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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

フォーチュンリング改定 コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数1196
  • 最終投稿日時 2015年12月17日 07:37
    • 名無しのツカムさん
    336
    2015年09月05日 11:07 ID:f64rjspr

    >>313

    初心者はリング気にしている暇はないと思います。

    • 名無しのツカムさん
    335
    2015年09月05日 10:53 ID:cgnnoijj

    >>311

    今後リング入手難度が上がるので、ツヅミがこの先いつ復刻されるか分かりませんが、復刻された頃にリング50で安いと感じて交換できる保証はないと思います。リング入手機会が今後も同じであれば当然復刻を待った方が得なのですが。

    • 名無しのツカムさん
    334
    2015年09月05日 09:32 ID:qsi0gnav

    >>303

    インフォにちゃんと明記されてますよ

    • 名無しのツカムさん
    333
    2015年09月05日 09:23 ID:jh63gyr4

    >>332

    同意、周回にB武器関係ないしね。あふれたB武器はリングに出来なきゃほんとゴミだよ…。

    • 名無しのツカムさん
    332
    2015年09月05日 09:20 ID:fhvh434f

    成長と研磨はまだ他職でも使えるから最悪0でもいいけど、武器はリング1キープさせといてほしい。溢れた分はそこ数千Gにしかならないのは辛い。

    本音は成長や研磨も10個売ったらリング1くらいにでもしてほしいけど。

    • 名無しのツカムさん
    331
    2015年09月05日 09:19 ID:oe3mktdn

    ACって今のうちに処分しといた方がいいのだろうか…

    • 名無しのツカムさん
    330
    2015年09月05日 09:13 ID:k576vlqp

    >>305

    今まで2個1セットで交換レートが表示されてたんだから、それを変更するなら、表示すべきとは思います。

    レートでわかるにしても、情報提供する側として、情報を不明確にしないために明示すべきだとも思います。

    • 名無しのツカムさん
    329
    2015年09月05日 09:10 ID:fqsyzosq

    レイドでリング稼げないんなら200周回する理由がなくなるなあ

    自前の特効もいらないから寄生でなんとかなる?

    • 名無しのツカムさん
    328
    2015年09月05日 08:54 ID:eqcaeuil

    >>273

    チャレンジガチャなくすんなら書いてないとおかしいから継続じゃない?

    ただリング交換キャラがいなくなるってだけで。

    • 名無しのツカムさん
    327
    2015年09月05日 08:51 ID:fqsyzosq

    >>280

    その95%のアプリのうちUnity使ってるのは何%?

    チェンクロは Unity ベースで作られてるんで Intel 対応はめんどくさいんだよな

    アプリのサイズが大きくなるしテストも別々にやらないといけない

    そのコストに見合うだけの需要があるか疑問だなあ

    • 名無しのツカムさん
    326
    2015年09月05日 08:51 ID:eqcaeuil

    >>278

    SSRの確定ガチャはやめてほしいわ。最高レアリティの価値が薄れる。

    個人的にはミッション報酬にもSSR混ぜてほしくなかったのに。

    • 名無しのツカムさん
    325
    2015年09月05日 08:46 ID:eqcaeuil

    >>308

    今となっては新規くらいしかやらないだろうけど、ACは一応ノーマルガチャでNやHNの入手手段でもあるからなくならないでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    324
    2015年09月05日 08:37 ID:koxessmq

    >>315

    増加調整が検討されるのはガチャ産SRとSSRって書いてあるよ

    • 名無しのツカムさん
    323
    2015年09月05日 08:36 ID:eqcaeuil

    シュゾンが入ってて、まだ成長や鍛冶がリング1になる内にAC使いきろうか思ってるんだけど、ここの運営はACに別の用途持ってきそうだから少し残すか迷ってしまう…。

    • 名無しのツカムさん
    322
    2015年09月05日 08:35 ID:l1ldpxip

    リングガチャは今まで平均リング800くらいで4凸してたから、

    ストッパーで逆にリング消費量が増えるのは嫌だなぁ

    • 名無しのツカムさん
    321
    2015年09月05日 08:27 ID:m0h7pov5

    とりあえず27万AC処分して、リング264個にしたわ

    • 名無しのツカムさん
    320
    2015年09月05日 08:20 ID:ah58jlmw

    >>315

    Rキャラの売却がその分3個以上に増えてたら嬉しいかもね

    • 名無しのツカムさん
    319
    2015年09月05日 08:19 ID:e5coevo3

    >>313

    リングキャラの交換レートが、70から50になるのって、能力のインフレが進んだから下げるんじゃないの?

    今後はリング交換キャラは復刻キャラしか出さないし。

    初心者に入手しやすいようにしてくれたんじゃない?

    • 名無しのツカムさん
    318
    2015年09月05日 07:58 ID:dt335uot

    >>236

    私が言いたかったのはそういうことです。

    頭の良い方に要約していただくと助かりますね。

    • 名無しのツカムさん
    317
    2015年09月05日 07:49 ID:dt335uot

    >>211

    うーん、やっぱり「ステ上げます」「上級者向けになる」という説明からは「単純に」かはともかく、強くなるとしか読み取れませんよ。ステも上がって上級者向けになって今より弱くなるって言う解釈はどうしたらできるんでしょうか?

    • 名無しのツカムさん
    316
    2015年09月05日 07:45 ID:dt335uot

    >>211

    ステ上げます=パワーアップします と思うんだけど。

    ステ上げますと言っておいてステが下がることはないのでは?

    あなたの言うパワーアップが、アビとスキルに限定されているなら分かりませんけど。

    • 名無しのツカムさん
    315
    2015年09月05日 07:07 ID:dndfxsb3

    >>313

    以上のことから、ログイン率の低下が懸念される。

    今までのように余ったAPでACを集めてチャレンジガチャでRを引いて売却といった空き時間に簡単にやれたことができなくなる。つまり意味の薄いログインは控えるようになる。

    またプレイ歴が短ければ短いほど課金ガチャ以外でのリング入手が難しくなる調整であるとも言っておく。

    始めたばかりのプレーヤーがいきなり課金するのだろうか?これで新規が定着すると思っているのだろうか?

    まだ仮決定とはいえこの調整は危険な匂いしかしない。

    • 名無しのツカムさん
    314
    2015年09月05日 07:01 ID:puldddf3

    >>282

    いやだから鳥周回に関しては、だろ?

    値上げは間違いないだろうが、木主の立場なら周回する実の値下がりはまちがいないでしょ?

    • 名無しのツカムさん
    313
    2015年09月05日 06:55 ID:dndfxsb3

    個人的な不満は2点

    ・R種カードの対リングレート消滅

    魔神襲来で魔神以外のドロップが育成が終わってる人ほどゴミクズになる。

    成長2を使い、B武器をA武器の踏み台にし、成長3とR武器を売るだけでプラスになっていたのだから、一般プレイヤーにはリングの稼ぎどころだったはず。

    ・リング入手機会の消失

    キャラ交換レートが70→50になることからも分かるように絞ってくるのは確実。魔神襲来もお先真っ暗。

    今後チャレンジガチャは100ACで1回引けるようにすればいい。もうその程度の価値しか無くなるのだから。Rカードのリサイクル不可はそれほど重い。

    • 名無しのツカムさん
    312
    2015年09月05日 06:38 ID:b9i02c50

    >>309

    チェンクロの競合ゲーはAP撤廃しちゃって無限に遊べるのが普通なんですけどね。

    • 名無しのツカムさん
    311
    2015年09月05日 06:36 ID:gcqifoee

    個人的に一番気になるのは今いるリングキャラを今とるのが損なのかどうか…。はやく続報でてほしい。ツヅミ4凸させたいし、月末には詳細くれないと困るんだよなあ(´・ω・`)

    • 名無しのツカムさん
    310
    2015年09月05日 05:42 ID:bcuiktcz

    そんなクエ回さない(踏破除けばスタ実使うの月10個程度)けど、

    フリクエ箱開け・キャラクエ・育成どれもほぼ終わってる状態で、イベントやチャレガチャで成長3と持て余した武器売ってリング貯めるのがプレイ目的というか、モチベ維持の方向性だった。

    プレチケとか、ガチャ方面は嬉しい変更もあるんだけど…AP持て余してログイン間遠になりそう。

    チャレガチャの今後だけでも早く追加告知して欲しいな〜

    • 名無しのツカムさん
    309
    2015年09月05日 05:24 ID:d2xcjkz6

    無限周回可能って完全に仕様不良ですよね。むしろバグですわ。

    普通この程度の問題は机上検討の段階で簡単に防げると思うのですが。机上検討や動作検証の項目が不足していると言わざる終えません。

    要するに全般的に開発力が欠如しているんでしょうね。

    • 名無しのツカムさん
    308
    2015年09月05日 05:21 ID:t4wfxtc1

    もしもACが廃止になったら

    フレ使用報酬がリングになる。

    フリクエのAC泥がガチャコインになる。

    という調整にならないかな~と微かな期待をしてみる・・・

    無理か・・・

    • 名無しのツカムさん
    307
    2015年09月05日 04:27 ID:ar3jsicw

    >>131

    無限周回はサービスがいつまで続くかは別としてプレイし続ければ課金、無課金問わず、いつかは、こなせるランクには到達しますし、今後の新章やイベのフリクエ実装時に難易度と報酬の釣り合いを考えると研磨や成長のリング改定のみは、やむ無しに思えますかね・・・

    • 名無しのツカムさん
    306
    2015年09月05日 03:46 ID:airuifpc

    >>283

    ブレフロって古参は盛り上がってそうだけど新規には敷居高いと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    305
    2015年09月05日 03:44 ID:airuifpc

    >>303

    なんで煽ってんのか分からんけどリング5で1個でしょ

    • 名無しのツカムさん
    304
    2015年09月05日 03:20 ID:ec1eprk9

    >>303

    数量指定できればいいのにな

    • 名無しのツカムさん
    303
    2015年09月05日 02:46 ID:eiw4pos2

    今まで スタミナ実✖️2だったけど、改正で✖️1じゃないよな?

    これはやっちゃいけないぞ運営さんw

    ✖️1にしたらユーザー減るからな、皆激おこプンプンギャリック砲だぞ

    • 名無しのツカムさん
    302
    2015年09月05日 02:23 ID:c19kaz8n

    このB武器リング0個の巻き込まれ感。

    無限周回と関係ないのに…

    • 名無しのツカムさん
    301
    2015年09月05日 01:49 ID:e7ru0ofz

    運営「無課金の新規なんて要らねぇんだよ」

    無課金「・・・」

    微課金「・・・」

    重課金「・・・」

    • 名無しのツカムさん
    300
    2015年09月05日 01:36 ID:a30c3ttf

    >>294

    周回出来ん様にするだけなんだから周回してるユーザーのみ騒ぐだけでしょ。

    それにこの調整のがユーザーダメージ大きいと思うけど。

    • 名無しのツカムさん
    299
    2015年09月05日 01:17 ID:sksgbto3

    >>235

    鳥周回はアルカナコインも貯まりますからね

    • 名無しのツカムさん
    298
    2015年09月05日 01:04 ID:sksgbto3

    >>260

    チャレガチャはアルカナコインに価値を持たせるための修正だったんだと思います。確かにリングの価値変わってしまいましたがチャレガチャ実装当初はリングでスタ実とプレチケ交換廃止にしてましたからね。ユーザーの声に負けて復活しましたが。。。

    • 名無しのツカムさん
    297
    2015年09月05日 00:55 ID:skotajcd

    情報が少ないから不安になるのはわかるけど、今は様子見するしかないよね。

    もしかしたら、もしかしたら、もしかしたら、結果前よりリング手にはいんじゃんwってなるかもしれへんし。

    まぁ、でも書き込み&雑談するにはいいネタだよねw

    • 名無しのツカムさん
    296
    2015年09月05日 00:54 ID:sksgbto3

    >>272

    リング50枚で交換なので月間クエの需要はないんじゃないかと。月間クエで4凸するまでやったことないですが、APをスタ実換算して消費リング割り出したら、リング50枚で交換の方が安くつくんじゃないですかね?

    • 名無しのツカムさん
    295
    2015年09月05日 00:50 ID:m7e0pk1u

    >>213

    昔はリングキャラ4凸も堂々とリーダーにできたよな

    毎月の月末も楽しみだった

    • 名無しのツカムさん
    294
    2015年09月05日 00:48 ID:sksgbto3

    >>275

    確率操作はユーザーが騒ぐからやらんのでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    293
    2015年09月05日 00:45 ID:sksgbto3

    >>273

    リングキャラは50枚交換としか言ってないのでチャレンジガチャから排出されなくなる可能性もあるんじゃないでしょうか?そもそもRアルカナを売却したらリング稼げるのでそれで交換するってのもおかしくはないですから。

    • 名無しのツカムさん
    292
    2015年09月05日 00:43 ID:q99e7yej

    >>287

    今の運営がそんなんやるわけないわな

    • 名無しのツカムさん
    291
    2015年09月05日 00:42 ID:a30c3ttf

    >>290

    いやいや、普通は周回なんかせんのやし絞れば一周で済むやろ

    • 名無しのツカムさん
    290
    2015年09月05日 00:28 ID:fm6tejin

    >>275

    確率絞るのは誰も得しない。

    • 名無しのツカムさん
    289
    2015年09月05日 00:25 ID:fm6tejin

    >>278

    課金して下さい。

    • 名無しのツカムさん
    288
    2015年09月05日 00:24 ID:fm6tejin

    >>281

    石を使えよ…

    • 名無しのツカムさん
    287
    2015年09月05日 00:23 ID:fm6tejin

    >>284

    カジノの報酬がリングならどう?

    数個単位じゃなくて數十個単位とか

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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