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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

野心の弓士アシュリー コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数315
  • 最終投稿日時 2017年09月21日 22:44
    • 名無しのツカムさん
    106
    2016年04月29日 20:55 ID:ku0uu6p6

    >>104

    レンジャーギルドもギルド長が残っているってことを考えるとまだ本気ではないな

    そこ、一人だけHNのギルド長がいるとか思うなよ

    • 名無しのツカムさん
    105
    2016年04月29日 20:33 ID:jrkbd4cq

    やっぱり似てる

    • 名無しのツカムさん
    104
    2016年04月29日 19:36 ID:ojyfj07w

    >>101

    今後、実装されるであろうシルヴァも副都結束持ちでぶっ壊れ予定だから

    ギルド長(仮)のアシュリーは、この程度なんだよ。多分w

    • 名無しのツカムさん
    103
    2016年04月29日 19:30 ID:mbpbil3l

    >>99

    数字を書かず結束の縛りも書かない木を立ててるお前が頭の壊れてる雑魚だわ。

    • 名無しのツカムさん
    102
    2016年04月29日 19:10 ID:qi6ku21t

    >>87

    ここじゃなかったみたいだから、

    質問板で再投稿してくる〜。

    • 名無しのツカムさん
    101
    2016年04月29日 18:59 ID:ehbql4jk

    1アビなんやこれ…

    初期SRとかが持ってる強気と大差ないやんけ

    自陣20%、再奥で更に30%、副都結束が20%でオマケ程度の素養か吸魂ぐらいないとコモトリパにスタメン入りはできんぞ

    • 名無しのツカムさん
    100
    2016年04月29日 18:57 ID:oa7jow28

    >>83

    トリッシュ結束持ってんのすっかり忘れてた

    • 名無しのツカムさん
    99
    2016年04月29日 18:55 ID:qko4kxho

    スキル発動後もwaveまたいで対空待機で雑魚一層ついでに防御10%ダウンもついてくる時点で壊れじゃん

    アビ自己強化+結束で攻撃とクリティカル発生UPもあるのにこれ弱いという人は雑魚以下だろ

    普通に壊れてんぞ

    • 名無しのツカムさん
    98
    2016年04月29日 18:51 ID:tu497ysp

    >>96

    ランク120だけど普段弓使わないから知らんかった!サンクス!

    • 名無しのツカムさん
    97
    2016年04月29日 18:48 ID:chcev9m1

    >>82

    両方入れてもトリッシュは副都じゃないですからビミョーですね。どちらかならトリッシュの方が戦弓+毒パとして強いかな?

    ただスキルはアスルトルナの呪い消化に相性イイんですよね。アシュリーのスキルにも毒付与があれば良かったんですが。

    • 名無しのツカムさん
    96
    2016年04月29日 18:46 ID:c3gz91j9

    >>95

    それは弓師の仕様

    • 名無しのツカムさん
    95
    2016年04月29日 18:44 ID:tu497ysp

    敵が自陣に接近してくると通常ダメージ増えてない?

    • 名無しのツカムさん
    94
    2016年04月29日 18:36 ID:kpcujsj6

    >>88

    むしろ敵に近づくと威力アップというのが弓弱しの声に対する運営なりの苦肉の策だからね。

    そこそこ近づかないとダメだから、元々強化策というには無理がある。

    • 名無しのツカムさん
    93
    2016年04月29日 18:34 ID:bp2s6n1h

    >>78

    通常攻撃は自陣最前列の方が、アビが十分に発動する最後列よりも火力が出るけど、スキルについては自陣最後列にいるときにダメージ増やせるよね。5%だけ()

    第一アビリティ全体では15%アップだけど、コスト20にしてはかなり弱めのアビリティだから、死にアビ言われてもしゃーない気はします。

    まぁ、第一アビリティは残念だけど、スキルがTAで役立ちそうだし、足止めにも使えるので、お蔵入り決定ではないと思ってます。

    • 名無しのツカムさん
    92
    2016年04月29日 18:21 ID:a16h5r2c

    イラストが首と手を180度回転して弓を持ってるグロ系に見える

    • 名無しのツカムさん
    91
    2016年04月29日 18:04 ID:nugm21k2

    何かこのホットパンツ?反対じゃね?

    • 名無しのツカムさん
    90
    2016年04月29日 17:59 ID:eb7ib6pl

    アビ1を自陣最奥から最前列に直して欲しいですね。

    • 名無しのツカムさん
    89
    2016年04月29日 16:51 ID:ldnkasao

    >>83

    じゃないだろ。

    • 名無しのツカムさん
    88
    2016年04月29日 16:50 ID:ldnkasao

    >>78

    よくわからんけど、単純に遠距離キャラは最後列で使う事が多いからなんじゃないの?ほぼ無条件で15パーupしますよみたいな。

    プロチェンクラーの意見お待ちしてます。

    • 名無しのツカムさん
    87
    2016年04月29日 16:27 ID:qi6ku21t

    アビの自陣最奥って最後列とは違う意味?

    • 名無しのツカムさん
    86
    2016年04月29日 16:21 ID:qi6ku21t

    >>3

    運命の弓!

    • 名無しのツカムさん
    85
    2016年04月29日 15:43 ID:krwrrre8

    >>78

    自陣10%upはともかく、最奥5%upなら,

    自陣最前列で敵に近づいた方が弓補正(3マス以内で10%up)の方が強いからね。なぜこの数値にしたのか謎。

    • 名無しのツカムさん
    84
    2016年04月29日 15:32 ID:ctexc6ms

    >>78

    自陣最前なら噛み合ってたのにな。なんで最奥?

    • 名無しのツカムさん
    83
    2016年04月29日 15:32 ID:oa7jow28

    >>82

    コモディアじゃなくて?

    • 名無しのツカムさん
    82
    2016年04月29日 15:28 ID:ott40auj

    イベ終わったら間違いなく倉庫番

    トリッシュ持ちなら迷わないだろ

    両方入れるなんて基本無いし

    • 名無しのツカムさん
    81
    2016年04月29日 15:02 ID:dr6pvhdg

    >>77

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    80
    2016年04月29日 14:46 ID:gijvbveu

    >>64

    弓って時点で終わってるからなぁ

    弓自体に修正いれないと‥

    • 名無しのツカムさん
    79
    2016年04月29日 14:32 ID:n4ezl03b

    >>78

    死にステではないと思う。

    でもかわいいのにはすごく同意

    • 名無しのツカムさん
    78
    2016年04月29日 14:22 ID:nr68nvzi

    自陣最奥にいると攻撃力が15%上がるって弓使いにとっては死にステもいいとこだろ・・・

    可愛いし声最高だから回してしまうだろうがどう使おうか

    • 名無しのツカムさん
    77
    2016年04月29日 14:19 ID:hkxxk2ay

    >>3

    右向き

    • 名無しのツカムさん
    76
    2016年04月29日 14:18 ID:hkxxk2ay

    >>3

    左向き

    • 名無しのツカムさん
    75
    2016年04月29日 14:17 ID:hkxxk2ay

    >>3

    背面です

    • 名無しのツカムさん
    74
    2016年04月29日 14:16 ID:hkxxk2ay

    >>3

    スキル発動

    • 名無しのツカムさん
    73
    2016年04月29日 14:15 ID:hkxxk2ay

    >>3

    スキル範囲

    • 名無しのツカムさん
    72
    2016年04月29日 14:14 ID:hkxxk2ay

    >>3

    初期A武器

    コンダクター

    • 名無しのツカムさん
    71
    2016年04月29日 14:03 ID:fr1vf9o9

    >>49

    ファラにしか聞こえない

    • 名無しのツカムさん
    70
    2016年04月29日 13:41 ID:coq1dgtx

    上方修正された第2部とかチドリと比べると見劣りするなー

    • 名無しのツカムさん
    69
    2016年04月29日 13:30 ID:hjub1501

    >>67

    結束は修正後のアルドラ並にしても良かったんじゃないかと思う

    • 名無しのツカムさん
    68
    2016年04月29日 13:08 ID:a1svac4j

    >>5

    自分は鉄煙のケーテに見えた。それもそのはず、イラストレーターが一緒でした('・ω・')

    • 名無しのツカムさん
    67
    2016年04月29日 13:00 ID:sojin7qu

    >>66

    アビに関しては裏カジノの人にだいぶ負けてますね。

    自己バフは完全に負け。

    結束の割合は少し上だけど副都限定・・・

    • 名無しのツカムさん
    66
    2016年04月29日 12:44 ID:dtp1y8ff

    スキルは楽しいけど自己強化も結束もイマイチやなぁ。

    踏破終わったら倉庫番かな。

    • 名無しのツカムさん
    65
    2016年04月29日 11:39 ID:mq31xyw0

    >>5

    まだキャラクエもなにもやってないのでなんとも言えないが、

    私には何故か森王女子Ver.に見えてしまう

    • 名無しのツカムさん
    64
    2016年04月29日 11:02 ID:h606xzca

    絵に惹かれて勢いで4凸してそれ自体に後悔は無いんだが

    自己強化15%に副都結束15%って最近のフェス限と比べてあんまりじゃないか?

    さすがにもうちょっと強くして欲しいな

    • 名無しのツカムさん
    63
    2016年04月29日 09:37 ID:lptc7t7h

    >>56

    クリティカル率の上昇量しだいと思いますよ。

    【ダメージ期待値試算】(かなり大雑把)

    クリ率10%→ 約20%アップ相当、スキルのみ15%

    クリ率20%→ 約25%アップ相当、スキルのみ15%

    ※ クリティカル威力1.5倍での試算なので、倍率が高ければさらに効果は大きくなります。

    • 名無しのツカムさん
    62
    2016年04月29日 07:03 ID:dr6pvhdg

    >>56

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    61
    2016年04月29日 05:16 ID:dk73l2np

    >>56

    検証おつかれ!&ありがとう。

    カジノ組のこと考えると、副都のみの結束なんだから

    20%くらい欲しかったな。

    • 名無しのツカムさん
    60
    2016年04月29日 04:38 ID:id0ivuan

    >>41

    レンジャーギルドのエースという唯一最大の役割があったじゃない!

    • 名無しのツカムさん
    59
    2016年04月29日 04:22 ID:cjlc5o8b

    >>34

    大事な事なので2回言いました。

    • 名無しのツカムさん
    58
    2016年04月29日 03:31 ID:le4zc7cq

    >>41

    森王の存在価値はズフラスの絆アビ用でない?

    • 名無しのツカムさん
    57
    2016年04月29日 02:15 ID:tr0s5ipd

    頭デカすぎ。使ってみたけどスキルがめっちゃ楽しい、ウェブ移る時にワクワクする

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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