強いアニマに育てるために
そもそもアニマを強くするには何をすればいいのかを記載。
目次
転生してレベル上限を上げる
アニマのレベルを上げていくとLv99にて打ち止めになります。当然ステータスはそれ以上上がりませんが、「転生」して今の姿を失い、Lv5にまで一度弱体化することで、レベル上限が上昇し、最大ステータスも大きく伸びます。
5回目の転生以降、レベルが最大の150に到達します。
詳細▶転生
アビリティを引き継いでレベルMAXにする
(アビリティを積む)
アニマを錬成して同じアビリティを重ねるとアビリティのレベルが上がるため、SSランクまで錬成→転生→(同じアビリティの)SSランクまで錬成→転生→と繰り返すことで引き継ぎアビリティを積み、レベルMAXを目指します。
例として、
| 転生回数 | 錬成するアニマ | 引き継ぐアビリティ |
|---|---|---|
| 無転生 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv1 |
| 1転生目 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv2 |
| 2転生目 | バルドレオン (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX) |
また、4→5転生目になる時からはアビリティを2つ引き継ぐことができるようになります。2つ目のアビリティ引継ぎもやることは同じです。
| 転生回数 | 錬成するアニマ | 引き継ぐアビリティ |
|---|---|---|
| 無転生 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv1 |
| 1転生目 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv2 |
| 2転生目 | バルドレオン (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX) |
| 3転生目 | 何でも (まだ2つ目のアビリティを引き継げない) | ヒートブレイブLv3 (MAX) |
| 4転生目 | アーカシュア新年ver (パワーブラストLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX)+ パワーブラストLv1 |
| 5転生目 | ラオバラルハロウィンver (パワーブラストLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX)+ パワーブラストLv2 |
| 6転生目 | ラオバラルハロウィンver (パワーブラストLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX)+ パワーブラストLv3 (MAX) |
| 7転生目 | 好きなアニマで〆(完成) |
どんなアビリティを引き継ぐべきか?
基本的にはSSランクアニマの持つアビリティを引き継ぐことが多いですが、アビリティやその組み合わせごとに適性があるためひとくくりに評価するのは難しいです。ただし、指南書で付与できるアビリティは引き継がないのが無難です。
アビリティ構成の例↓↓
| 役割 | アビリティ |
|---|---|
| 全体アタッカー | 攻撃力増加パッシブアビリティ (ヒートブレイブ等) |
| 全体攻撃アビリティ (フルブラスト・フルスラッシュ等) | |
| 単体アタッカー | 攻撃力増加パッシブアビリティ (ヒートブレイブ・コールザイン等) |
| ダメージ倍率の高い単体攻撃アビリティ (パワーブラスト・ソウルドレイン等) or 属性アビリティ (アダプトランス・ハイロサージ) | |
| ピックヘイトタンク | 防御力増加パッシブアビリティ (ライズフェンス等) |
| 防御力増加パッシブアビリティ (コールザイン、アライブシップ、セットスタンス等) or 速さ増加パッシブアビリティ (ファストアクセル等) | |
| 防御スタンドショータンク | 防御力増加パッシブアビリティ (ライズフェンス・コールザイン、アライブシップ等) |
| サポーター | デバフアビリティ (リガーフォルト・パニッシュメント等) |
| 全体回復アビリティ (カインドヒール・フォートヒール等) or バフアビリティ ( | |
| 探索専用 | |
(初心者が)引き継がないほうがいいアビリティ↓↓
| 種別 | アビリティ |
|---|---|
| 指南書で付与可能 | 攻撃アビリティ パワーフィスト、パワースイング、パワースマッシュ、ライフコンバート、フルアタック カットアビリティ カットシールド、カットウォール、グリッドウォール、シャットオーバー バフアビリティ レイジブースト、プロテクション、クイックステップ、ブレイブースト、メイルタフネス、フライウインド デバフアビリティ カーズパワー、ブレイクアーマー、グラビティスロウ、ウィルバインド 回復アビリティ ヒール、プレッシェンド、ヒールオール パッシブアビリティ ガッツ、スウェイクスルー、リフルファイン アイアビリティ ウィークアイ、レジストアイ、セイムアイ、マッシブアイ、フェレイルアイ |
| 扱いづらい | 攻撃アビリティ フルドライブ パッシブアビリティ リグべイン、リベンジャー、アングレイヴ、テイクエッジ |
C~Sランク(ルート)で通るアビリティ
レベルMAXのアビリティを2つ引き継いだらあとは好きなアニマで〆(しめ)に入りますが、〆で通るC、B、A、Sランクのアニマのアビリティも最終的な強さに関わってきます。
アタッカーなら攻撃増加+5,7%、タンクなら防御増加+5,7%を通るとステータスの上がり幅が大きいですし、ヒーラーならリフルファイン、ヒールオールなどのアビリティを取ると回復力・率の底上げになり使いやすいです。
アタッカーの〆ルート例↓↓
| ランク | 〆で通るアニマ |
|---|---|
| 引き継ぎ | ヒートブレイブLv3(MAX)+パワーブラストLv3(MAX) |
| D | アクアリア(-) |
| C | グラベルウィスプ(攻撃増加+5%) |
| B | グラスガルー(攻撃増加+5%) |
| A | クックエールお返しver(攻撃増加+7%) |
| S | ポムラクット(スウェイクスルーLv1) |
| SS | レムトープ(ラッドインパクトLv1) |
サポーターの〆ルート例↓↓
| ランク | 〆で通るアニマ |
|---|---|
| 引き継ぎ | アライブシップLv3(MAX)+リガーフォルトLv3(MAX) |
| D | ニラマル(-) |
| C | ココトリス(速さ増加+5%) |
| B | ネックシュロー(リフルファインlv1) |
| A | カゲロウ(スウェイクスルーLv1) |
| S | ポキュイド(ヒールオールLv1) |
| SS | ナールバハト(パニッシュメントLv1) |
アビリティソートで発動したいアビリティを上位に
アビリティの発動優先順を決めるシステム。
優先度の高いアビリティ(ヒーラーの回復アビリティ、タンクのヘイトアビリティ、アタッカーの高ダメージ倍率の攻撃アビリティ)を上にしましょう。
↓↓デバッファー兼ヒーラーのソート例↓↓
↓↓良くない例↓↓
詳細▶アビリティソート
ステータスポイントを振ってステータス上昇
ステータスポイントは各ステータスに割り振れるポイントで、アタッカーやタンクなどの役割をこなすにはポイントの割り振り方が重要です。転生でポイントの割り振りはリセットされるので、アビリティ積み中は好きにポイントを振って感覚を掴んでみましょう。
↓↓ステータスポイントの割り振り方↓↓
割り振ることが多い項目を◎、○、△の順で評価している。
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| アタッカー | ◎ | △ | ○※ | |||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | 5転生、5回限界突破済みLv150のアニマだとステータスポイント1につき幸運が8上昇するため、アタッカーの幸運は30-32ptほど割り振られることが多い。 | |||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| ピックヘイトタンク | ◎ | ○ | ||||
| 育成中 | (参考値:クラス13昇級試験の魔法生物の速度が約700) | |||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | ||||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| 防御型スタンドショータンク | ◎ | △ | ||||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | 同上。 | |||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| 体力型スタンドショータンク | ◎ | △ | ||||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | 同上。 | |||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| サポーター(バッファー・デバッファー) | △ | △ | △ | ◎ | ||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150想定) | ||||||
| 役割 | 体力 | 攻撃 | 防御 | 速さ | 幸運 | |
| 探索用アニマ | △ | ◎ | ||||
| 育成中 | ||||||
| 育成完了済み (Lv150、5回限界突破想定) | ||||||
詳細▶ステータスポイント
限界突破でステータス上昇
ステータスを底上げするシステムで、アタッカーやタンクなどのステータスが重要なアニマに欠かせません。限界突破1−2回のSSランクアニマよりも5回限界突破したSランクアニマの方がステータスは高くなるほどです。
しかしSSランクアニマを5回限界突破(5凸)するには
詳細▶限界突破
刻印でアビリティ付与
アニマ錬成では取得できないアビリティもあり、効果が強力なものも多いです。
| アビリティ | 説明 |
|---|---|
| ラッキーライン (アレスの刻印) | クリティカル率アップと累計攻撃バフ+10%が毎ターン高い確率でつく。アタッカーには困ったらこれと言えるほど強力。 |
| アクティブアーツ (アレスの刻印) | 1発あたりのダメージ倍率が上昇するため、全体攻撃やヘイルラッシュなど攻撃回数の多いアビリティに合わせると強い。 |
| モノムヘイト (アテナの刻印) | ピックヘイトタンクの発動率補強になるうえ、累計防御バフ+10%もつく。 |
| ネイテルコート (アポロンの刻印) | 累計デバフを無効化する。 防御スタンドショータンクでの採用率が高い。 |
| ガードシフト (デメテルの刻印) | 体力ステータスの一部を防御ステータスに変換する。 体力スタンドショータンクにある程度の防御力を持たせられる。 |
詳細▶刻印
アビリティプラスで3つ目のLvMAXアビリティ
「プレオンの器」を用いて、転生による引き継ぎアビリティ2つとは別に、現在のアニマ固有のアビリティレベルを上昇させることができます。実質的に引き継ぎアビリティを3つにすることができるため、〆に有用なアビリティを所持しているアニマにとっては非常に強力です。
詳細▶アビリティプラス

















