二重人格殺人鬼アリシア コメント一覧 (4ページ目)
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名無しのツカムさん
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3112015年03月16日 23:55 ID:oi7aqs8cブスシアw
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名無しのツカムさん
3082015年03月16日 23:03 ID:qbopamdpアリシアの領域の使い所
①:雑魚waveで領域を展開、ドーリィのキルアップのエサにする
②:リアクティブヒールの発動キーとして使う
0.01倍の領域ダメージと引き換えに全員にリアクティブヒールがかかる
リアクティブヒールの「被ダメージよりも大きいダメージに弱い」をこの方法で強制発動させて尚且つ味方への火力UPにも繋げる
ボマーの暗闇で被ダメージを更に下げてもいいし、ドーリィorミラでたたみかけても良い
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名無しのツカムさん
3062015年03月16日 22:53 ID:qbopamdp考察か妄想になってしまうかもですが…
まず基本の騎銃パ
モルガン絆(ミリエル・カナーン・レアーオ等)
アリシア絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)or(アリサ・タチアナ)
エリシャ絆(素養キャラ等)
以下3人の中から自分の銃+フレの銃
ドーリィ絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)
ボムボマー絆(セスト・キース・ミラ・アレグリア・ボニート等)or(アリサ・タチアナ)
ミラ絆(セスト・キース・アレグリア・ボニート等)
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名無しのツカムさん
3052015年03月16日 22:51 ID:tq48gb4xアビリティが控えめって不満がちょこちょこ出てたけどそういう目的でスキル作ったからだと思ってる
具体的にはキース絆のボムボマーとかすごい火力になるね
前衛ならシェラザードを絆にするって手も
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3022015年03月16日 22:33 ID:qbopamdpアリシアを強化では無く
アリシアが居る事で他を強化するものと考えたほうがいいのかもしれませんね
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名無しのツカムさん
3002015年03月16日 22:12 ID:iroko7ktVで思い出したからやってみたけど、ハティにスロウかけると固定砲台として鬼の強さを発揮してくれるね。難点として、スロウかかって前に出られないからスキルが超撃ちづらくなるけど。
アリシア入れるときは前衛1人にして、しかも片側に寄せて前衛をスロウに巻き込まない配慮がいるのかな。
前_後
ハ回
__ア
みたいな陣形にしてた
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名無しのツカムさん
2992015年03月16日 21:39 ID:r2ag76q6どうすれば使いこなせるのかわからぬ
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名無しのツカムさん
2982015年03月15日 17:09 ID:eoj35ehgな、なにィ!
アリシアとムジカで何処まで行けるか試したかったのだが…無念(°_°)
しかし、そうか。まだ罪の大陸を踏破して無い義勇軍も有るか…人が居ないのも当然なのか。
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2952015年03月15日 15:15 ID:gmj5419iデブシアw
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2942015年03月15日 13:37 ID:p51ltdrcフレンドの借りてみてスキル使った時にキャラ変わってて一瞬何が起きたかと思ったのは私だけじゃないはず
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2922015年03月15日 06:03 ID:q8anara8なんかファミコンの
かぐや姫伝説思い出した。
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名無しのツカムさん
2912015年03月15日 03:56 ID:eoj35ehgしかしまぁ、アレだ。
大罪レイド開催で、多少評価が定まるだろうから、それ以後は良い書き込みが増えるのでは無いかと(´・Д・)
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名無しのツカムさん
2902015年03月15日 03:41 ID:eoj35ehgまぁ、確かにもう暫く伸びて欲しいところ。
交流を謳う掲示板としては『使いこなせないでゴザル』みたいな書き込みばかりのページのままではちょっとね…ε-(´∀`; )
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名無しのツカムさん
2872015年03月15日 00:23 ID:c7rken3e遂に罪の大陸キャラでwiki内ランキングに入っているのが彼女だけに
さて愛しのアリシアちゃんはいつまでランキングにいてくれるのか!
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名無しのツカムさん
2862015年03月14日 23:27 ID:f6fawypq夜明けの海商会の面々が「ここ十年で出回った超高価な」前装式マスケット持って颯爽と登場したと思ったら
別の大陸じゃ後装式金属薬莢リボルバーがいち殺人鬼のエモノっていうね
バルトロさん!どう考えてもボられてますよその銃!
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名無しのツカムさん
2852015年03月14日 12:14 ID:tep5sl5f取り合えず現在存在するクエストで前衛複数居ないと苦戦するクエストって1つも無いからなぁ…
そういうクエストが出てきたらその時は他のパーティー使えばいいんじゃないの?
ありもしない僕が考えた脳内最高難易度で通用しないから駄目ってのは
それこそ頭の悪い考え方だと思うけど
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名無しのツカムさん
2842015年03月14日 12:01 ID:joohoadhディードがスロウにならないから一緒に使ってみな。ハサンも絆でスロウ無効つけられるよ。個人的に僧侶がスロウくらって30%アップするだけでも結構使えると思ってる。
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名無しのツカムさん
2822015年03月14日 09:34 ID:bk6z1jpjもしかしたら今後
ダメージが1しか通らない敵がくるかもしれない
そんときこの娘は輝く!
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名無しのツカムさん
2812015年03月14日 09:29 ID:tq48gb4x逆
味方にスロウかけて強化するのが役割
敵含めて場へ影響あるアビだから個人の強化については控えめなんだろう
ヴァリーのSSR版みたいなのが来ればもっと活かしやすくなる
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
2792015年03月14日 09:11 ID:j1dg890dん〜あんまり使えないね
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名無しのツカムさん
2782015年03月14日 07:04 ID:r1zp011vご指摘ありがとうございます!
過去ログもしっかり見ます。
この子とヴァリーを引きましたが、前に広い範囲を上手く使えばヴァリーを大幅強化できそうです!
また、ボムボマー、ゾーイ、ドーリィ、キースにもスロウにかかったり、
スロウがかかった敵の数によって、敵を倒すことで強化するアビリティがあるみたいなので
効果時間が長く広い領域スキルをもったアリシアを今後は活かしてやろうと思います。
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名無しのツカムさん
2772015年03月14日 01:53 ID:mlx7931a銃の絆に近接なんか入れても攻撃速度が銃の6秒のままなんだから、ぶっちゃけ足止めにすらならないと思う。
それならいっそのこと全員銃狙(+僧侶)とかで固めて絆も遠距離強化とかにして、もし盾持ち来たときは一時的に味方の誰かを盾にしつつ他の味方の銃でなぶる方がいいと思う。
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名無しのツカムさん
2762015年03月14日 01:15 ID:hfuwi6c2>>No.60504524
>>No.58623907
これで三度目。
もう少し有効な使い方ができないかを前向きに考えてみようや。
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名無しのツカムさん
2752015年03月14日 00:08 ID:c7rken3e正直な話、アビ1とアビ2は統合して代わりに状態異常付与なりクリ率アップなりつけて欲しかったなぁと思う
まあ今のままで十二分に強いし可愛いし面白いから全く気にしないけど笑笑
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名無しのツカムさん
2742015年03月14日 00:08 ID:g5kb6vrwこの子の移動速度UPのメリットは、領域を展開した後に敵に向かって歩いていくことによってまだ奥にいる敵にもスロウを付与できることにある。
律儀に自陣の一番前に陣取って敵が来るのを待つ必要はない。
奥の敵に領域が当たるまで歩き、すぐ戻って後ろに陣取る。
そういう使い方をするためのアビリティだと思う。
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名無しのツカムさん
2732015年03月13日 23:59 ID:r1zp011vアビリティ1が自身の移動速度UPですが、
銃ではそれほど意味が無いような気がします。
アビリティ2がその分強いのでしょうか?
SSRにしては控えめだと感じてしまいコメントしました。
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名無しのツカムさん
2712015年03月13日 22:35 ID:cm4yqsm1味方にスロウって言うやっかいなバッドステータスバラまく割には
リターンが少なすぎる気がする。
攻撃間隔減少くらいは追加して欲しいなぁ
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名無しのツカムさん
2662015年03月13日 21:34 ID:g5kb6vrw盾破壊してもそのボスは遠距離攻撃に怯まないからなぁ。
結局足止め役が必要になる。
あとバルトロの一発と袋叩きで近づく前に倒せるような難易度なら正直言って特別なメリットにはなりえないと思う。
アリシアはやっぱり上級者向け。
机上の空論じゃなくて、本当の高難度で同じようなコストのパーティ構成で、それでもアリシアを入れた方が安定するくらいの事実が必要かな。
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名無しのツカムさん
2652015年03月13日 20:55 ID:g5kb6vrw調べてみた。
結果、変わらない。
だからスロウ無効がいなければアリシアのスキルだけで5人全員分のバフをかけることができる。
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