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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

稲妻の少女ラナ コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数189
  • 最終投稿日時 2018年03月09日 23:09
    • 名無しのツカムさん
    129
    2015年07月06日 19:13 ID:i1bwg8jq

    >>127

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    128
    2015年07月06日 18:46 ID:c6aekphe

    薄命メインストーリー見てすごい好きだったから来てくれて変な声出たけど欲言えばスキル他のが良かったなー

    せっかくの新しい溜めアビに掛けて、自己バフで一定時間攻撃力強化+溜め時間半減に加え、最大チャージで盾貫通ダメの十字範囲になるとか

    これなら乱戦時でも後ろでラナちゃんサイドステップさせる価値あるかも

    • 名無しのツカムさん
    127
    2015年07月05日 18:33 ID:pi1wdxkh

    >>15

    スウィートウイッチ

    • 名無しのツカムさん
    126
    2015年06月30日 09:01 ID:hradc458

    >>82

    普通に考えたらチャージすればdps下がりそうだけど

    • 名無しのツカムさん
    125
    2015年06月30日 06:36 ID:jbgqe8pv

    >>124

    ダウン付与と合わせて盾無しボスひとりで任せられそう

    強いと思う

    • 名無しのツカムさん
    124
    2015年06月30日 01:32 ID:qsi0gnav

    >>78

    みんな、スキルのスロー付与も忘れないであげて。

    • 名無しのツカムさん
    123
    2015年06月29日 22:11 ID:dfe5ofv2

    >>122

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    122
    2015年06月29日 13:05 ID:obgiebfi

    >>15

    ゴールデンドールあげてみました。予想以上に似合ってて満足!

    • 名無しのツカムさん
    121
    2015年06月28日 19:19 ID:a6qbl4d7

    >>114

    アビ1確認してきました。攻撃モーション中に移動でも弾未発射なら溜め継続されます。

    検証方法は敵いない列で縦線出す→いる列に移動、攻撃モーション発生と同時にまた移動、で縦線がどうなるかを観察。

    一度などは弾発射直前の杖の先が光る瞬間の移動もありましたが、弾が出ない限り縦線も継続でした。

    • 名無しのツカムさん
    120
    2015年06月28日 08:52 ID:hc5bnfft

    CVゆかりんと聞いて

    • 名無しのツカムさん
    119
    2015年06月27日 10:08 ID:sm7fza7y

    >>42

    こちらこそお手数をお掛けし申し訳ありません

    ご提供ありがとうございます

    • 名無しのツカムさん
    118
    2015年06月27日 09:58 ID:tlajl5km

    >>117

    おぉ、ありがとうございます!!

    • 名無しのツカムさん
    117
    2015年06月27日 09:57 ID:sm7fza7y

    >>116

    修正いたしました

    未検証の部分は情報募集中を付け加えました

    • 名無しのツカムさん
    116
    2015年06月27日 09:14 ID:tlajl5km

    好意でアビ検証乗っけてくれたんだろうけど、正直見辛いな…

    編集出来る方、お手数ですが折り畳みにして貰えないでしょうか?

    あと未検証のものは書かないで欲しいな。(継続?解除?)

    • 名無しのツカムさん
    115
    2015年06月27日 06:53 ID:eus4df51

    レイド引かずに薄命引いたらこの子きたよ。ちゃんと育てていこうと思った(リンちゃんが欲しかったのは内緒)

    • 通りすがりの編集者
    114
    2015年06月27日 04:44 ID:guaujgzg

    >>15

    ここまで反映いたしました。

     

    アビの検証お疲れ様でした。 

    アビ1について疑問部分あったので、もしご存知の方いましたら、ぜひコメントお寄せいただければ幸いです。

    ★攻撃モーションが発生した瞬間に移動するなど、弾が発射されていない場合は溜め継続?解除?

     

    アビ2については、クリアップがついているのに、クリが出たら他より遅くなる場合が多いとなると、今後修正されそうな感じですね。

    • 名無しのツカムさん
    113
    2015年06月27日 02:11 ID:c5ffnpfi

    >>84

    高速弾は雷っぽく早くしただけでは?

    • 名無しのツカムさん
    112
    2015年06月27日 00:52 ID:a2l3uzhy

    >>86

    チャージなどさせるか!

    • 名無しのツカムさん
    111
    2015年06月26日 20:41 ID:kcpdfpgb

    サモンセプターあげるから我が義勇軍に入らないか?

    てか来てください~

    • 名無しのツカムさん
    110
    2015年06月26日 14:11 ID:bfmjwtbs

    >>15

    スカルアッシュです。(クリ:13)

    • 名無しのツカムさん
    109
    2015年06月26日 11:32 ID:tlajl5km

    >>78

    何か、DPSうるさい人は頭が固いなぁ。

    わざわざ最大までチャージして通常攻撃する時間を潰してたらそりゃ効率悪いかもしれないけど…

    純粋にWAVE跨ぎ、移動中、出現待機中、他キャラ操作中とかとりあえず攻撃してない時間が無駄にならないメリットで“使いやすいキャラ”が売りなんじゃないの?

    クリ40%で確率ダウン付、1マナ範囲ってだけでもそこそこ使いやすいのに。魔眼や魔神の杖、ヴェルナー絆とか楽しそうですね。

    性能はDPSやATKが全てじゃないと思いますよ!!

    • 名無しのツカムさん
    108
    2015年06月25日 09:08 ID:miuerpsr

    まだLV50ですがすでに与ダメ1000越え(絆付きですが)、クリティカル連発、時々ダウン、さらにアビ1でたまに2000越えます

    まだ高難度はプレイしてないけど、つおいです

    • 名無しのツカムさん
    107
    2015年06月24日 23:04 ID:t0ontqui

    >>106

    うれしくなっちゃうな~

    • 名無しのツカムさん
    106
    2015年06月24日 22:30 ID:ddw13ulg

    ぐるぐるぐるぐるどっかーん!!

    • 名無しのツカムさん
    105
    2015年06月24日 21:13 ID:h6uq3x3s

    >>80

    澤はヘディングも強いよね。

    個人的には熊谷がよい。

    • 名無しのツカムさん
    104
    2015年06月24日 18:34 ID:l1ph17sy

    >>78

    木主のお陰でコメ伸びた!

    • 名無しのツカムさん
    103
    2015年06月24日 18:28 ID:gh5faddc

    >>95

    だけじゃねーけど

    どうでもいいや

    • 名無しのツカムさん
    102
    2015年06月24日 18:25 ID:svjawckf

    チャージ中のラナかっこいいし、結構すぐたまるのと単純に強い…きてくれないかなー

    • 名無しのツカムさん
    101
    2015年06月24日 17:24 ID:jbitxwre

    >>80

    ↑の文章見てるとなぜだろう…コレを思い出す。

    お前らナデシコJAPANのことブサイクとか言ってるけど、

    宇津木とか安藤とか鮫島とか川澄とか普通に可愛いし、

    大野だって小動物系で愛くるしいルックスしてる。

    ていうか、近賀ですら実際に見たら愛嬌があって可愛いよ。

    丸山なんか人妻の色気ムンムンだし、澤もドリブルが上手い。

    • 名無しのツカムさん
    100
    2015年06月24日 17:13 ID:ai81i8kf

    >>84

    移動速度上げてこまめに別ラインの敵を狙えばチャージされるし弾速速いから他のラインに行きやすいし良い感じだった。クリティカルやダウンで思ってるより火力出るし…まぁ先生と生徒でエエですやんっていうのはかんべんやで

    • 名無しのツカムさん
    99
    2015年06月24日 09:36 ID:m132zt7l

    >>95

    敵の出方によって変動が大きいチャージアビなのにDPSとかいい出すから面倒なんじゃない。

    クリアップ40%は火力的には期待値で20%上昇なんだから常時20%+ダウン付与、これが基本で初撃に限り最大90%ボーナスが乗る。これだけでしょ。

    • 名無しのツカムさん
    98
    2015年06月24日 01:25 ID:juqyx7da

    ゴーレム退治のエキスパート?

    • 名無しのツカムさん
    97
    2015年06月23日 23:48 ID:cfdetlp9

    >>84

    クリUPによるDSPに関しては強いと思います

    (あと誰かダウン付与も話題に出してあげて)

    逆に言えば、高速弾・ダウン付与・クリUP・チャージのうち

    はっきり効果が見えるのがクリUPとスキルの1マナ範囲くらいしかなく

    チャージに関しては未知数すぎて評価が難しいので

    コメントが伸びない(話題になりづらい)のではないかと

    個人的にはチャージによる一撃、敵配置を覚えて事前に動く

    (スキル範囲を調整できる)タイムアタックで輝くのではないかと

    注目しているので、週末が楽しみです

    • 名無しのツカムさん
    96
    2015年06月23日 23:47 ID:cfdetlp9

    >>84

    >ちょっと意味が分かりません…。煽りでなく。

    ごめんなさい、文字数制限があるので簡潔にしました

     

    ラナが溜められるという事は

    「ラナが攻撃に参加しなくても火力が足りるほど敵が弱い・少ない」状態、

    つまり「他のキャラも余裕がある・手が空いている」状態です

    次の敵が来てもすぐに全員攻撃に移り「PT全体で高いDPSを出せる」ため

    「ラナ一人が一発だけ高威力でも殲滅にはほとんど影響がない」ので

    「ただ単に溜めた攻撃を当てるだけでは意味がない」という事です

    • 名無しのツカムさん
    95
    2015年06月23日 19:06 ID:t6mfjbsz

    >>78

    まだ数も少なく育切れないって人もいるんじゃないかな、俺はリン引いたは良いけど全然育成進まない状態。

    • 名無しのツカムさん
    94
    2015年06月23日 17:25 ID:gh72vacs

    >>92

    10%

    • 名無しのツカムさん
    93
    2015年06月23日 12:04 ID:a2g1gcvf

    >>84

    ラナのチャージはwave頭のMAXチャージは勿論、wave途中でも溜め1、2で撃つ機会も多くクリティカルと合わせて高いDPSになっていると思います。

    スキルは間合いが狭いですがむしろシェスメトとかの距離を合わせるスキルより騎士のスラッシュの感覚でイイので使いやすいです。

    高コストが1マナ範囲スキルを持っているという点も高評価といえるのではないでしょうか。高コストを並べると大体2、3マナスキルになるのでチェインを繋ぎにくく余剰マナも管理しづらいので。

    自分はファティマと組ませてますが戦魔マレーナ等色々なパーティーに組み込みやすいキャラだと思いますよ。

    • 名無しのツカムさん
    92
    2015年06月23日 07:28 ID:s3el4zat

    絆アビのクリ率はどのくらいのアップなんだろうか

    • 名無しのツカムさん
    91
    2015年06月23日 07:03 ID:t0vivist

    >>84

    溜めに関しては活用しようなんて持っている人はあまり考えてないと思う

    溜めはwaveまたいでる時ちょっと攻撃力アップでまあ良い感じって程度の感覚

    主な活用となるのはwaveまたいでボスが即出るときに上手く必殺技当てるぐらいか

    でもまー使えない使えないって嘆くより、有効活用を探したほうが有意義だよね

    • 名無しのツカムさん
    90
    2015年06月23日 05:54 ID:gouu8fwy

    >>84

    この枝には初コメですが、

    例えば、5waveで魔が20回くらい攻撃できるとして、

    ラナのアビ1効果は1.9倍が4発だけなので、合計のアビ1効果は+3.6発分。

    攻撃力+20%のアビなら、+4発分でラナのアビ1効果を上回る計算。

    wave中に溜めるくらいなら攻撃し続けたほうがDPS高いですし。

    溜めは実用性というより1発のロマンかな~。

    と言っても、クリ率アップもありステも高いしラナは強いと思いますが。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2015年06月23日 03:03 ID:a2g1gcvf

    >>84

    すいません。ちょっと意味が分かりません…。煽りでなく。

    例え高難度でも敵が出現する間にチャージという場面はあると思いますし、チャージ火力を活かすというのは単に出てきた敵に当てるということと違うのかな?

    高速弾については自分もメリットとは考えていませんがあえて言えばクリティカルでも弾速が速いよって感じかな。

    スキルは当てたいタイミングで当てやすいかどうかなので十分高性能。

    多分自分のPSと違うので別の論理で考えられてるのかなと思います。

    • 名無しのツカムさん
    88
    2015年06月23日 02:16 ID:cfdetlp9

    >>84

    チャージする余裕がある、つまり「敵がほぼいない」ので当然他キャラも動けます

    戦力全体に余裕がある状態で2秒早く敵を倒せる事が重要になるのは

    タイムアタックくらいではないでしょうか

    敵がいない間に溜められるのは、「溜め時間」の活用あって

    「溜めた火力」を活用しないと溜めても意味がないです

    スキルは「発動は早いが当てに行く手間が掛かるので結果として遅い」になってますよね?

    予め前に出ていれば解消されますが

    同時に遠くからでも着弾が早い高速弾の意味を潰します

     

    ただ「最大溜め時の1マナ広範囲高威力スキル」は他キャラには真似できない

    性能なので、なんとか活用してラナの魅力を引き出したいところです

    • 名無しのツカムさん
    87
    2015年06月23日 00:41 ID:a2g1gcvf

    >>84

    チャージは待機時間の無駄を無くすためのものだから普通に攻撃した方が強いというのは的はずれかな。雑魚waveで敵が出てくる間にチャージされることが最大の利点だと思います。

    スキルの間合いが狭いのは間違いなく欠点だけど範囲は広いし発動が速いので当てたいタイミングで当てに行くことが出来ます。魔のスラッシュ系は発動が遅いのでラナのスキルは性能が高いと言えるのではないでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    86
    2015年06月23日 00:21 ID:bki8unus

    はぁ…雷使いってなんでこんなにかっこいいんだろう

    俺のハートにど直球すぎるわ

    しかもチャージして高速弾がクリティカルでダウンってもうね…

    ラナちゃん以外考えられない!!

    しかし、スキルだけが残念

    せっかく雷の必殺技なんだから

    もっとド派手で破壊力抜群で一撃必殺みたいなのが良かったなぁ

    チャージ量によって必殺技の使用マナと威力と範囲が変わるみたいな感じでも良かった

    ま、これもラナちゃんの義勇軍への配慮ということかな!

    とりあえずラナちゃんピックアップはよ!

    • 名無しのツカムさん
    85
    2015年06月22日 22:19 ID:h189r9fg

    >>84

    あきませんやん

    がっかりですわ

    • 名無しのツカムさん
    84
    2015年06月22日 21:54 ID:cfdetlp9

    >>78

    下にも書いたけど、

     

    【高速弾】

    端々でも0.37秒しか着弾が早くならず、同じアビのクリ率アップで

    「高速」の意味を相殺している

     

    【溜め】

    最大溜めが6.5秒で1.9倍。普通に攻撃した方が強い

    特に火力が欲しい乱戦時ほど溜める余裕がなくまったく意味がない

    唯一活用できるWAVE跨ぎでの溜めも盾持ちが出ると詰む

    【スキル】

    高速弾持ちなのに射程が短く間合いを詰めないと当たらない

    倍率も高いわけではなく、追撃発生も7マナ以上とかなり厳しい上に溜めが乗らない

     

    アビ・スキル共にもう少し効果が高ければってところですね

    最大溜め時は盾持ちも軽減なしとかだったら貫通絆付けて高評価だったかも

    • 名無しのツカムさん
    83
    2015年06月22日 21:16 ID:q1p9dipy

    戦闘して思ったこと…

    こ、これが伝説のスーパーサイヤ人……!!

    • 名無しのツカムさん
    82
    2015年06月22日 20:45 ID:a2g1gcvf

    >>78

    クリティカル40%があんまり知られていないのかな?チャージと合わせてDPSがものすごいんですけどね。

    スキルも前目に戦ってると当てに行く手間はあるけど範囲は広いし1マナなので気軽に使っていける。

    自分はファティマ入り魔単で1マナスキル撃ちつつバフ掛けて使ってます。薄命はこれで最後まで駆け抜けました。

    • 名無しのツカムさん
    81
    2015年06月22日 16:49 ID:gh72vacs

    >>78

    待機時間で能力アップは実際使ってみた人じゃないと使用感わかりにくいからね

    クリティカルアップは戦士と同等らしいし遠距離のクリティカルは頼りになるね

    • 名無しのツカムさん
    80
    2015年06月22日 13:30 ID:l1ph17sy

    >>78

    減衰なしの威力アップする貫通魔のリンもかなり強いし、

    最大火力要員になりそうなザラとかも強いだろうし、

    セトも地形変化っていう今までにないスキルだし、

    ピノはマナ支援特化っていうこれまた今までにない性能だし、

    トアは状態異常特化の久々の貴重なSSR僧侶だし、

    って感じで他のもかなり強いからバラけるのは仕方ない。

    今回のSSRの中じゃスキルが若干使いにくいってのもあるかもしれない。

    1マナは便利だけど。範囲がね。

    あと待機時間に攻撃アップっていうのを検証するには

    ストップウォッチとかいるし面倒だから、

    そのうち検証しだすと具体的な数字出てきて伸びてくるかも。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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