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強いアニマに育てるために

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そもそもアニマを強くするには何をすればいいのかを記載。

転生してレベル上限を上げる

アニマのレベルを上げていくとLv99にて打ち止めになります。当然ステータスはそれ以上上がりませんが、「転生」して今の姿を失い、Lv5にまで一度弱体化することで、レベル上限が上昇し、最大ステータスも大きく伸びます。

5回目の転生以降、レベルが最大の150に到達します。


詳細▶転生


※※※転生後は新生アダムの姿になってしまうので、もういちど転生前の姿にしたいときはもう一つアニマ錬成アイテムが必要になります。見た目が好きなアニマを錬成する前に下記のアビリティ引き継ぎを済ませましょう。
特にコラボキャラを早速錬成してしまうと、コラボ期間外に再入手手段がないので注意!!!

アビリティを引き継いでレベルMAXにする
(アビリティを積む)

転生する際、アビリティを1つ引き継ぐことができます。

アニマを錬成して同じアビリティを重ねるとアビリティのレベルが上がるため、SSランクまで錬成→転生→(同じアビリティの)SSランクまで錬成→転生→と繰り返すことで有用なアビリティを繰り返し引き継ぎ、レベルMAXを目指します。

例として、


また、4→5転生目になる時からはアビリティを2つ引き継ぐことができるようになります。2つ目のアビリティ引継ぎもやることは同じです。


ヒートブレイブとパワーブラストを引き継ぐときは、

転生回数(SSランクで)錬成するアニマ引き継ぐアビリティ
無転生オルグラム
(ヒートブレイブLv1)
ヒートブレイブLv1
1転生目オルグラム
(ヒートブレイブLv1)
ヒートブレイブLv2
2転生目バルドレオン
(ヒートブレイブLv1)
ヒートブレイブLv3
(MAX)
3転生目何でも
(まだ2つ目のアビリティを引き継げない)
ヒートブレイブLv3
(MAX)
4転生目アーカシュア新年ver
(パワーブラストLv1)
ヒートブレイブLv3
(MAX)+
パワーブラストLv1
5転生目ヒューニクス
(パワーブラストLv1)
ヒートブレイブLv3
(MAX)+
パワーブラストLv2
6転生目ラオバラルハロウィンver
(パワーブラストLv1)
ヒートブレイブLv3
(MAX)+
パワーブラストLv3
(MAX)
7転生目好きなアニマで〆(完成)

どんなアビリティを引き継ぐべきか?

 基本的にはSSランクアニマの持つアビリティを引き継ぐことが多いです。アニマの役割ごとに適性のあるアビリティを引き継ぐのが良いです。

また、指南書で付与できるアビリティは引き継がないのが無難です。


詳細▶アニマの役割


アビリティ構成の例↓↓

役割アビリティ
全体アタッカー攻撃力増加パッシブアビリティ
(ヒートブレイブ等)
全体攻撃アビリティ
(フルブラスト・フルスラッシュ等)
単体アタッカー攻撃力増加パッシブアビリティ
(ヒートブレイブ・コールザイン等)
ダメージ倍率の高い単体攻撃アビリティ
(パワーブラスト・ソウルドレイン等)
or
属性アビリティ
(アダプトランス・ハイロサージ)
ピックヘイトタンク防御力増加パッシブアビリティ
(ライズフェンス等)
防御力増加パッシブアビリティ
(コールザイン、アライブシップ、セットスタンス等)
or
速さ増加パッシブアビリティ
(ファストアクセル等)
防御スタンドショータンク防御力増加パッシブアビリティ
(ライズフェンス・コールザイン、アライブシップ等)
スタンドショー
サポーターデバフアビリティ
(リガーフォルト・パニッシュメント等)
全体回復アビリティ
(カインドヒール・フォートヒール等)
or
バフアビリティ
(トラストバトン・アライブシップ等)
探索専用幸運増加+5%・幸運増加+7%
幸運増加+5%・幸運増加+7%

C~Sランク(ルート)で通るアビリティ

 レベルMAXのアビリティを2つ引き継いだらあとは好きなアニマで〆(しめ)に入りますが、〆で通るC、B、A、Sランクのアニマのアビリティも最終的な強さに関わってきます。

 アタッカーなら攻撃増加+5,7%、タンクなら防御増加+5,7%を通るとステータスの上がり幅が大きいですし、ヒーラーならリフルファイン、ヒールオールなどのアビリティを取ると回復力・発動率の底上げになり使いやすいです。


アタッカーの〆ルート例↓↓


サポーター(バフ・デバフ・回復役)の〆ルート例↓↓

ランク〆で通るアニマ
引き継ぎアライブシップLv3(MAX)+リガーフォルトLv3(MAX)
Dニラマル(-)
Cハチマロ(防御増加+5%)
Bネックシュロー(リフルファインlv1)
Aカゲロウ(スウェイクスルーLv1)
Sポキュイド(ヒールオールLv1)
SSナールバハト(パニッシュメントLv1)

詳細▶ルート

アビリティソートで発動したいアビリティを上位に

アビリティの発動優先順を決めるシステム。

優先度の高いアビリティ(サポーターの回復アビリティ、タンクのヘイトアビリティ、アタッカーの高ダメージ倍率の攻撃アビリティ)を上にしましょう。


↓↓サポーターのソート例↓↓

1カインドヒール
2メルアンブラ
3...その他
回復アビリティは味方の残り体力が多いと発動しないため、
体力が多ければデバフのメルアンブラ、
体力が少なければ回復のカインドヒールと撃ち分けられる。

↓↓良くない例↓↓

1メルアンブラ
2カインドヒール
3...その他
味方の体力が少なくてもメルアンブラを優先してしまい、ピンチになりやすい

詳細▶アビリティソート

ステータスポイントを振ってステータス上昇

ステータスポイントは各ステータスに割り振れるポイントで、アタッカーやタンクなどの役割をこなすにはポイントの割り振り方が重要です。転生でポイントの割り振りはリセットされるので、アビリティ積み中は好きにポイントを振って感覚を掴んでみましょう。


↓↓ステータスポイントの割り振り方↓↓

割り振ることが多い項目を◎、○、△の順で評価している。 

役割体力攻撃防御速さ幸運
アタッカー◎△○※
育成中幸運の値が1以上あれば攻撃にクリティカルが発生するようになるので、幸運に1ptは振っておきたい。
それ以外を攻撃に振るとしっかり火力が出る。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
幸運ステータスによるクリティカル率には上限があり、幸運250で最大に到達するとされる。
5転生、5回限界突破済みLv150のアニマだとステータスポイント1につき幸運が8上昇するため、アタッカーの幸運は30-32ptほど割り振られることが多い。
高難易度討伐で、相手より先手を取って攻撃したいときに速さにptを振ることがある。
それ以外を攻撃に振る。
役割体力攻撃防御速さ幸運
ピックヘイトタンク◎○
育成中相手より早く動くためにある程度速さに振る。
(参考値:クラス13昇級試験の魔法生物の速度が約700)
それ以外を防御に振る。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
速さは個人の好みによるが、用途や装飾品の充実具合によって1500~3000程度まで差があるようだ。
それ以外を防御に振る。
役割体力攻撃防御速さ幸運
防御型スタンドショータンク◎△
育成中防御に極振りする。
バフ・デバフアビリティを積んでいる場合は速さに振ることもある。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
同上。
役割体力攻撃防御速さ幸運
体力型スタンドショータンク◎△
育成中体力に極振りする。
バフ・デバフアビリティを積んでいる場合は速さに振ることもある。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
同上。
役割体力攻撃防御速さ幸運
サポーター(バッファー・デバッファー)△△△◎
育成中バフ・デバフアビリティは味方や敵より早く行動して発動させたいものが多いので基本的に速さに振る。
育成完了済み
(Lv150想定)
速さに振る。
限界突破してない分耐久が不安なら防御に少し。

役割上限界突破の優先度は低いが、限界突破していて速度ステータスに余裕がある場合だと攻撃に振って別のアタッカーのフェレイルアイ・マッシブアイ発動の起点にしたり、体力に振ってライフコンバート攻撃要員にできたりする。
役割体力攻撃防御速さ幸運
探索用アニマ△◎
育成中幸運極振りにする。幸運が高いほど持ち帰る探索素材の枠数が増えるため。
育成完了済み
(Lv150、5回限界突破想定)
幸運極振りにする。
速さに振ると探索時間の短縮効果が得られるが装飾品や刻印でも補える。

詳細▶ステータスポイント

限界突破でステータス上昇

ステータスを底上げするシステムで、アタッカーやタンクなどのステータスが重要なアニマに欠かせません。限界突破1−2回のSSランクアニマよりも5回限界突破したSランクアニマの方がステータスは高くなるほどです。


しかしSSランクアニマを5回限界突破するには「オムニスの解放」とアニマ錬成アイテムがそれぞれ5個ずつ必要になり、コストがかなり高くなってしまうこともあります。
SSランク限界突破の資金が足りない場合、一旦安価な「オムニスの箱」を用いてSランクで5凸、仮〆しておくという方法もあります。


詳細▶限界突破

刻印でアビリティ付与

刻印アイテムを用いてアビリティ付与を行うことができます。

アニマ錬成では取得できないアビリティもあり、効果が強力なものも多いです。


↓↓強力な刻印限定アビリティ↓↓

アビリティ説明
ラッキーライン
(アレスの刻印)
クリティカル率アップと累計攻撃バフ+10%が毎ターン高い確率でつく。アタッカーには困ったらこれと言えるほど強力。
アクティブアーツ
(アレスの刻印)
1発あたりのダメージ倍率が上昇するため、全体攻撃やヘイルラッシュなど攻撃回数の多いアビリティに合わせると強い。
モノムヘイト
(アテナの刻印)
ピックヘイトタンクの発動率補強になるうえ、累計防御バフ+10%もつく。
ネイテルコート
(アポロンの刻印)
累計デバフを無効化する。
防御スタンドショータンクでの採用率が高い。
ガードシフト
(デメテルの刻印)
体力ステータスの一部を防御ステータスに変換する。
体力スタンドショータンクにある程度の防御力を持たせられる。

詳細▶刻印

アビリティプラスで3つ目のLvMAXアビリティ

「プレオンの器」を用いて、転生による引き継ぎアビリティ2つとは別に、現在のアニマ固有のアビリティレベルを上昇させることができます。
LvMAXのアビリティを3つ所持することができるため、〆アニマが有用なアビリティを所持している場合に非常に強力です。


詳細▶アビリティプラス

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コラボでユニティストームの短所抜き出ました

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タイトル 7人の賢者と錬金術師(ななれん)錬成式キャラクター育成ゲーム
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 錬金術で生まれた生命体アニマと共に冒険へ!じっくりコトコト育成RPGゲーム!高い自由度と簡単操作!こだわりの育成ルートを楽しもう!

「7人の賢者と錬金術師(ななれん)錬成式キャラクター育成ゲーム」を
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