ザクⅡ改
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基本情報
Lvごとのステータス
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト | 250 | 300 | 350 | 400 | ||
| 再出撃時間 | 8秒 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 秒 | 秒 |
| 機体HP | 10250 | 12000 | 12500 | 14000 | ||
| 耐実弾 | 9 | 11 | 13 | 15 | ||
| 耐ビーム | 9 | 11 | 13 | 15 | ||
| 耐格闘 | 6 | 8 | 10 | 12 | ||
| 射撃 | 20 | 23 | 26 | 29 | ||
| 格闘 | 5 | 7 | 9 | 11 | ||
| 近距離パーツ | 5 | 7 | 8 | 9 | ||
| 中距離パーツ | 9 | 10 | 12 | 14 | ||
| 遠距離パーツ | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| DP交換条件 | 初期所有機体 | 上等兵01 | ||||
| 必要DP | 8700 | |||||
| リサイクル チケット | 20 |
装備
初期主兵装1
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80マシンガン【GN】 | 1 | 146 | 200m | 35 | 実弾 |
| 2 | 152 | ||||
| 3 | 159 | ||||
| 4 | 166 | ||||
| 5 |
装備可能な主兵装1
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| ザク・バズーカ | 1 | 1250 | 375m | 10 | 実弾 |
| 2 | 1312 | ||||
| 3 | 1375 | ||||
| 4 | 1437 | ||||
| 5 | 1500 |
初期主兵装2
| 兵装名 | Lv | 威力 | 種類 |
|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク | 1 | 1500 | 格闘 |
| 2 | 1575 | ||
| 3 | 1650 | ||
| 4 | 1725 | ||
| 5 | 1800 | ||
| 6 |
装備可能な主兵装2
副兵装
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80付属グレネード | 1 | 700 | 325m | 1 | 実弾 |
| 2 | 735 | ||||
| 3 | 770 | ||||
| 4 | 805 |
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| ハンド・グレネードZ | 1 | 800 | 150m | 3 | 実弾 |
| 2 | 840 | ||||
| 3 | 880 | ||||
| 4 | 920 |
スキル
| スキル名 | Lv | 機体Lv | 効果 |
|---|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバー | 2 | 1~ | 着地時の脚部負荷を軽減 ジャンプ後10%、回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇 |
| 緊急回避制御 | 1 | 1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能になる |
| クイックブースト | 2 | 1~ | ジャンプ時の溜め時間を10%短縮 |
| 高性能バランサー | 1 | 1~ | ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能 |
| 格闘連撃制御 | 1 | 3~ | 格闘攻撃を最大2回まで使用可能。 連撃時はダメージ減衰する |
機体説明
戦争の長期化による物資不足と新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化するための「統合整備計画」の発動を決定した。
本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡである。
本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
しかし、この計画の実行はあまりにも遅く、戦争は最終局面へと向かっていたため、本機をはじめとした計画機のほとんどは目立った戦果を残すことなく終戦を迎えている。
ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。
ザクⅡ改の戦い方
ザクⅡ改詳細
他のレベルの能力は下のリンクから
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