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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

二重人格殺人鬼アリシア コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数418
  • 最終投稿日時 2019年10月04日 21:29
    • 名無しのツカムさん
    315
    2015年03月18日 18:32 ID:ta9xyzew

    >>314

    処女厨のキモヲタの典型だね

    • 名無しのツカムさん
    314
    2015年03月17日 00:54 ID:qbopamdp

    >>311

    相手にしないほうがいいですよ

    清純系美少女アルカナにしか興味の無い人の様子ですし

    • 名無しのツカムさん
    313
    2015年03月17日 00:46 ID:b6a4j3dz

    >>311

    コラボキャラへの暴言

    アリシアへの粘着

    コラボ自体への批判

    すべてこいつ。

    • 名無しのツカムさん
    312
    2015年03月17日 00:20 ID:le4zc7cq

    >>311

    帰れ

    • 名無しのツカムさん
    311
    2015年03月16日 23:55 ID:oi7aqs8c

    ブスシアw

    • 名無しのツカムさん
    310
    2015年03月16日 23:50 ID:iroko7kt

    >>304

    確かにそうか。鈍足超火力パーティーを作ればいいのか

    • 名無しのツカムさん
    309
    2015年03月16日 23:20 ID:qbopamdp

    >>288

    コテツさんはチェンクロ古参絵師さんだからそれは無いと断言出来ますねぇ

    • 名無しのツカムさん
    308
    2015年03月16日 23:03 ID:qbopamdp

    >>306

    アリシアの領域の使い所

    ①:雑魚waveで領域を展開、ドーリィのキルアップのエサにする

    ②:リアクティブヒールの発動キーとして使う

    0.01倍の領域ダメージと引き換えに全員にリアクティブヒールがかかる

    リアクティブヒールの「被ダメージよりも大きいダメージに弱い」をこの方法で強制発動させて尚且つ味方への火力UPにも繋げる

    ボマーの暗闇で被ダメージを更に下げてもいいし、ドーリィorミラでたたみかけても良い

    • 名無しのツカムさん
    307
    2015年03月16日 22:55 ID:qbopamdp

    >>305

    範囲内を(耐性が無い限り)40秒間スロウにするって所をバフに捉えればいいかな~って事になりますよね!

    • 名無しのツカムさん
    306
    2015年03月16日 22:53 ID:qbopamdp

    >>302

    考察か妄想になってしまうかもですが…

    まず基本の騎銃パ

    モルガン絆(ミリエル・カナーン・レアーオ等)

    アリシア絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)or(アリサ・タチアナ)

    エリシャ絆(素養キャラ等)

    以下3人の中から自分の銃+フレの銃

    ドーリィ絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)

    ボムボマー絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)or(アリサ・タチアナ)

    ミラ絆(セスト・キース・アレグリア・ボニート等)

    • 名無しのツカムさん
    305
    2015年03月16日 22:51 ID:tq48gb4x

    >>302

    アビリティが控えめって不満がちょこちょこ出てたけどそういう目的でスキル作ったからだと思ってる

    具体的にはキース絆のボムボマーとかすごい火力になるね

    前衛ならシェラザードを絆にするって手も

    • 名無しのツカムさん
    304
    2015年03月16日 22:46 ID:tq48gb4x

    >>300

    前衛も状態異常にしたほうがアリシアの火力は上がるからなあ

    遅いだけで前に出られないってわけじゃないし

    • 名無しのツカムさん
    303
    2015年03月16日 22:39 ID:d4a1b3fx

    >>197

    顔が違うバージョン

    • 名無しのツカムさん
    302
    2015年03月16日 22:33 ID:qbopamdp

    アリシアを強化では無く

    アリシアが居る事で他を強化するものと考えたほうがいいのかもしれませんね

    • 名無しのツカムさん
    301
    2015年03月16日 22:14 ID:iroko7kt

    >>300

    マナバラけるから、回復やめて前衛2体を壁寄せして配置する手もある。

    • 名無しのツカムさん
    300
    2015年03月16日 22:12 ID:iroko7kt

    Vで思い出したからやってみたけど、ハティにスロウかけると固定砲台として鬼の強さを発揮してくれるね。難点として、スロウかかって前に出られないからスキルが超撃ちづらくなるけど。

    アリシア入れるときは前衛1人にして、しかも片側に寄せて前衛をスロウに巻き込まない配慮がいるのかな。

    前_後

    ハ回

    __ア

    みたいな陣形にしてた

    • 名無しのツカムさん
    299
    2015年03月16日 21:39 ID:r2ag76q6

    どうすれば使いこなせるのかわからぬ

    • 名無しのツカムさん
    298
    2015年03月15日 17:09 ID:eoj35ehg

    >>290

    な、なにィ!

    アリシアとムジカで何処まで行けるか試したかったのだが…無念(°_°)

    しかし、そうか。まだ罪の大陸を踏破して無い義勇軍も有るか…人が居ないのも当然なのか。

    • 名無しのツカムさん
    297
    2015年03月15日 16:38 ID:ckpc3c4g

    >>261

    銃だよりで前衛薄いパならフィーナ覚醒イベは割られるね。

    • 名無しのツカムさん
    296
    2015年03月15日 16:33 ID:ckpc3c4g

    >>284

    どんなくそ構成のパーティだ低脳

    • 名無しのツカムさん
    295
    2015年03月15日 15:15 ID:gmj5419i

    デブシアw

    • 名無しのツカムさん
    294
    2015年03月15日 13:37 ID:p51ltdrc

    フレンドの借りてみてスキル使った時にキャラ変わってて一瞬何が起きたかと思ったのは私だけじゃないはず

    • 名無しのツカムさん
    293
    2015年03月15日 07:43 ID:tq48gb4x

    >>290

    大罪はレイドないんじゃ

    まだ罪酒場にたどり着いてない人結構いるだろうし今後新酒場が追加されてもこんなもんだと思う

    • 名無しのツカムさん
    292
    2015年03月15日 06:03 ID:q8anara8

    なんかファミコンの

    かぐや姫伝説思い出した。

    • 名無しのツカムさん
    291
    2015年03月15日 03:56 ID:eoj35ehg

    >>290

    しかしまぁ、アレだ。

    大罪レイド開催で、多少評価が定まるだろうから、それ以後は良い書き込みが増えるのでは無いかと(´・Д・)

    • 名無しのツカムさん
    290
    2015年03月15日 03:41 ID:eoj35ehg

    >>287

    まぁ、確かにもう暫く伸びて欲しいところ。

    交流を謳う掲示板としては『使いこなせないでゴザル』みたいな書き込みばかりのページのままではちょっとね…ε-(´∀`; )

    • 名無しのツカムさん
    289
    2015年03月15日 02:16 ID:tco214l5

    >>288

    いくらなんでも卑屈すぎんだろw

    • 名無しのツカムさん
    288
    2015年03月15日 02:06 ID:c57cfjpg

    >>286

    遠回しにアリシア絵師の武器考証が甘いと言ってるのか……。

    • 名無しのツカムさん
    287
    2015年03月15日 00:23 ID:c7rken3e

    遂に罪の大陸キャラでwiki内ランキングに入っているのが彼女だけに

    さて愛しのアリシアちゃんはいつまでランキングにいてくれるのか!

    • 名無しのツカムさん
    286
    2015年03月14日 23:27 ID:f6fawypq

    夜明けの海商会の面々が「ここ十年で出回った超高価な」前装式マスケット持って颯爽と登場したと思ったら

    別の大陸じゃ後装式金属薬莢リボルバーがいち殺人鬼のエモノっていうね

    バルトロさん!どう考えてもボられてますよその銃!

    • 名無しのツカムさん
    285
    2015年03月14日 12:14 ID:tep5sl5f

    >>261

    取り合えず現在存在するクエストで前衛複数居ないと苦戦するクエストって1つも無いからなぁ…

    そういうクエストが出てきたらその時は他のパーティー使えばいいんじゃないの?

    ありもしない僕が考えた脳内最高難易度で通用しないから駄目ってのは

    それこそ頭の悪い考え方だと思うけど

    • 名無しのツカムさん
    284
    2015年03月14日 12:01 ID:joohoadh

    >>279

    ディードがスロウにならないから一緒に使ってみな。ハサンも絆でスロウ無効つけられるよ。個人的に僧侶がスロウくらって30%アップするだけでも結構使えると思ってる。

    • 名無しのツカムさん
    283
    2015年03月14日 11:22 ID:ar9bl0vv

    >>282

    金骨「…」

    • 名無しのツカムさん
    282
    2015年03月14日 09:34 ID:bk6z1jpj

    もしかしたら今後

    ダメージが1しか通らない敵がくるかもしれない

    そんときこの娘は輝く!

    • 名無しのツカムさん
    281
    2015年03月14日 09:29 ID:tq48gb4x

    >>238

    味方にスロウかけて強化するのが役割

    敵含めて場へ影響あるアビだから個人の強化については控えめなんだろう

    ヴァリーのSSR版みたいなのが来ればもっと活かしやすくなる

    • 名無しのツカムさん
    280
    2015年03月14日 09:18 ID:a1acj5cl

    >>279

    そりゃあ単純にお前のPSが無いだけだよ

    • 名無しのツカムさん
    279
    2015年03月14日 09:11 ID:j1dg890d

    ん〜あんまり使えないね

    • 名無しのツカムさん
    278
    2015年03月14日 07:04 ID:r1zp011v

    >>276

    ご指摘ありがとうございます!

    過去ログもしっかり見ます。

    この子とヴァリーを引きましたが、前に広い範囲を上手く使えばヴァリーを大幅強化できそうです!

    また、ボムボマー、ゾーイ、ドーリィ、キースにもスロウにかかったり、

    スロウがかかった敵の数によって、敵を倒すことで強化するアビリティがあるみたいなので

    効果時間が長く広い領域スキルをもったアリシアを今後は活かしてやろうと思います。

    • 名無しのツカムさん
    277
    2015年03月14日 01:53 ID:mlx7931a

    >>251

    銃の絆に近接なんか入れても攻撃速度が銃の6秒のままなんだから、ぶっちゃけ足止めにすらならないと思う。

    それならいっそのこと全員銃狙(+僧侶)とかで固めて絆も遠距離強化とかにして、もし盾持ち来たときは一時的に味方の誰かを盾にしつつ他の味方の銃でなぶる方がいいと思う。

    • 名無しのツカムさん
    276
    2015年03月14日 01:15 ID:hfuwi6c2

    >>273

    >>No.60504524

    >>No.58623907

    これで三度目。

    もう少し有効な使い方ができないかを前向きに考えてみようや。

    • 名無しのツカムさん
    275
    2015年03月14日 00:08 ID:c7rken3e

    >>273

    正直な話、アビ1とアビ2は統合して代わりに状態異常付与なりクリ率アップなりつけて欲しかったなぁと思う

    まあ今のままで十二分に強いし可愛いし面白いから全く気にしないけど笑笑

    • 名無しのツカムさん
    274
    2015年03月14日 00:08 ID:g5kb6vrw

    >>273

    この子の移動速度UPのメリットは、領域を展開した後に敵に向かって歩いていくことによってまだ奥にいる敵にもスロウを付与できることにある。

    律儀に自陣の一番前に陣取って敵が来るのを待つ必要はない。

    奥の敵に領域が当たるまで歩き、すぐ戻って後ろに陣取る。

    そういう使い方をするためのアビリティだと思う。

    • 名無しのツカムさん
    273
    2015年03月13日 23:59 ID:r1zp011v

    アビリティ1が自身の移動速度UPですが、

    銃ではそれほど意味が無いような気がします。

    アビリティ2がその分強いのでしょうか?

    SSRにしては控えめだと感じてしまいコメントしました。

    • 名無しのツカムさん
    272
    2015年03月13日 22:56 ID:g5kb6vrw

    >>264

    さらに武器ボーナスが4/3倍になるから、ちょっとだけ他の銃使いより強い。

    • 名無しのツカムさん
    271
    2015年03月13日 22:35 ID:cm4yqsm1

    >>238

    味方にスロウって言うやっかいなバッドステータスバラまく割には

    リターンが少なすぎる気がする。

    攻撃間隔減少くらいは追加して欲しいなぁ

    • 名無しのツカムさん
    268
    2015年03月13日 22:05 ID:i8q6d1jm

    >>243

    別にID晒されても困らんよw

    敢えて言おうアリシアブッサw

    • 名無しのツカムさん
    267
    2015年03月13日 21:57 ID:lt2mubmv

    >>265

    なるほど。検証ありがとうございます!

    やっぱりモノクマみたいな特殊なスロウ耐性持ったキャラがもっと欲しいですね。

    • 名無しのツカムさん
    266
    2015年03月13日 21:34 ID:g5kb6vrw

    >>251

    盾破壊してもそのボスは遠距離攻撃に怯まないからなぁ。

    結局足止め役が必要になる。

    あとバルトロの一発と袋叩きで近づく前に倒せるような難易度なら正直言って特別なメリットにはなりえないと思う。

    アリシアはやっぱり上級者向け。

    机上の空論じゃなくて、本当の高難度で同じようなコストのパーティ構成で、それでもアリシアを入れた方が安定するくらいの事実が必要かな。

    • 名無しのツカムさん
    265
    2015年03月13日 20:55 ID:g5kb6vrw

    >>260

    調べてみた。

    結果、変わらない。

    だからスロウ無効がいなければアリシアのスキルだけで5人全員分のバフをかけることができる。

    • 名無しのツカムさん
    264
    2015年03月13日 20:51 ID:nehr0nyf

    >>258

    備考にあるけど2刀流と一緒で、

    1発あたりのダメは抑えめで回数が多いですね

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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