強いアニマに育てるために
そもそもアニマを強くするには何をすればいいのかを記載。
目次
転生してレベル上限を上げる
アニマのレベルを上げていくとLv99にて打ち止めになります。当然ステータスはそれ以上上がりませんが、「転生」して今の姿を失い、Lv5にまで一度弱体化することで、レベル上限が上昇し、最大ステータスも大きく伸びます。
詳細▶転生
アビリティを引き継いでレベルMAXにする
(アビリティを積む)
アニマを錬成して同じアビリティを重ねるとアビリティのレベルが上がるため、SSランクまで錬成→転生→(同じアビリティの)SSランクまで錬成→転生→と繰り返すことで引継ぎアビリティを積み、レベルMAXを目指します。
例として、
| 転生回数 | 錬成するアニマ | 引き継ぐアビリティ |
|---|---|---|
| 無転生 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv1 |
| 1転生目 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv2 |
| 2転生目 | バルドレオン (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX) |
また、4→5転生目になる時からはアビリティを2つ引き継ぐことができるようになります。2つ目のアビリティ引継ぎもやることは同じです。
ヒートブレイブとパワーブラストを引き継ぐときは、
| 転生回数 | 錬成するアニマ | 引き継ぐアビリティ |
|---|---|---|
| 無転生 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv1 |
| 1転生目 | オルグラム (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv2 |
| 2転生目 | バルドレオン (ヒートブレイブLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX) |
| 3転生目 | 何でも (まだ2つ目のアビリティを引き継げない) | ヒートブレイブLv3 (MAX) |
| 4転生目 | アーカシュア新年ver (パワーブラストLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX)+ パワーブラストLv1 |
| 5転生目 | ラオバラルハロウィンver (パワーブラストLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX)+ パワーブラストLv2 |
| 6転生目 | ラオバラルハロウィンver (パワーブラストLv1) | ヒートブレイブLv3 (MAX)+ パワーブラストLv3 (MAX) |
| 7転生目 | 好きなアニマで〆(完成) |
どんなアビリティを引き継ぐべきか?
基本的にはSSランクの持つアビリティを引き継ぐことが多いですが、アビリティやその組み合わせごとに適性があるためひとくくりに評価するのは難しいです。ただし、指南書で取得できるアビリティと最大Lvが1のアビリティは引き継がないのが無難です。
アビリティ構成の例↓↓
| 役割 | アビリティ1 | アビリティ2 |
|---|---|---|
| 全体アタッカー | 攻撃力増加パッシブアビリティ (ヒートブレイブ等) | 全体攻撃アビリティ (フルブラスト・フルスラッシュ等) |
| 単体アタッカー | 攻撃力増加パッシブアビリティ (ヒートブレイブ・コールザイン等) | ダメージ倍率の高い 単体攻撃アビリティ(パワーブラスト・ソウルドレイン等) |
| ピックヘイトタンク | 防御力増加パッシブアビリティ (ライズフェンス等) | 防御力増加パッシブアビリティ(コールザイン等) |
| 防御スタンドショータンク | 防御力増加パッシブアビリティ (ライズフェンス・コールザイン等) | スタンドショー |
| サポーター | デバフアビリティ (リガーフォルト・パニッシュメント等) | 全体回復アビリティ(カインドヒール・フォートヒール等) orバフアビリティ (トラストバトン・アライブシップ等) |
| 探索専用 | 幸運増加+5%・幸運増加+7% | 幸運増加+5%・幸運増加+7% |
C~Sランク(ルート)で通るアビリティ
レベルMAXのアビリティを2つ引き継いだらあとは好きなアニマで〆(しめ)に入りますが、〆で通るC、B、A、Sランクのアニマのアビリティも最終的な強さに関わってきます。
アタッカーなら攻撃増加+5,7%、タンクなら防御増加+5,7%を通るとステータスの上がり幅が大きいですし、ヒーラーならリフルファイン、ヒールオールなどのアビリティを取ると回復力・率の底上げになり使いやすいです。
アタッカーの〆ルート例↓↓
| ランク | 〆で通るアニマ |
|---|---|
| 引き継ぎ | ヒートブレイブLv3(MAX)+パワーブラストLv3(MAX) |
| D | アクアリア(-) |
| C | グラベルウィスプ(攻撃増加+5%) |
| B | グラスガルー(攻撃増加+5%) |
| A | クックエール恩返しver(攻撃増加+7%) |
| S | ポムラクット(スウェイクスルーLv1) |
| SS | レムトープ(ラッドインパクトLv1) |
サポーターの〆ルート例↓↓
| ランク | 〆で通るアニマ |
|---|---|
| 引き継ぎ | アライブシップLv3(MAX)+リガーフォルトLv3(MAX) |
| D | ニラマル(-) |
| C | ココトリス(速さ増加+5%) |
| B | ネックシュロー(リフルファインlv1) |
| A | カゲロウ(スウェイクスルーLv1) |
| S | ポキュイド(ヒールオールLv1) |
| SS | ナールバハト(パニッシュメントLv1) |
アビリティソートで発動したいアビリティを上位に
アビリティの発動優先順を決めるシステム。
優先度の高いアビリティ(サポーターの回復アビリティ、タンクのヘイトアビリティ、アタッカーの高ダメージ倍率の攻撃アビリティ)を上にしよう。
詳細▶アビリティソート
ステータスポイントを振ってステータス上昇
ステータスポイントは体力/攻撃/防御/速さ/幸運ステータスに割り振れるポイントで、アタッカーやタンクなどの役割をこなすにはポイントの割り振り方が重要です。アタッカーは攻撃に、タンクは防御に、サポーターは速さに、探索は幸運に多く振りがちです。
転生でポイントの割り振りはリセットされるので、アビリティ積み中は好きにポイントを振ってみましょう。
詳細▶ステータスポイント
限界突破でステータス上昇
ステータスを底上げするシステムで、アタッカーやタンクなどステータスが重要なアニマに欠かせません。しかしSSランクアニマを5回限界突破するには「オムニスの解放」とアニマ錬成アイテムがそれぞれ5個ずつ必要になり、コストがかなり高くなってしまうこともあります。
SSランク限界突破の資金が足りない場合、一旦安価な「オムニスの箱」を用いてSランクで仮〆しておくという方法もあります。
詳細▶限界突破
刻印でアビリティ付与
アニマ錬成では取得できないアビリティもあり、効果が強力なものも多いです。
詳細▶刻印
アビリティプラスで3つ目のLvMAXアビリティ
「プレオンの器」を用いて、転生による引き継ぎアビリティ2つとは別に、現在のアニマ固有のアビリティレベルを上昇させることができます。実質的に引き継ぎアビリティを3つにすることができるため、〆に有用なアビリティを所持しているアニマにとっては非常に強力です。
詳細▶アビリティプラス


