二重人格殺人鬼アリシア コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
31111年まえ ID:oi7aqs8cブスシアw
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30811年まえ ID:qbopamdpアリシアの領域の使い所
①:雑魚waveで領域を展開、ドーリィのキルアップのエサにする
②:リアクティブヒールの発動キーとして使う
0.01倍の領域ダメージと引き換えに全員にリアクティブヒールがかかる
リアクティブヒールの「被ダメージよりも大きいダメージに弱い」をこの方法で強制発動させて尚且つ味方への火力UPにも繋げる
ボマーの暗闇で被ダメージを更に下げてもいいし、ドーリィorミラでたたみかけても良い
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30611年まえ ID:qbopamdp考察か妄想になってしまうかもですが…
まず基本の騎銃パ
モルガン絆(ミリエル・カナーン・レアーオ等)
アリシア絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)or(アリサ・タチアナ)
エリシャ絆(素養キャラ等)
以下3人の中から自分の銃+フレの銃
ドーリィ絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)
ボムボマー絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)or(アリサ・タチアナ)
ミラ絆(セスト・キース・アレグリア・ボニート等)
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名無しのツカムさん
30511年まえ ID:tq48gb4xアビリティが控えめって不満がちょこちょこ出てたけどそういう目的でスキル作ったからだと思ってる
具体的にはキース絆のボムボマーとかすごい火力になるね
前衛ならシェラザードを絆にするって手も
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30211年まえ ID:qbopamdpアリシアを強化では無く
アリシアが居る事で他を強化するものと考えたほうがいいのかもしれませんね
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
30011年まえ ID:iroko7ktVで思い出したからやってみたけど、ハティにスロウかけると固定砲台として鬼の強さを発揮してくれるね。難点として、スロウかかって前に出られないからスキルが超撃ちづらくなるけど。
アリシア入れるときは前衛1人にして、しかも片側に寄せて前衛をスロウに巻き込まない配慮がいるのかな。
前_後
ハ回
__ア
みたいな陣形にしてた
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名無しのツカムさん
29911年まえ ID:r2ag76q6どうすれば使いこなせるのかわからぬ
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名無しのツカムさん
29811年まえ ID:eoj35ehgな、なにィ!
アリシアとムジカで何処まで行けるか試したかったのだが…無念(°_°)
しかし、そうか。まだ罪の大陸を踏破して無い義勇軍も有るか…人が居ないのも当然なのか。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
29511年まえ ID:gmj5419iデブシアw
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名無しのツカムさん
29411年まえ ID:p51ltdrcフレンドの借りてみてスキル使った時にキャラ変わってて一瞬何が起きたかと思ったのは私だけじゃないはず
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
29211年まえ ID:q8anara8なんかファミコンの
かぐや姫伝説思い出した。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
29011年まえ ID:eoj35ehgまぁ、確かにもう暫く伸びて欲しいところ。
交流を謳う掲示板としては『使いこなせないでゴザル』みたいな書き込みばかりのページのままではちょっとね…ε-(´∀`; )
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
28711年まえ ID:c7rken3e遂に罪の大陸キャラでwiki内ランキングに入っているのが彼女だけに
さて愛しのアリシアちゃんはいつまでランキングにいてくれるのか!
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名無しのツカムさん
28611年まえ ID:f6fawypq夜明けの海商会の面々が「ここ十年で出回った超高価な」前装式マスケット持って颯爽と登場したと思ったら
別の大陸じゃ後装式金属薬莢リボルバーがいち殺人鬼のエモノっていうね
バルトロさん!どう考えてもボられてますよその銃!
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名無しのツカムさん
28511年まえ ID:tep5sl5f取り合えず現在存在するクエストで前衛複数居ないと苦戦するクエストって1つも無いからなぁ…
そういうクエストが出てきたらその時は他のパーティー使えばいいんじゃないの?
ありもしない僕が考えた脳内最高難易度で通用しないから駄目ってのは
それこそ頭の悪い考え方だと思うけど
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名無しのツカムさん
28411年まえ ID:joohoadhディードがスロウにならないから一緒に使ってみな。ハサンも絆でスロウ無効つけられるよ。個人的に僧侶がスロウくらって30%アップするだけでも結構使えると思ってる。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
28211年まえ ID:bk6z1jpjもしかしたら今後
ダメージが1しか通らない敵がくるかもしれない
そんときこの娘は輝く!
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名無しのツカムさん
28111年まえ ID:tq48gb4x逆
味方にスロウかけて強化するのが役割
敵含めて場へ影響あるアビだから個人の強化については控えめなんだろう
ヴァリーのSSR版みたいなのが来ればもっと活かしやすくなる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27911年まえ ID:j1dg890dん〜あんまり使えないね
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名無しのツカムさん
27811年まえ ID:r1zp011vご指摘ありがとうございます!
過去ログもしっかり見ます。
この子とヴァリーを引きましたが、前に広い範囲を上手く使えばヴァリーを大幅強化できそうです!
また、ボムボマー、ゾーイ、ドーリィ、キースにもスロウにかかったり、
スロウがかかった敵の数によって、敵を倒すことで強化するアビリティがあるみたいなので
効果時間が長く広い領域スキルをもったアリシアを今後は活かしてやろうと思います。
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名無しのツカムさん
27711年まえ ID:mlx7931a銃の絆に近接なんか入れても攻撃速度が銃の6秒のままなんだから、ぶっちゃけ足止めにすらならないと思う。
それならいっそのこと全員銃狙(+僧侶)とかで固めて絆も遠距離強化とかにして、もし盾持ち来たときは一時的に味方の誰かを盾にしつつ他の味方の銃でなぶる方がいいと思う。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
27511年まえ ID:c7rken3e正直な話、アビ1とアビ2は統合して代わりに状態異常付与なりクリ率アップなりつけて欲しかったなぁと思う
まあ今のままで十二分に強いし可愛いし面白いから全く気にしないけど笑笑
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名無しのツカムさん
27411年まえ ID:g5kb6vrwこの子の移動速度UPのメリットは、領域を展開した後に敵に向かって歩いていくことによってまだ奥にいる敵にもスロウを付与できることにある。
律儀に自陣の一番前に陣取って敵が来るのを待つ必要はない。
奥の敵に領域が当たるまで歩き、すぐ戻って後ろに陣取る。
そういう使い方をするためのアビリティだと思う。
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名無しのツカムさん
27311年まえ ID:r1zp011vアビリティ1が自身の移動速度UPですが、
銃ではそれほど意味が無いような気がします。
アビリティ2がその分強いのでしょうか?
SSRにしては控えめだと感じてしまいコメントしました。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
26611年まえ ID:g5kb6vrw盾破壊してもそのボスは遠距離攻撃に怯まないからなぁ。
結局足止め役が必要になる。
あとバルトロの一発と袋叩きで近づく前に倒せるような難易度なら正直言って特別なメリットにはなりえないと思う。
アリシアはやっぱり上級者向け。
机上の空論じゃなくて、本当の高難度で同じようなコストのパーティ構成で、それでもアリシアを入れた方が安定するくらいの事実が必要かな。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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