鉄板パーティ・黄金コンビ
チェンクラー達が選んだ鉄板パーティ・黄金コンビアルカナ
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及び有志の皆様
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※個々人のおススメであること、ご了承いただいた上で御覧ください
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備考
★ :2部アルカナ
★ :限定アルカナ
鉄板パーティ・黄金コンビ
>>鉄板パーティ・黄金コンビツリーを参考にしています。相乗にバフ効果の無い場合や単なる所属・マナ単色パーティ等の情報は除いております。
名称 | 職業 レア | おススメポイント |
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★アルフィン ★シャウナ | 魔SSR 魔SSR | 鉄板師弟コンビ ・アルフィンは攻撃速度が遠近共に戦士と同等になり、近接攻撃物理になり60%増加、遠距離攻撃が40%減少。 また敵陣にいると攻撃力が20%増加し、自陣にいると自身のHPが徐々に(最大HPの0.5%/1秒)回復する。 後述のシャウナのアビリティにより戦士顔負けの火力と固さを誇る。 |
・シャウナの結束系アビリティ「戦場にいる魔法使い(自分含む)の攻撃力が16.5%増加。 武器系統が<打><突>の仲間の受けるダメージが10%減少し、HPが徐々に回復(100/2秒毎)」 | ||
★セト ジャファール ★バラクーダ ★ミシマ ★ヘリシティー ★コラール ★レガレ ★ダビド | 魔SSR 騎SSR 戦SSR 戦SSR 魔SSR 魔SSR 魔SSR 弓R | いわゆる砂浜特効パーティ ・まずセトのスキルが「3分間(180秒)戦闘地形を砂浜に変更する+最初の30秒間味方全体の攻撃力が15%増加」という性能。 またセト自身も「森林/砂浜で攻撃力25%と移動速度30%が増加、受けるダメージが20%減少」という自己強化アビリティを持つ。 ・地形変化スキルを有効活用するならば、地形特効アビリティを持つアルカナをパーティに固めるだけで火力が大幅にアップする。 |
・ジャファールの地形特効「砂漠/砂浜で攻撃力60%と移動速度30%が増加・受けるダメージが25%減少」。 ・セト+ジャファールの利点としては「戦闘開始時に魔マナ1&騎士がいるならば騎マナ1を獲得して、 戦闘中に騎士マナを獲得すると20秒間セトの攻撃力が45%増加」するというセトのアビリティも追加される。 | ||
・バラクーダの地形特効「砂浜/船上/海中で攻撃力50%と防御力20%が増加」。 ・これに加えて「HPが半分以上で攻撃力17%と移動速度30%が増加、HPが4分の3以上の場合さらに攻撃力20%と移動速度17%増加」も所有。 もちろん地形特効アビリティとも相乗するので全て発動させると凄まじい火力になる。 | ||
・ミシマの地形特効「砂浜/船上/海中で攻撃力30%と移動速度30%が増加」。 ・加えて「WAVE開始時に、自身の攻撃力10%とクリティカル率が20秒増加。クリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン」も所有。 ・また「戦場にいる戦士(自身を含む)の攻撃力3%増加。武器系統「斬」の仲間の攻撃力8%と移動速度30%とクリティカル発生率が増加」も所有。 地形特効の上昇率は他アルカナより低いが、自己強化と結束系アビリティがそれを大きく補う。斬戦士であれば11.2%の増加である。 | ||
・ヘリシティーの地形特効「砂浜/船上/海中で攻撃力が60%と移動速度30%増加、受けるダメージが減少」。「敵を魔法が貫通」も所有。 ・さらに「スキルを砂浜/船上/海中で発動した場合に範囲が大幅に拡大」する。「通常攻撃とスキル(スキルの場合獲得率up)で止めを刺すと、 一定確率でマナを獲得」するアビリティも所有しているので、ぜひ効果力広範囲スキルを叩き込んでマナも回収したい所。 | ||
・コラールの地形特効「砂浜/船上/海中で攻撃力50%と移動速度30%が増加」。 ・また、「自身より後ろに味方がいないと攻撃力が20%増加」を持っているので最後列に配置するだけで常時大幅に火力を上昇可能。 ・さらに利点として「WAVE開始時に戦士と騎士のHPを20%回復し、15秒間戦士の防御力10%と騎士のクリティカル率を増加」 というさらに独特の結束アビリティを発動させる事ができる。 | ||
・レガレの地形特効「砂浜/船上/海中で攻撃力25%と移動速度25%が増加」。 ・また、「残りHPが4/5以上の場合攻撃力が10%増加上昇」を所有しいるので後衛の利点を活かせば常時発動は楽々可能。 さらに「封印状態にならない。ボスWAVE時攻撃力15%が増加」と、リングSSRにしては多彩な能力と限定的な高火力を誇る。 | ||
・ダビドの地形特効「砂浜/船上/海中で攻撃力60%と移動速度30%が増加・受けるダメージが25%減少」。 ・Rアルカナと侮るなかれ。4凸のATK6300が10080まで上昇すると考えるなら効果は絶大である。 | ||
★ドリ ★セト キャン フィリップ パボア トルナド | 魔SSR 魔SSR 戦SR 弓SR 魔SR 戦R | いわゆる森林特効パーティ ・まずドリのスキルが「2分間(120秒)戦闘地形を森林に変更」という性能。自身には森林地形で戦闘力がアップするアビリティは無い。 「残りHPが100%で攻撃力10%増加」、「魔マナ2個所有で攻撃力25%と移動力30%増加、4個以上でさらに10%増加」があるので十分だろう。 ・地形変化スキルを有効活用するならば、地形特効アビリティを持つアルカナをパーティに固めるだけで火力が大幅にアップする。 |
・セトの地形特効「森林/砂浜で攻撃力25%と移動速度30%が増加、受けるダメージが20%減少」。 ・セトの他の性能については前述参照。 | ||
・キャンの地形特効「森林/砂浜で攻撃力40%と移動速度が30%増加が増加、受けるダメージが10%減少」。 ・加えて「WAVE単体15%回復、移動速度増加、毒/衰弱状態無効」を所有。特効上昇率は控えめだがの多彩な能力。 | ||
・フィリップ、パボア、トルナドは森林戦闘「森林で攻撃力60%と移動速度が30%増加し、受けるダメージが25%減少」を所有。 ・パボアはさらに強気「残りHPが3分の2以上で攻撃力10%増加、受けるダメージ5%減少」も所有。 この相乗効果状態(76%)から繰り出される1マナ直線範囲型スキルはなかなか強力で便利。 ・トルナドはRアルカナだが、4凸のATKが6000→9600まで上昇すると考えると効果は絶大。1マナダッシュ範囲+スロウ付与のスキルも◎ | ||
ミノア ★シャウナ ★リン | 騎SSR 魔SSR 魔SSR | ミノア+騎+魔で組む騎魔パーティ ・ミノアの結束系アビリティ「戦場にいる騎士(自分含む)の攻撃力3%増加し受けるダメージが10%減少。 また戦場に魔法使いがいると、騎士(自分含む)と魔法使いの攻撃力12%と移動速度30%が増加。 ※騎魔が共にいる場合は、騎士(自分含む)は攻撃15.36%/防御10%/移動速度30%増加、魔法使いは攻撃12%/移動速度30%増加」 |
・シャウナの結束系アビリティ「戦場にいる魔法使い(自分含む)の攻撃力が16.5%増加。 武器系統が<打><突>の仲間の受けるダメージが10%減少し、HPが徐々に回復(100/2秒毎)」 | ||
・リンのアビリティ「戦士か騎士マナを保持している場合、自身の攻撃力が40%増加。僧侶マナを保持している場合、自身の移動速度が60%上昇」 | ||
★リン ★ピノ | 魔SSR 魔SSR | ・リンのアビリティについては上記参照。 |
・ピノ自体には自身強化のアビリティはないが、マナスロット時に「リール速度低下&2つ以上出やすい&戦/魔・騎/魔の複合マナが追加」、 「敵に止めを刺すと一定確率確率でマナ獲得」など、マナのスペシャリストでリンの火力補助を務める。 | ||
★オルガ ルチア グリダ (+★シャウナ) (+★アルフィン) | 戦SSR 戦SSR 戦SSR (魔SSR) (魔SSR) | 迷宮山脈+αパーティ ・オルガは所属強化系アビリティ「<迷宮山脈>所属の仲間の攻撃力15%が増加し、受けるダメージが15%減少。 さらに、戦士は一定確率で通常攻撃と必殺技にダウンを付与」を所有。 |
・ルチアは迷宮山脈所属。「WAVE開始時に15秒間、戦士のクリティカル発生率を増加、クリティカル攻撃時に一定確率で敵を暗闇状態にし、 さらに暗闇状態にした敵の攻撃間隔が遅くなる」を所有。戦士と所属に見事に噛み合うアビリティ。 | ||
・グリダは迷宮山脈所属。「敵にとどめを刺すと一定確率でマナ入手、クリティカルでとどめならさらに入手率増加」、 「通常攻撃時とクリティカル攻撃時に一定確率で敵をダウン状態にする」、「ダウン状態の敵が多いほど自身の攻撃力が増加 (一人目40%、二人目以降は20%づつ加算で最大100%)し、受けるダメージが5%減少」を所有。所属とルチアのアビリティに噛み合う。 | ||
・シャウナとアルフィンの性能については前述参照。 | ||
★ニンファVer2 ズイハ ★キリカ(古) (+ルチア) (+グリダ) (+★オルガ) | 戦SSR 弓SSR (弓SSR (戦SSR) (戦SSR) (戦SSR) | クリティカル効果アップで固める戦弓パーティ ・ニンファVer2は「自身のクリティカル率を40%増加」「WAVE開始時に20秒間味方全体のクリティカル率を20%増加」を所有。 |
・ズイハは「クリティカル発生率が30%増加、クリティカル攻撃の威力が25%上昇、クリティカル時に10%で敵にダウン付与」を所有。 また結束系アビリティ「戦場に戦士と弓使いが3人以上いると、戦士と弓使いの攻撃力10%と移動速度30%増加」も所有している。 | ||
・古キリカは「攻撃速度が15%上昇、クリティカル発生率が25%増加、クリティカル攻撃時に30%で毒付与と単体でも十分の性能。 ・さらに「WAVE開始時に23秒間味方全体のクリティカル発生率を20%増加」も所有し、このパーティとかなり噛み合う性能となっている。 | ||
・ルチアとグリダの性能については前述参照。 ・オルガは前述参照に加えて「クリティカル攻撃時の威力が1.5倍→3.5倍に増加するが、攻撃間隔が1.5秒→2.5秒と遅延」を所有。 | ||
★フォリリネ ★ホルスト ★アリシア (+★モノクマ) | 戦SSR 弓SSR 弓SSR (戦SSR) | スロウを利用した戦弓パーティ ・基本として常時発動型の「攻撃力12%と移動速度30%が上昇、受けるダメージが5%減少」のアビリティを持つ。 ・「敵陣にいると攻撃力30%増加する」に加え、「スロウ状態になると攻撃力55%と移動速度60%が上昇」し、 「暗闇状態になると受けるダメージが20%減少」という限定的だが大幅に強化されるアビリティも所有している。 |
・ホルストは「攻撃間隔が早まるが射撃回数が3回→2回に減り威力が45%減少。近接で与えるダメージが110%になる」を所持。 上記の近接特化に加えて「スロウ/暗闇状態になると攻撃力(30%)と移動速度(30%)が増加」、 さらに「35%の確率で近接攻撃を40%軽減して攻撃力150%のカウンター攻撃」、 さらに「HPが4分の3以下で攻撃力と移動速度が30%し、受けるダメージ20%減少」と多彩な能力を所有。 ・スロウ状態でフォリリネ程の火力は上昇しないが、こちらは遠距離攻撃ができるのが強み。 | ||
・アリシアの特徴として4×3マスの広範囲の敵味方全体をスロウ状態にした後にランダムで敵に7回1.2倍ダメージを与えるスキルを持つ。 ・アビリティも関連したもので「毒/スロウ/暗闇状態になっている味方が多いほど、自身の移動速度が上昇」、 「毒/スロウ/暗闇状態になっている味方が多いほど、自身の攻撃力が増加(一人目30%、二人目以降は10%づつ加算)」を所有。 ・アリシアのスキルを利用してフォリリネを強化させるのが常套手段。他のメンバーは弓魔やスロウ無効キャラやモノクマが◎ | ||
・モノクマは「毒状態で攻撃力30%増加、スロウ状態で移動速度50%増加、暗闇状態で受けるダメージ20%減少」という便利なもの持つ。 ただしフォリリネやホルストほど恩恵が美味しくないので火力はそこそこ。火力も毒状態にならないと増加しない。 ・しかし「WAVE開始時に20秒間戦士・弓使いの味方の誰か1人の攻撃力20%増加」を持つので、実はこの戦弓パーティと相性が良い。 | ||
主人公(第2部) チアリー クラウディア ★フラウ ★エスカ (+戦士) | 戦SSR 魔SSR 魔SSR 魔SSR 魔SSR (戦士) | お手軽低コスト結束パーティ ・主人公の結束「戦場にいる自分以外の仲間の攻撃力10%増加」。 さらに「クリティカルの威力が1.5倍→1.8倍)に上昇とボスWAVE時に攻撃力20%増加」を所有。やはり最大の特徴はコスト0 |
・チアリーの結束「戦場にいる自分以外の仲間の攻撃力3%増加」。効果は薄いが塵も積もれば山となる。 お馴染みの全体魔法と低コストで有名。SSR候補生は主人公に次いで低いコスト14 | ||
・クラウディアの結束「戦士と魔法使いが2人以上戦場にいると、戦士と魔法使いの攻撃力10%と移動速度が増加」。 パーティの幅は戦魔になるが自身も数(最低クラウディア+戦士1人で発動)に入り効果もあるので嬉しい。コスト18 | ||
・フラウの結束「戦場にいる戦士と騎士の攻撃力5%増加、受けるダメージが5%減少」。期間限定リング交換でコスト16 | ||
・エスカの結束「戦場にいる戦士と魔法使い(自分以外)の攻撃力8%と移動速度が増加」。期間限定コラボガチャでコスト16 | ||
★シャロララ ★キリカ(秋) (+戦士) | 戦SSR 弓SSR (戦士) | 隣接戦士1人を超強化戦弓パーティ ・シャロララの「隣接戦士1人をWAVE開始時にHP35%回復、20秒間攻撃力30%・移動速度30%・クリティカル発生率上昇・ダメージ10%軽減」 の凄まじい強化アビリティがメイン。シャロララの他に戦士がいない場合はシャロララ本人にこの効果がかかるので自己強化とも考えれる。 通常の運用はもちろん、レイド時に特効戦士がいればマナ無しでバフスキルをかけているようなものなのでなかなか便利。 |
・秋キリカのアビリティ「WAVE開始時に一定時間隣接戦士の1人の攻撃力15%、隣接騎士1人の受けるダメージ20%軽減」 の効果でさらに隣接戦士を強化できる。自己強化アビリティでキリカ自身も攻撃力32.25%UPを狙えるので火力役も担える。 | ||
・上記2者の強化アビリティを受けた戦士の攻撃力は1.495%upする。元々攻撃力と移動速度アップがあるフォリリネあたりがおすすめ。 なおシャロララ+キリカ2人の場合でもシャロララが強化されるのでそのまま運用しても十分に強い。 | ||
★マレーナ+α | ★マレーナ 戦SSR | 最大の特徴として自分以外のスキル発動する毎に味方全体を強化するアビリティを持つ。基本として「15秒間、味方全体の攻撃力が5%増加」、 スキル使用者が魔法使い「味方全体の攻撃力がさらに7%(合計で12%)増加」、スキル使用者が弓使い「味方全体のHPが15%回復」 |
ロクサーナ (魔SR) | 1マナで10秒間味方全体の攻撃力を50%増加させる歌/踊系スキル。マレーナのアビリティと相乗でレイド向き。 | |
クラウディア (魔SSR) | 自身が戦場にいて、戦士と魔法使いが2人以上戦場にいると、戦士と魔法使いの攻撃力10%と移動速度が増加。 ※魔法使いのみだと発動しない。最低でクラウディアと戦士1人必要。 | |
★フラウ (魔SSR) | 戦場にいる戦士と騎士の攻撃力5%と受けるダメージ5%減少。 | |
★シロエ (魔SSR) | 戦場にいる戦士と魔法使い(自分以外)の攻撃力6%と移動速度20%が増加。 | |
★エスカ (魔SSR) | 戦闘時、自身の移動速度が上昇。さらに戦場にいる戦士と魔法使い(自分以外)の攻撃力8%と移動速度が増加。 | |
★ピノ (魔SSR) | ピノの性能については上記参照。マナを溜めやすく、戦/魔の複合マナが使用できる為マレーナのスキルを連発しやすい。 |
鉄板パーティ・黄金コンビツリー以外の情報
名称 | 職業レアリティ | おススメポイント |
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★グララオ ★シェギギム ★ディシシア ズイハ アレグリア (orリーニャ) | 戦SSR 戦SSR 戦SR 弓SSR 弓SR (弓SR) | グララオのアビは自身以外の戦士が2人以上いると自身の攻撃力が25%増加 魔法使いが2人以上いると自身の移動速度が増加 弓使いが2人以上いると20秒ごとに自身のHPが15%回復 |
シェギギムは自身以外の味方の必殺技が発動するごとに自身のHPが15%回復し15秒間攻撃力が15%増加 3人以上で同じ敵を攻撃すると、自身の攻撃力が35%増加 | ||
ディシシアもシェギギムと同じく3人以上で同じ敵を攻撃すると、自身の攻撃力23%が増加 さらに敵陣にいると移動速度が上昇し攻撃力5%が増加、敵陣奥にいると効果が20%になる | ||
ズイハのアビは戦場に戦士と弓使いが3人以上いると、戦士と弓使いの攻撃力(10%)と移動速度が増加 | ||
アレグリアも戦士と弓使いが4人以上戦場にいると、戦士と弓使いの攻撃力(10%)が増加 | ||
回復に不安がある場合はアレグリアの代わりにリーニャを入れる スキルは味方全体のHPを4秒間隔5回(1回目は即時回復)ごとにATKの18%回復し暗闇状態も回復する(5回全て治療する) さらにアビでWAVEが開始するごとに味方全体のHPを最大HPの10%回復 |
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
592016年08月30日 06:22 ID:jobqjvc2コモディア、トリッシュ、リンセ2、ヘスティア(ディーラーパ)とかオススメです。
あとは超必殺系でリヴェラ、スーリヤ、ソーマ、シャニ、ヘスティアの第四小隊パーティーはいかがでしょうか。SRが2体入ってますが、超必殺がバンバン使えてなかなかの強さです。
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名無しのツカムさん
582016年06月11日 11:20 ID:c7nrqldp近頃の森パならエイラとズフラス、バリエナが良いのではないでしょうか。ズフラスの絆にタチアナ付けとけば1wave目から確実にいけます。
私はリーニャver2つけてマナ増やしたり、騎弓なのでモルガンとか入れます。僧侶は清く正しく厳かに!さん(名前忘れた)とか。
まぁ、コストが重いので大抵サブの一つが隊長なんですけどね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
562016年05月15日 22:28 ID:l544ispaアリシア(罪) 絆 暗闇無効
トリッシュ絆 暗闇無効
ヨハンナ
フォリリネ
フレ ハク
の状態異常パ。
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名無しのツカムさん
552016年05月13日 14:17 ID:ofqufu61追加の騎士をレアーオにして、毒・スロウ・暗闇持ちの絆と武器(とくに弓職)揃えればレアーオのアビもフルに生かせる
けど、フルでパーティー組むなりのコストも必要だからかなり高ランクにならないと無理だな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
532016年05月13日 14:06 ID:ofqufu61結束組むならとりあえず聖都!って思ってたけど、バリエナの専用武器とエイラ、ズフラスのおかげで精霊・海風結束も十分に使えるようになったな
とりあえず、上記の三体を中心にエイラのアビに必要な騎士をもう一体追加でベースは完成
あとはオルオレータの騎弓結束も入れたいが回復役いないからリーニャ2に絆スピリオーナが妥当かなと思う
森林ならズフラス抜いてオルオレータだな
5職居座る精霊・海風だからピンポイントで騎士を揃えるのは大変だけど、絆は各職組みやすいアビが構成だから倉庫番的なキャラはわりと少なくてすむようにも思うんだが