生命の賢者ディルマ コメント一覧 (5ページ目)
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名無しのツカムさん
1412016年07月22日 16:35 ID:n70vst02ディルマ様こそ、至高の超賢者…イヤ!…至高の熟おっぱい。美しす
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名無しのツカムさん
1402016年07月22日 16:31 ID:maquumaz超絶UPでした、我が軍の平均年齢が。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1382016年07月22日 15:51 ID:cewlu97aもう少し強くてもいいよね、僧侶としてみても回復量増やすとかでいいと思うし。
個人的には攻撃がほぼできない所が不満で要望出した。通常攻撃しながら回復できるとかに修正してほしい。生命の賢者って言うくらいだし。
もしくは、メルティオールめり込ませるくらいだから近接はむしろディルマにつけるべきだと思うんだよね…敵をボコボコにするディルマ様…うわなにするやm
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名無しのツカムさん
1372016年07月22日 15:09 ID:kn6rat2z頭に巻いてある飾りがリポビタンとかの蓋開けた後に残るアレにしか見えない
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1322016年07月22日 07:21 ID:s2a5vb5m長時間持続する超必でスロウも直してくれるから近接で事故が起こりにくくて魔単初心者としてはありがたいです
あと魔単だと吸魂アビリティで手に入れるマナが1色なのでお得感がすごい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1302016年07月22日 06:56 ID:j2qdryag確かに。
職業の違いって無くなって来てるよね。
次々に新しいキャラを出し続けないといけないけど新しい発想を出し続けるのは難しいだろうし重なり合って来るのは仕方ないのかもね。
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名無しのツカムさん
1292016年07月22日 06:46 ID:j2qdryag意識的に前列に上げたりしないと回復範囲が狭いから超必ゲージが溜まるのは、
①味方が自陣にいる時
②スキル使用後
が多くなるんだよね。
あまり必要無い時に溜まるから、過剰回復で無駄になることが結構あるよね。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1262016年07月22日 02:19 ID:hjm0xnm20凸で十分かも
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名無しのツカムさん
1252016年07月22日 02:13 ID:m284sdg0強さも結束も問題ないんだけど超必殺溜まった時はHP回復なんかよりも味方全体のバフが良かったなぁ
ここが少し不満
あと回復範囲も少し広げて欲しかった
コスト20だしもうちょい強くてもよかったかなぁと思う
使いやすいけどね
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名無しのツカムさん
1242016年07月22日 00:39 ID:ko41yoim引けて嬉しいんだけど、スキルにバフ20%位欲しい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1212016年07月21日 21:46 ID:jq5b03wcディルマの結束は活かせないけどミノアユリアナv2リフレットv2ランスバーンディルマで組んでみたらクローゼじゃ足りない回復を補えていい
ただ回復範囲が狭いし普通の僧侶でもいいのかもしれん
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名無しのツカムさん
1202016年07月21日 20:56 ID:oipxfkbn同じこと考えてた。ただ超必殺ではさすがにやり過ぎだと思う。一回だけ使えるならいい。
あとはリジェネ関係のアビがあると、もっと生命の賢者のイメージにふさわしくなると思う。
今のままでも十分強いが、ちょっと地味な感じがする。
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名無しのツカムさん
1192016年07月21日 20:51 ID:r5nh38l2ミノアパでいい感じ♪
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1162016年07月21日 16:47 ID:piraz1fpまだ引けてないんだけど、「早」武器生きるんですよね?
期待しちゃうなぁ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1132016年07月21日 14:58 ID:ff7opam2メルティオールの0マナスキルのために、1マナスキルで調節効くのがとても便利そう。
まあまだ引けてないんですが。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1102016年07月21日 14:35 ID:g268lepr今まではあくまで僧侶の役割もこなせる魔法使い、戦士の役割をこなせる僧侶って感じだったけど、これはもはや完全に僧侶。ちょっとどうかと思う
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1082016年07月21日 12:30 ID:j5ap9fas超必殺はリレイズが欲しいな〜
全員戦闘不能に陥った際一度だけ自動的に復活する状態になる
生命の賢者でしょう、生命の奇跡を見せて♪
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1062016年07月21日 12:10 ID:r5nh38l2運営よ、今からでも遅くはない
スキル3を追加し条件にメルティオールが戦場にいる場合木主案のスキルが発動するように修正するのだ!
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名無しのツカムさん
1052016年07月21日 10:51 ID:j2qdryagマナ事故の結果、使いたいスキルを使えず、さらにそれが意図せず起こるから問題になっていた訳で…
マナ事故は他のスキルを使っても改善されない状況とかレイドみたいに特定のスキルを使わないといけないとか、そういった場面で問題になる話。
繰り返しになるけど、今はマナスロが改善したからマナ事故自体起こりにくくなったし、キャラが増えたことでマナ事故を回避しつつ高難度にも対応できるパーティ編成もし易くなった。
目押しもマナスロ速度低下キャラで確実にできるから、正直問題になり得るのは意図しないマナ獲得だけ。
んで、2色だと必要なマナを獲得できる可能性が3色より高いから、それは利点だよねって話。
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
1032016年07月21日 08:35 ID:s2a5vb5mいっそ絆近接付けて殴りに行ったらいいのかなー
でもそうなると凸数欲しくなってしまう……うぐぐ
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
982016年07月21日 02:32 ID:glgncvswリリスステータス低いし、一回使えば100秒持つなら超必殺で十分だと思う。状態異常回復もついてるし。
リリスの場合ゆっくり回復でいざという時間に合わないけどこっちなら通常必殺で一気に回復できる。
リリスよりいいかなと思ったが
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
942016年07月21日 02:19 ID:d0oaxri1紹介クエストが回復するまでもない(食らう前に倒してしまう)んで接待になっておらず体感しにくいけど
回復するたびにちゃんとゲージはたまってるよ。2、3人回復すると目に見てわかるくらい
実験場だと分かりやすい
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
922016年07月21日 02:12 ID:d0oaxri1今は低難易度しかない=回復するまでもない、WEB回復で最大まで回復する
なんで体感しにくいけど、踏破の高難易度レベルならwave3か4には溜まるくらいじゃないかな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
892016年07月21日 01:08 ID:ti10vjal魔なのに遠距離攻撃出来ないのツラくない?
ゲージも溜めないといけないのに。
通常回復する度にゲージ溜まるんならよかったけど。
三賢者のうちの一人なんだから、もっと使い勝手良くていいと思うんだけど。
超必殺の時間は何分かわかりますか?
せめてリリスより長くしてほしい。
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名無しのツカムさん
882016年07月21日 00:59 ID:pdzbc0p4通常回復で必殺ゲージたまるのいいですね!
超必殺のオートヒールかけて回復間に合わない時は通常スキルで補う。
結束もあるんで色々なパーティ試してみたいですね!