188(Lv99) |
| 1転生目 | 30 | 240(Lv110) |
| 2転生目 | 50 | 280(Lv120) |
| 3転生目 | 70 | 320(Lv130) |
| 4転生目 | 90 | 360(Lv140) |
| 5転生目以降 | 110 | 400(Lv150) |
ポイントによるステータスの増加量
ptあたりのステータス増加量はアニマのレベルと限界突破数に依存する。(アニマのランクや種類同士の差はない。)
ステータスポイントの割り振り方
アニマの役割に合った、ポイントの割り振り方(個人の見解)を以下に表した。最適な数値はアビリティの組み合わせやアニマの主戦場によっても異なる。
割り振ることが多い項目を◎、○、△の順で評価している。
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アタッカー | ◎ | △ | ○※ | |||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | 5転生、5回限界突破済みLv150のアニマだとステータスポイント1につき幸運が8上昇するため、アタッカーの幸運は30-32ptほど割り振られることが多い。 | |||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| ピックヘイトタンク | ◎ | ○ | ||||
| 育成中 | (参考値:クラス13昇級試験の魔法生物の速度が約700) | |||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | ||||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| 防御型スタンドショータンク | ◎ | △ | ||||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | 同上。 | |||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| 体力型スタンドショータンク | ◎ | △ | ||||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | 同上。 | |||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| サポーター(バッファー・デバッファー) | △ | △ | △ | ◎ | ||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150想定) | ||||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| 探索用アニマ | △ | ◎ | ||||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | ||||||
ステータスポイントを振り直す方法
- 転生する
- リセットキャンディを使用する
転生することで割り振られたステータスはリセットされる。
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