Gamerch
チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

不和の魔神トルウァトス コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数478
  • 最終投稿日時 2019年11月15日 16:27
    • 名無しのツカムさん
    168
    2016年05月04日 16:43 ID:dui10rq1

    性能より絵が・・・

    • 名無しのツカムさん
    167
    2016年05月04日 15:08 ID:m7ays26h

    >>1

    コンセクティヴォ

    派手×ハデですな。

    • 名無しのツカムさん
    166
    2016年05月04日 13:50 ID:ctexc6ms

    >>96

    反響て同時に使えるんだね。育成終わったら実験場で使おう

    • 名無しのツカムさん
    165
    2016年05月04日 13:09 ID:d0n90vbc

    配布キャラにそこまで求めんなとか言われたらそれまでだけどやっぱ残念さは否めない…

    スキル2つ持ちとか超必殺だとかがあればよかったのになって思ってしまう

    • 名無しのツカムさん
    164
    2016年05月04日 12:52 ID:ogbmd2oj

    >>158

    HENTAI

    • 名無しのツカムさん
    163
    2016年05月04日 12:41 ID:ctexc6ms

    >>122

    エレメンガルドとトルワトゥスの反響て重複するの?

    今探索中で実験できないが

    • 名無しのツカムさん
    162
    2016年05月04日 12:35 ID:svdi2pdt

    >>153

    ただエレメン使っててスクラップ気になることほとんどないからなぁ…

    デメリットない分貼り直ししやすいのは明確な利点だと思う。範囲も広いしね

    ただ2マナ使うならもう少し効果強くてよかったはず

    • 名無しのツカムさん
    161
    2016年05月04日 12:22 ID:ogbmd2oj

    >>154

    にんげんだもの

    みつを

    • 名無しのツカムさん
    160
    2016年05月04日 12:21 ID:n1y36f3a

    >>135

    実験場でもかなり使えるよ。

    雑魚処理がかなり楽になったし安定度が増した。

    • 名無しのツカムさん
    159
    2016年05月04日 12:17 ID:n1y36f3a

    >>153

    自陣ギリギリの戦いになるとどうしようもないけど、自陣中央2列目でスキルを使えば、敵陣のちょうど良い位置に確実に置けるのは大きな利点だよね。

    • 名無しのツカムさん
    158
    2016年05月04日 12:04 ID:sb5er60s

    隊長が自家発電してると忍び込んで来て挑発しながら相手してくれそうで興奮する

    • 名無しのツカムさん
    157
    2016年05月04日 11:47 ID:t7nm39bw

    >>140

    もうこの人のテーマ曲それでいいや

    • 名無しのツカムさん
    156
    2016年05月04日 11:44 ID:mpg7kg9h

    >>151

    とある悪魔の妹「コイン一枚しかあげない。

    …あなたがコンティニューできないのさッ!」

    • 名無しのツカムさん
    155
    2016年05月04日 11:40 ID:t7nm39bw

    可愛い。

    使う理由はそれだけで充分。

    • 名無しのツカムさん
    154
    2016年05月04日 11:22 ID:fpjtpprm

    >>153

    スクラップでないし、何より天分素養が豊富な魔法使いというのがいい。

    と書こうとしたんだ……

    • 名無しのツカムさん
    153
    2016年05月04日 11:21 ID:fpjtpprm

    弱いって意見もあるけど、反響スキルとしてはエレメン以上に使い易い

    すくら

    • 名無しのツカムさん
    152
    2016年05月04日 11:18 ID:ldtluztt

    同士討ちは実装大変そうだから、相手が逆走するとかでいい。

    混乱の状態異常を作って下せえ!

    • 名無しのツカムさん
    151
    2016年05月04日 11:04 ID:mpg7kg9h

    >>140

    り~ん~ご~と~は~ちみつ♪

    紅~茶のジャムはアプリコット~♪

    ぎ~ん~い~ろ~ティ~ス~プ~ン壁に放り投げた~♪

    • 名無しのツカムさん
    150
    2016年05月04日 09:41 ID:qi6ku21t

    >>130

    愛でればよろしい

    • 名無しのツカムさん
    149
    2016年05月04日 09:38 ID:eatwkyqj

    >>106

    報酬キャラが上方修正したことはないよね?

    あの初めての魔神を除けば

    • 名無しのツカムさん
    148
    2016年05月04日 09:18 ID:q6g1w2w9

    >>135

    板違いな気もするけど物理が通りにくいのって一部ボス系じゃない?

    エレメンのはったフィールドは機能してると思うし

    • 名無しのツカムさん
    147
    2016年05月04日 09:14 ID:ifkogjvw

    >>143

    こればっかりは内部解析しないと分からないからねぇ

    体感だと重複してないように感じる

    アビの確率でスロウ付与されてる印象

    • 名無しのツカムさん
    146
    2016年05月04日 09:03 ID:dtct34iq

    >>119

    可愛いなこれ。

    • 名無しのツカムさん
    145
    2016年05月04日 08:56 ID:dmssfi4s

    >>144

    もう1枚

    • 名無しのツカムさん
    144
    2016年05月04日 08:55 ID:dmssfi4s

    >>1

    チョコレートワンド2

    • 名無しのツカムさん
    143
    2016年05月04日 06:47 ID:hl88p3qj

    ディアマイヒンのスロウ付与とアビが重複しない噂立ってるけどどっちなんだろ

    • 名無しのツカムさん
    142
    2016年05月04日 05:54 ID:stfx7544

    >>135

    実験場での反響ダメージが減衰になるのはエレメンが騎士だからじゃないの?

    物理属性がダメならアルフィンのスキルも通らないハズだけど、通らなかったっけ?

    • 名無しのツカムさん
    141
    2016年05月04日 02:51 ID:lsw3k3o5

    >>129

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    140
    2016年05月04日 02:41 ID:ifkogjvw

    T.R.ウァトスは弱女なのか

    • 名無しのツカムさん
    139
    2016年05月04日 02:37 ID:gsih6j9d

    >>135

    反響ダメージが物理扱いっていうのは検証済み?

    • 名無しのツカムさん
    138
    2016年05月04日 02:29 ID:a2n8ewr0

    >>135

    実験場で使えるかもと思ったのは透明化の方ですね

    まあ実験場もすべて半減では無いので死にスキルとは思いませんが、スキルは回復魔優先になりそうです

    なんにしても使ってみないことにはわからないので、性急な意見ではありました

    • 名無しのツカムさん
    137
    2016年05月04日 02:16 ID:s17w95nc

    >>135

    残念ながら反響ダメージは物理扱いなので実験場でも使えないよ

    • 名無しのツカムさん
    136
    2016年05月04日 02:11 ID:a2n8ewr0

    >>135

    正直4凸して育てる時間がまだ無いので評価できないのが現状ですが

    実験場では結構使えるのではないかと思っています

    エレメンガルドよりスキル効果時間が長いので、マナたまったら使っていって問題無さそうではありますね

    • 名無しのツカムさん
    135
    2016年05月04日 02:06 ID:q6g1w2w9

    >>130

    反響を難所等で使ってみたら評価は変わると思う。

    現状、ほとんどの人が引かない鉄煙にしか比較対象がないからコスト等比較しにくいが

    反響自体なくてもクリア等余裕 といわれたらその通りだし自分も普段は使うことないとは思うけど

    • 名無しのツカムさん
    134
    2016年05月04日 01:57 ID:on90ttta

    >>133

    めちゃくちゃ便利やんけこの人

    反響という強スキルに全振りされたアルカナだからアビはしゃーない

    バランス調整よ

    配布だから妥当

    • 名無しのツカムさん
    133
    2016年05月04日 01:42 ID:dhv2fdht

    >>130

    少なくともあのくそ難しいアジトをスタミや場合によっては復活食べてまで周回する価値には見合和ないよね。今回50000に入れればいいというスタンスです。

    • 名無しのツカムさん
    132
    2016年05月04日 01:31 ID:fdw0wzv0

    >>131

    確かに。個人的な意見ですが、この方の絵は露出が少ないほど魅力的な絵になってる気がします。私の場合、ギンとかエンクウは違和感感じないので。

    • 名無しのツカムさん
    131
    2016年05月04日 00:43 ID:m3sfabkz

    この人の絵はごちゃごちゃしてパッと見派手で華やかに見えるんだけど人体が不安定過ぎて眺めてるとだんだん不安になってくる

    • 名無しのツカムさん
    130
    2016年05月04日 00:39 ID:a76o22up

    いやいやいやちょっと待ってよ、これコスト22の性能じゃないよ

    ステを除けば誰でも4凸できる配布SRくらいで許されるレベル

    どうしろってのよ

    • 名無しのツカムさん
    129
    2016年05月04日 00:04 ID:b9qbwv5l

    >>1

    スキル結果時間105秒ぐらい

    • 名無しのツカムさん
    128
    2016年05月04日 00:03 ID:hldf35py

    >>1

    スウィートウィッチ

    • 名無しのツカムさん
    127
    2016年05月03日 23:58 ID:b9qbwv5l

    >>1

    第二アビ覚醒前の与えるダメージ 560と受けるダメージ 240,

    覚醒の後 672と192,

    両方20%ですね

    • 名無しのツカムさん
    126
    2016年05月03日 23:53 ID:j5r8wzk7

    ★★★★★のコストと★★★★のアビ、ほんとに上方修正する気がないの?

    • 名無しのツカムさん
    125
    2016年05月03日 23:42 ID:l2st9zc5

    >>1

    B武器『魔女のほうき』です

    • 名無しのツカムさん
    124
    2016年05月03日 23:11 ID:p8qw5dku

    >>123

    魔神からじゃないの?エイレヌみたいに。

    • 名無しのツカムさん
    123
    2016年05月03日 23:00 ID:m121wf9a

    どうでもいいけど外交官にしてはすごい格好だなあ…

    • 名無しのツカムさん
    122
    2016年05月03日 22:12 ID:t6xbolrv

    >>96

    反響の効果は、エレメンガルドという先達が居るから、

    どうしても比べてしまいますね。

    エレメンガルド:騎1マナ+スクラップで反響率50%

    トルワトゥス:魔2マナで反響率35%

    トルワトゥスのスキルが1マナだったり、反響率が50%だったら

    大分評価が違ってたんだと思います。

    まあ、エレメンガルドと組んで使うと凶悪な事になりそうなので、

    調整した結果なのかもしれませんが。

    • 名無しのツカムさん
    121
    2016年05月03日 22:05 ID:e23vgd4g

    >>114

    ありがとうございます

    反映しました

    キャラページでの画像や情報のご提供は、情報・画像提供ツリーにまとめるよう、ご協力お願いします

    • 名無しのツカムさん
    120
    2016年05月03日 21:57 ID:e23vgd4g

    >>115

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    119
    2016年05月03日 21:49 ID:m03tyr7l

    >>117

    普通に横座りしてるだけじゃないですか?

新着スレッド(チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki)
ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • その他
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ