ザクI Lv4
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基本情報
| MS名 | ザクI Lv4 |
|---|---|
| レアリティ | ★1 |
| タイプ | 強襲 |
| コスト | 250 |
| 地形対応 | 地宇 |
| DP交換条件 | 一等兵01 |
| 必要DP | 3900 |
| 環境補正 | |
| 再出撃時間 | 8秒 |
機体能力
| 機体HP | 10750 |
|---|---|
| 耐実弾 | 6 |
| 耐ビーム | 6 |
| 耐格闘 | 12 |
| 射撃 | 6 |
| 格闘 | 19 |
| スピード | 120 |
| スラスター | 55 |
パーツスロット
| 近距離 | 10 |
|---|---|
| 中距離 | 4 |
| 遠距離 | 2 |
装備
主兵装
| 兵装名 | Lv |
|---|---|
| ザクマシンガン【最初期型】 | 1 |
| 威力 | 128 |
|---|---|
| 射程距離 | 200 |
| 弾数 | 40 |
| 兵装種別 | 実弾 |
| 特性 | |
| ASL(自動照準補正)領域を備え、命中しやすく、ひるみや部位破壊も狙いやすい | |
| 兵装名 | Lv |
|---|---|
| ヒート・ホーク | 1 |
| 威力 | 1500 |
|---|---|
| 兵装種別 | 格闘 |
| 特性 | |
| ブレード部分を高熱化させ、対象を溶解切断するオノ状の兵器 | |
副兵装
| 兵装名 | Lv |
|---|---|
| クラッカー | 4 |
| 威力 | 805 |
|---|---|
| 射程距離 | 150 |
| 弾数 | 3 |
| 兵装種別 | その他 |
| 特性 | |
| 弾速は遅いが、複数の弾頭が分散爆発することで、命中範囲が広く、けん制効果が高い | |
スキル
| スキル名 | Lv | 効果 |
|---|---|---|
| 高性能バランサー | 1 | ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能 |
| 格闘連撃制御 | 2 | 格闘攻撃を最大3回まで使用可能。 連撃時はダメージ減衰する |
| 強化タックル | 2 | タックル発生時の攻撃力と移動速度が増強。 攻撃力10%、移動速度5%上昇 |
| 脚部ショックアブソーバー | 1 | 着地時の脚部負荷を軽減 ジャンプ後5%、回避行動後5% |
| クイックブースト | 2 | ジャンプ時の溜め時間を10%短縮 |
機体説明
ジオン公国軍が最初期に開発した実戦用量産型MS。
開戦に向けて大量生産されていたが、ジェネレーターの出力不足、排熱による活動時間の制限や運動性能低下などの問題点を残しており、開戦時には改良型であるザクⅡが主力として配備されることとなった。
ザクⅡの配備が進むにつれて、補給部隊で作業用として使われたり、特殊装備の試験機に転用されるなど、華々しい活躍をすることなく最新鋭主力機から一転、【旧ザク】と呼ばれるに至った。
しかし、ザクⅡと異なり、動力パイプを機体内に完全格納した構造は排熱問題や性能低下の原因の1つになっているものの、シンプル故に機体剛性は見た目以上に高く、頑強。
現地改修機やパーソナルカスタム機も多数存在し、終戦まで運用され続けた傑作機といえる。
ザクI詳細
他のレベルのザクIの能力は下のリンクから
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