ザクⅡ改【フリッツヘルム仕様】
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基本情報
Lvごとのステータス
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| コスト | 300 | 350 | 400 | |||
| 再出撃時間 | 10秒 | 12秒 | 14秒 | 秒 | 秒 | 秒 |
| 機体HP | 12000 | 13500 | 15000 | |||
| 耐実弾 | 11 | 13 | 15 | |||
| 耐ビーム | 7 | 9 | 11 | |||
| 耐格闘 | 12 | 14 | 16 | |||
| 射撃 | 9 | 11 | 12 | |||
| 格闘 | 21 | 24 | 27 | |||
| 近距離パーツ | 8 | 9 | 10 | |||
| 中距離パーツ | 5 | 6 | 7 | |||
| 遠距離パーツ | 7 | 9 | 11 | |||
| DP交換条件 | ||||||
| 必要DP | ||||||
| リサイクル チケット |
装備
初期主兵装1
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| ザク・バズーカ | 1 | 1250 | 375m | 10 | 実弾 |
| 2 | 1312 | ||||
| 3 | 1375 | ||||
| 4 | 1437 | ||||
| 5 | 1500 |
装備可能な主兵装1
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80マシンガン【GN】 | 1 | 146 | 200m | 35 | 実弾 |
| 2 | 152 | ||||
| 3 | 159 | ||||
| 4 | 166 | ||||
| 5 |
初期主兵装2
| 兵装名 | Lv | 威力 | 種類 |
|---|---|---|---|
| ヒート・ホーク | 1 | 1500 | 格闘 |
| 2 | 1575 | ||
| 3 | 1650 | ||
| 4 | 1725 | ||
| 5 | 1800 | ||
| 6 |
装備可能な主兵装2
副兵装
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| シュツルム・ファウスト | 1 | 1700 | 200m | 1 | その他 |
| 2 | 1785 | ||||
| 3 | 1870 | ||||
| 4 |
| 兵装名 | Lv | 威力 | 射程 距離 | 弾数 | 種類 |
|---|---|---|---|---|---|
| MMP-80付属グレネード | 1 | 700 | 325m | 1 | その他 |
| 2 | 735 | ||||
| 3 | 770 | ||||
| 4 | 805 |
スキル
| スキル名 | Lv | 機体Lv | 効果 |
|---|---|---|---|
| 脚部ショックアブソーバー | 2 | 1~ | 着地時の脚部負荷を軽減 ジャンプ後10%、回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を1%上昇 |
| 緊急回避制御 | 1 | 1~ | 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能になる |
| 高性能バランサー | 1 | 1~ | ジャンプ&回避行動の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能 |
| 格闘連撃制御 | 1 | 1~ | 格闘攻撃を最大2回まで使用可能。 連撃時はダメージ減衰する |
| 耐爆機構 | 1 | 1~ | MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する |
機体説明
新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン公国軍は、その解決策として、機種間での部品、装備品、操縦系統を共通規格化する「統合整備計画」を実施した。
本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクⅡのバリエーション機である。
本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクⅡの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功している。
フリッツヘルム仕様はBタイプとも呼ばれ、独特な頭部形状以外はザクⅡ改と大きな違いはない。
生産数の少なさからか一年戦争時には確認記録がほぼなく、ラプラス戦争時にトリントン基地を襲撃したジオン残党軍の使用でその存在が確認されている。
一説ではジオン本国の防衛大隊が運用していたともされる。
ザクⅡ改【フリッツヘルム仕様】特徴
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