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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フォーチュンリング改定 コメント一覧 (16ページ目)

  • 総コメント数1196
  • 最終投稿日時 2015年12月17日 07:37
    • 名無しのツカムさん
    486
    2015年09月06日 08:17 ID:hiwfu827

    >>446

    無課金でも全てを手に入れたいと言う考えが諸悪の根源

    • 名無しのツカムさん
    485
    2015年09月06日 07:43 ID:k576vlqp

    >>484

    木主さんではないですが、精霊石と気合の実とか交換するときは、複数でも限定1個と書かれてたように思いますが、記憶違いでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    484
    2015年09月06日 07:19 ID:f64rjspr

    >>483

    5リングで2個(30個限定)と読むのは単位的に無理があります。

    ただの希望的観測ですね。

    • 名無しのツカムさん
    483
    2015年09月06日 06:30 ID:hqyt1wdg

    スタ実の交換レート変更は周回対策だと思ってたから1個あたりだと思ってたけど、何も書いてないから現状の2個あたりのレートで大幅値下げの可能性も僅かながらあり得るのかな?

    • 名無しのツカムさん
    482
    2015年09月06日 05:02 ID:tjxi5bb9

    レート上がってもリング交換キャラは廃止してほしくなかったなぁ

    ガチャしなくてもリング貯めれば4凸出来てそこそこ強い彼らは俺にとって課金ゲームの中における癒しみたいなもんなんだよ

    • 名無しのツカムさん
    481
    2015年09月06日 03:13 ID:nn1n3qrn

    >>474

    命のやり取りをするとしようか!

    • 名無しのツカムさん
    480
    2015年09月06日 02:49 ID:j7fdktys

    >>428

    馬鹿?

    全容が見えてないまら期待する?いや駄目か?って言ってるんだが。

    全容が見えてもいないのに何言ってるの?

    君みたいな奴が「声高な無課金の害虫」なんだよw

    • 名無しのツカムさん
    479
    2015年09月06日 02:42 ID:cas4a8za

    >>469

    言ってることはその通りだし、運営への不信は今に始まったことではないから当然の反応だと思うけど、運営母体に向けての一般常識がないという文句は、多少クレームとして貧相では……

    個人的な予想では、細かい調整はまだ決まってない、決めていない気がしますねー

    • 名無しのツカムさん
    478
    2015年09月06日 02:41 ID:jt7ta73n

    >>440

    成長3がリング0

    になる時点で曜日クエストもやらなくなるだろうな~。

    • 名無しのツカムさん
    477
    2015年09月06日 02:37 ID:jt7ta73n

    >>474

    Shu da fuker

    • 名無しのツカムさん
    476
    2015年09月06日 02:24 ID:pdjjp2v8

    >>474

    課金者の為に騒げコジキ達!wwwwww

    • 名無しのツカムさん
    475
    2015年09月06日 02:12 ID:jevs1qav

    >>407

    それこそリングをスタ実に交換して回したほうが効率いいんだけど

    • 名無しのツカムさん
    474
    2015年09月06日 02:11 ID:pdjjp2v8

    運営VS無課金コジキwww

    頑張れコジキ!

    • 名無しのツカムさん
    473
    2015年09月06日 01:57 ID:oqetfh0n

    成長はともかく武器までリング0になるのは疑問。

    もうひとつ、あいまいなお知らせの仕方にも不信感を感じる。

    リングのインフレを抑える意図は理解できるが、対応如何ではあっという間にユーザーは離れていってしまう。イベントにもマンネリを感じる昨今、誠意のある改定を期待している。

    • 名無しのツカムさん
    472
    2015年09月06日 01:45 ID:kdgvouv5

    >>460

    課金してるならチケットに変えるのはもったいないと思うがなぁ

    変更後がどうなるか知らないが精霊石5つでプレチケと交換できるだけのリングを稼ぐことはできないんだからプレチケ分のリングのほうが精霊石5つより価値が重いことになる。

    今後のリングガチャキャラの性能にもよるが、本当にほしいリングキャラが出たときにリングを稼ぐのは難しいだろうし、そのときは余計お金がかかるぞ。

    • 名無しのツカムさん
    471
    2015年09月06日 01:41 ID:kdgvouv5

    >>469

    で、今売ったほうがいいんですか?変更後に売ったほうがいいんですか?

    判断材料を変更前にはっきり明瞭な文章で示してください。

    • 名無しのツカムさん
    470
    2015年09月06日 01:32 ID:kdgvouv5

    >>469

    ゲームを長生きさせるためにバランス調整するのはいい事だから必要と運営が判断すればやれば良い。ただ事前告知をしっかりしろ。

    奇襲的に変更してユーザーに損害を与えた事件が何回あったか思い出せよ。チェインストーリーの報酬変更もそうだし、ガチャの排出率変更もそうだし。お金を扱うことにもっと真剣になれよ。

    そういう不誠実さと非常識さで信用を失ってるからユーザーが離れるんだよ。せっかく金出したものの価値が一瞬で崩壊するかもしれないのに誰が金をだすんだ

    • 名無しのツカムさん
    469
    2015年09月06日 01:30 ID:kdgvouv5

    変更するなら必ず詳細な事前告知をしろ。それが常識。

    変更します!どう変更されるかは当日のお楽しみ!なんてお金が絡むものでやることじゃない。一般常識を身につけてほしい。

    俺は本当にリングガチャで出なかった時用に魔人貯金してるから20枚は溜め込んでんだよ。売却額が1リング変わるだけで20リングも差がでる。リングの価値を高めたいんだから変更後だと余計この差がでかくなる。

    魔人は配布してるとなんか勘違いしてるかもしれないが特攻アルカナや気合いの実を現金で買ってるわけだ。ようは金で買ってんだよこの魔人達は。

    • 名無しのツカムさん
    468
    2015年09月06日 01:28 ID:dpewus38

    >>445

    リングガチャと同時になぜかチャレンジガチャを実装したのがそもそも設計ミス。深く考えず実装したツケを今ユーザーに押し付けようとしてる。

    • 名無しのツカムさん
    467
    2015年09月06日 01:20 ID:kbkebohp

    >>419

    木主は普通に言ってるだけだと思うんだが......

    他の方もこの文でそんな気になったの?

    どうやったら、木主解釈間違い説になるのか......

    木主さん凸頑張です

    このアプデは実際にしてもらわんと、どうえいきょうしてくるのか読めないww

    個人的には良アプデだと思ってる......

    レイドではりつく必要なくなるし

    • 名無しのツカムさん
    466
    2015年09月06日 01:20 ID:t4wfxtc1

    >>460

    上の方も言ってるとおり、絶対欲しいと思うキャラでなければリングガチャはしない方がいいです。

    プレチケは1ヶ月の交換枚数が決まってるので、25個の方は交換しておくのがいいかと。

    今は、ミノア・トレランシア・チアリー・ムジカと1部酒場に良キャラがピックアップされているので、自分であれば迷わず酒場ガチャ回します。

    • 名無しのツカムさん
    465
    2015年09月06日 01:00 ID:ms912i67

    >>415

    そろそろ新しい箱が必要かもね。

    • 名無しのツカムさん
    464
    2015年09月06日 00:51 ID:k5x8logi

    >>454

    同じく変化するのは構わないとは思っている。

    ただ、酒場ガチャに劣るとは言え、一定数のリングがあれば確定で4凸する事が出来たキャラが消える上、

    既存のリングの入手法を消すという選択をしてきたので、

    マイナス面を補正する位の大幅なアップデートでなければ納得出来ないのは確か。

    それ位、リングの入手は影響が大きいものと解釈している。

    • 名無しのツカムさん
    463
    2015年09月06日 00:37 ID:k5x8logi

    >>460

    350個リングが溜まっているなら確定でリング交換キャラが4凸出来ますし、

    あわよくばチャレンジガチャでもリング交換キャラが手に入ります。

    リングガチャは1000個使っても手に入らない人も居れば、

    少ないリングで4凸出来たりと運に左右される代物です。

    2章まで通じるリング交換キャラも居るので、出来れば4凸キャラが1人居るとシナリオもスムーズに進められるかと思います。

    • 名無しのツカムさん
    462
    2015年09月06日 00:33 ID:qkat2j01

    >>460

    リングガチャは闇です。どうしても欲しいと言う場合以外は引かないほうが…

    最近始めた方ならプレチケに交換されたほうが有益だと個人的には感じます。

    • 名無しのツカムさん
    461
    2015年09月06日 00:22 ID:e9l5qd0s

    >>454

    売却でガチャコインはいいね。

    わざわざガチャコインという新しいリソース出したんだからその可能性はありそうだ。

    • 名無しのツカムさん
    460
    2015年09月06日 00:13 ID:fexyf3vk

    質問なんですが、ブレフロのコラボから初めたので日も浅くほとんど詳しい仕様までわからないのですが、リングガチャをしたことがなくリング自体はたまっています。

    その場合は特にリングガチャをしないでそのままリング改訂まで、のんびりやっていればいいのでしょうか?

    キャラも酒場系で限界凸してるのはいなく、2凸ぐらいが少しいるくらいなのですがチケットに交換してのほうがいいですかね?

    • 名無しのツカムさん
    459
    2015年09月06日 00:10 ID:dt335uot

    >>294

    騒ぐ騒がないでいえば、問題のクエのドロップ確率を、理由を明記して発表した後に下げれば、騒ぐ人は本当に少ないと思う。

    • 名無しのツカムさん
    458
    2015年09月06日 00:06 ID:fchng5sb

    討伐戦やクエ緊急修正の前科がある運営が絶妙のバランスに調整できるとは思えない。締めすぎて阿鼻叫喚か、穴が見つかってグダグダ再調整のどっちかだ。

    • 名無しのツカムさん
    457
    2015年09月06日 00:01 ID:dt335uot

    >>446

    ここが憂鬱なレベルの4凸難度になるのか、ちょうどよい目標になるのかはチェンクロ楽しむ上で重要ですよね。プレイスタイルによっても変わるでしょうし。

    私は課金者向けのコンテンツになってしまうようで嫌な感じはします。

    月5万から10万でも毎月は…。

    • 名無しのツカムさん
    456
    2015年09月05日 23:53 ID:dt335uot

    >>452

    リングキャラって使われてないんですか?

    そもそも運営は「使われる、使われない」を判断の基準にしているんですか?

    でしたら便利キャラで溢れている気がします。

    運営が作りたいのは、絵・キャラ設定・能力等で判断される「欲しいと思ってもらえるキャラ」だと思ってました。

    そもそも枠は絆含めて12しかないので、手持ちの大半は「使われないキャラ」ですよ。

    • 名無しのツカムさん
    455
    2015年09月05日 23:45 ID:f64rjspr

    >>415

    たしかにレイドのドロップは嫌ですね。

    魔神ガチャの方なら確定演出ありなしで分けられますから、歓迎。

    • 名無しのツカムさん
    454
    2015年09月05日 23:44 ID:hmbv8c4u

    よぉし。

    もういっそのこと、成長アルカナ自体を廃止してしまって、キャラ経験値10万くらいのクエストを作ったらどうだろうか?w

    B武器は10個合成で☆4に進化するとか。

    売るとリング1じゃなくてガチャコイン1になるとか。

    まぁなんでもいいから、運営にはうまくまとめて欲しいね。

    変化していくのは構わないから、絆実装時のような盛り上がる改良を期待してる。

    • 名無しのツカムさん
    453
    2015年09月05日 23:42 ID:dt335uot

    >>427

    えと、定量のリングと交換できる新キャラがもうでない、ということです。

    過去キャラは残りますけど、新しいリングキャラがでないのは残念です、ということです。

    ステアップはリングガチャなので。

    • 名無しのツカムさん
    452
    2015年09月05日 23:42 ID:f64rjspr

    >>445

    そこはいいでしょ・・・やっぱり使いにくいですからね。

    1キャラの物語つくるのは結構大変なようなので、使われないキャラに枠を当てるのは開発側も嫌だと思います。

    シュゾンは最後ということで、扱いやすいキャラにできたんじゃないかなーと。

    • 名無しのツカムさん
    451
    2015年09月05日 23:37 ID:fchng5sb

    >>443

    次の復刻はヴェスパの次のカスガでは?

    またニーナからやってたら間があきすぎるし、一度復刻したキャラは討伐戦やカジノでの不定期復刻になってるし。

    • 名無しのツカムさん
    450
    2015年09月05日 23:33 ID:dt335uot

    >>339

    リングがインフレ化?

    よくわかりません。

    この木の流れからはリング供給量が低下してリ

    ングの価値が相対的に上がる、という前提で皆さんが話しているように感じますが、でしたらデフレでは?

    インフレではリングの供給量の増加・リングの価値の低下に伴う「リングで交換できるもの」の価値の上昇になってしまいます。

    • ʕ·͡·̫͖
    449
    2015年09月05日 23:28 ID:rgh3viw8

    >>416

    うまい!

    • 名無しのツカムさん
    448
    2015年09月05日 23:20 ID:dt335uot

    >>331

    皆さん言ってらっしゃいますが、まだ新しい情報来るかもしれませんし、ギリギリまで待つのが一番リスクは少なくできますよ。

    • 名無しのツカムさん
    447
    2015年09月05日 23:18 ID:dt335uot

    >>373

    どういう条件下の式なのかわからないので、なんとも言えません…。

    成長も武器も売らない、ガチャ回しまくる人にとってはリングを稼ぎ易くなりますし。

    • 名無しのツカムさん
    446
    2015年09月05日 23:05 ID:qje92mgp

    >>401

    月1リングガチャ更新だけは改悪だと思う

    あれ相当課金してる人でも月1はしんどいだろうし無課金だとほとんど無理になるし

    ストッパーっていってもあの書き方だと1枚だろうから4凸労力は多分あんま変わらないし

    これだけ3ヶ月更新にしてくれればいいんだけどなー

    全部取らなくてもよくね?って意見はあるだろうけどアスルトレベルのキャラをスルーしなきゃならないってのは結構モチベーションに響くと思う、基本1枚じゃあんまり意味無いし

    • 名無しのツカムさん
    445
    2015年09月05日 23:05 ID:qpj6901p

    リングガチャキャラ→強いので引きまくる→リング大量消耗させた→課金煽れる

    リング交換キャラ→性能微妙でスルー(チャレンジガチャで入手)→リング少量しか消耗させなかった→課金煽れない

    同じお金をかけて絵師にキャラ絵を描いてもらったのに、全然違う結果になるから、交換キャラの廃止もやむを得ないかもしれない。

    しかし、本当に廃止していいのだろうか運営にはもっと熟考してほしいものだね。

    • 名無しのツカムさん
    444
    2015年09月05日 23:03 ID:dt335uot

    >>419

    確かに木主が心待にしていればそういった感じの文章になるのもわかりますが、

    リングキャラ70→50(しかも過去キャラ復刻)という表記では、木主はリングキャラと過去キャラをしっかり分けて考えていて、リングキャラが70→50になる上に過去キャラも復活する、と理解しているような解釈になると思います。

    枝主の文章を書く能力が低いと仮定した合は「心待にしていた」説の方がしっくりきますね。

    • きぬしです
    443
    2015年09月05日 22:55 ID:tq8y9bxy

    >>419

    あいまいで変な日本語になってしまったみたいですみません(日本人ですよ)。

    リングキャラについてもちゃんと理解しているつもりです。

    とりあえず一枚も取らずに後悔していたフラウ・パロマと1凸のニーナが復刻されたら即4凸するつもりです。

    さすがに1枚限定ってことなないですよね。

    ちなみにリングガチャは今後も4凸狙っていきますよ。

    • 名無しのツカムさん
    442
    2015年09月05日 22:54 ID:amopo6h7

    >>392

    笛の販売くらいはして欲しいですね。

    金笛の回収もリングでの販売の布石と深読みしてみたり。

    • 名無しのツカムさん
    441
    2015年09月05日 22:51 ID:dt335uot

    >>278

    コストを増やすアイテムの販売を開始したことを考えると、運営もそのことは分かってはいるんでしょうね。

    ただ、上手く対応できない。

    無課金、微課金はともかく、初心者は廃課金でもSSRのみのデッキは作れない。

    • 名無しのツカムさん
    440
    2015年09月05日 22:49 ID:k5x8logi

    リング改定するなら、曜日クエのドロップ率(特に初級と中級)を大幅に上昇させて欲しい。

    消費AP2/3や半減してる時でさえ、APを無駄にしたと感じる時が多い。

    ニンファ(フレ絆ニンファ)でも2箱しか落ちないとかザラって。。。

    • 名無しのツカムさん
    439
    2015年09月05日 22:44 ID:amz8gm68

    >>422

    過去キャラを心待ちにしてたら(しかも過去キャラ復刻)にならないかな

    リング数よりキャラ復刻の比重が大きいからこの文になったんじゃない?

    木主じゃないから真意は不明

    • 名無しのツカムさん
    438
    2015年09月05日 22:39 ID:f64rjspr

    >>417

    4を混ぜるのはしてくるかなーと思います。

    23研4とかでもリングが1個であればAP25~30くらいでできそう。

    魔神ドロップや魔神ガチャも星4武器、成長が落ちるような調整はあるんじゃないでしょうか。

    あちらは今回の調整でいちばん割りくいますからね。確率だけ下げてしまえばキャラ1体より安いんで、

    全体量調整にはなります。

    • 名無しのツカムさん
    437
    2015年09月05日 22:37 ID:dt335uot

    >>334

    枝主へ

    今までは2個で15リングのレートであったところへ、「これからは5リングで交換できます!」というお知らせがあっても、こういった表記では「え?2個で5リングなの?1個で5リングなの?」という疑問の余地が生まれるのです。

    ただ、告知の制作者もその辺理解していないように、そういうことに疎い方は結構いらっしゃいます。

    ただ、告知をする側はお仕事ですので、こういう方を文章作成の担当にするのは適切ではありませんね。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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