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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

生命の賢者ディルマ コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数297
  • 最終投稿日時 2017年04月30日 12:21
    • 名無しのツカムさん
    141
    2016年07月22日 16:35 ID:n70vst02

    ディルマ様こそ、至高の超賢者…イヤ!…至高の熟おっぱい。美しす

    • 名無しのツカムさん
    140
    2016年07月22日 16:31 ID:maquumaz

    超絶UPでした、我が軍の平均年齢が。

    • 名無しのツカムさん
    139
    2016年07月22日 16:23 ID:k40pvsiq

    >>121

    ミノアの結束は騎士にも(てかメインは騎士)かかるのに捨てるってどういう事だよ

    ディルマと言い間違えてんのか?

    • 名無しのツカムさん
    138
    2016年07月22日 15:51 ID:cewlu97a

    >>125

    もう少し強くてもいいよね、僧侶としてみても回復量増やすとかでいいと思うし。

    個人的には攻撃がほぼできない所が不満で要望出した。通常攻撃しながら回復できるとかに修正してほしい。生命の賢者って言うくらいだし。

    もしくは、メルティオールめり込ませるくらいだから近接はむしろディルマにつけるべきだと思うんだよね…敵をボコボコにするディルマ様…うわなにするやm

    • 名無しのツカムさん
    137
    2016年07月22日 15:09 ID:kn6rat2z

    頭に巻いてある飾りがリポビタンとかの蓋開けた後に残るアレにしか見えない

    • 名無しのツカムさん
    134
    2016年07月22日 08:51 ID:piraz1fp

    >>117

    あふん><

    • 名無しのツカムさん
    132
    2016年07月22日 07:21 ID:s2a5vb5m

    長時間持続する超必でスロウも直してくれるから近接で事故が起こりにくくて魔単初心者としてはありがたいです

    あと魔単だと吸魂アビリティで手に入れるマナが1色なのでお得感がすごい

    • 名無しのツカムさん
    131
    2016年07月22日 07:15 ID:toohm0qy

    >>121

    その構成だとミノアのバフは捨てるかんじになるね

    • 名無しのツカムさん
    130
    2016年07月22日 06:56 ID:j2qdryag

    >>127

    確かに。

    職業の違いって無くなって来てるよね。

    次々に新しいキャラを出し続けないといけないけど新しい発想を出し続けるのは難しいだろうし重なり合って来るのは仕方ないのかもね。

    • 名無しのツカムさん
    129
    2016年07月22日 06:46 ID:j2qdryag

    >>125

    意識的に前列に上げたりしないと回復範囲が狭いから超必ゲージが溜まるのは、

    ①味方が自陣にいる時

    ②スキル使用後

    が多くなるんだよね。

    あまり必要無い時に溜まるから、過剰回復で無駄になることが結構あるよね。

    • 名無しのツカムさん
    128
    2016年07月22日 06:11 ID:eh2w0qph

    >>127

    統一出来るのがズルいって話でしょ?報酬の超賢者も紫騎士かもしれないし…これじゃ職業分けてる意味がないよね

    • 名無しのツカムさん
    127
    2016年07月22日 03:55 ID:s9l306g7

    >>110

    僧侶入れないからマナが統一出来ると考えるしかない

    • 名無しのツカムさん
    126
    2016年07月22日 02:19 ID:hjm0xnm2

    0凸で十分かも

    • 名無しのツカムさん
    125
    2016年07月22日 02:13 ID:m284sdg0

    強さも結束も問題ないんだけど超必殺溜まった時はHP回復なんかよりも味方全体のバフが良かったなぁ

    ここが少し不満

    あと回復範囲も少し広げて欲しかった

    コスト20だしもうちょい強くてもよかったかなぁと思う

    使いやすいけどね

    • 名無しのツカムさん
    124
    2016年07月22日 00:39 ID:ko41yoim

    引けて嬉しいんだけど、スキルにバフ20%位欲しい

    • 名無しのツカムさん
    123
    2016年07月21日 22:37 ID:gkbwp7qk

    >>110

    このままじゃ単なる紫僧侶だし近接絆つけて殴らせる予定ですわ

    結束その他は優秀ですし

    • 名無しのツカムさん
    121
    2016年07月21日 21:46 ID:jq5b03wc

    >>119

    ディルマの結束は活かせないけどミノアユリアナv2リフレットv2ランスバーンディルマで組んでみたらクローゼじゃ足りない回復を補えていい

    ただ回復範囲が狭いし普通の僧侶でもいいのかもしれん

    • 名無しのツカムさん
    120
    2016年07月21日 20:56 ID:oipxfkbn

    >>108

    同じこと考えてた。ただ超必殺ではさすがにやり過ぎだと思う。一回だけ使えるならいい。

    あとはリジェネ関係のアビがあると、もっと生命の賢者のイメージにふさわしくなると思う。

    今のままでも十分強いが、ちょっと地味な感じがする。

    • 名無しのツカムさん
    119
    2016年07月21日 20:51 ID:r5nh38l2

    ミノアパでいい感じ♪

    • 名無しのツカムさん
    118
    2016年07月21日 18:19 ID:j2qdryag

    >>110

    キャスっていう前例があるし

    • 名無しのツカムさん
    117
    2016年07月21日 17:14 ID:ibi7vmur

    >>116

    速射:通常遠距離攻撃の攻撃間隔が早まる

    なので多分活きない

    • 名無しのツカムさん
    116
    2016年07月21日 16:47 ID:piraz1fp

    まだ引けてないんだけど、「早」武器生きるんですよね?

    期待しちゃうなぁ

    • 名無しのツカムさん
    115
    2016年07月21日 16:19 ID:fhvh434f

    >>43

    心に刺さるセリフだな・・・

    • 名無しのツカムさん
    114
    2016年07月21日 14:59 ID:eqcaeuil

    >>65

    声優ソートで聞き漁ってたら伊藤静さんのペローラの感じが理想だったわ

    • 名無しのツカムさん
    113
    2016年07月21日 14:58 ID:ff7opam2

    メルティオールの0マナスキルのために、1マナスキルで調節効くのがとても便利そう。

    まあまだ引けてないんですが。

    • 名無しのツカムさん
    112
    2016年07月21日 14:55 ID:okcx3jcg

    >>65

    オレは、伊藤静とか桑島法子あたりのイメージだった。

    • 名無しのツカムさん
    111
    2016年07月21日 14:42 ID:okcx3jcg

    >>108

    やり過ぎだ。

    復活の実の価値が限りなく0になる。

    • 名無しのツカムさん
    110
    2016年07月21日 14:35 ID:g268lepr

    今まではあくまで僧侶の役割もこなせる魔法使い、戦士の役割をこなせる僧侶って感じだったけど、これはもはや完全に僧侶。ちょっとどうかと思う

    • 名無しのツカムさん
    109
    2016年07月21日 12:37 ID:c0a4ubmu

    >>44

    マナ色減らせる+結束って、他の魔法使いを一人でも入れる時はディルマ一択じゃないの?僧侶は入れんでしょう。

    • 名無しのツカムさん
    108
    2016年07月21日 12:30 ID:j5ap9fas

    超必殺はリレイズが欲しいな〜

    全員戦闘不能に陥った際一度だけ自動的に復活する状態になる

    生命の賢者でしょう、生命の奇跡を見せて♪

    • 名無しのツカムさん
    107
    2016年07月21日 12:13 ID:r5nh38l2

    >>98

    超必だからいつでも撃てる訳じゃないしねぇ

    そもそもリリスを引き合いに出すのがちょっと違う気がする

    • 名無しのツカムさん
    106
    2016年07月21日 12:10 ID:r5nh38l2

    >>66

    運営よ、今からでも遅くはない

    スキル3を追加し条件にメルティオールが戦場にいる場合木主案のスキルが発動するように修正するのだ!

    • 名無しのツカムさん
    105
    2016年07月21日 10:51 ID:j2qdryag

    >>45

    マナ事故の結果、使いたいスキルを使えず、さらにそれが意図せず起こるから問題になっていた訳で…

    マナ事故は他のスキルを使っても改善されない状況とかレイドみたいに特定のスキルを使わないといけないとか、そういった場面で問題になる話。

    繰り返しになるけど、今はマナスロが改善したからマナ事故自体起こりにくくなったし、キャラが増えたことでマナ事故を回避しつつ高難度にも対応できるパーティ編成もし易くなった。

    目押しもマナスロ速度低下キャラで確実にできるから、正直問題になり得るのは意図しないマナ獲得だけ。

    んで、2色だと必要なマナを獲得できる可能性が3色より高いから、それは利点だよねって話。

    • 名無しのツカムさん
    104
    2016年07月21日 09:04 ID:csotp7lk

    >>81

    きっと、メルティオールの方が、自身を実験台にして、アンデット要素を取り込んでんだよw

    • 名無しのツカムさん
    103
    2016年07月21日 08:35 ID:s2a5vb5m

    いっそ絆近接付けて殴りに行ったらいいのかなー

    でもそうなると凸数欲しくなってしまう……うぐぐ

    • 名無しのツカムさん
    102
    2016年07月21日 08:33 ID:rlj23wlr

    >>35

    そうかい?

    最後、ショベルで殴り合うやつだよね?

    • 名無しのツカムさん
    101
    2016年07月21日 05:20 ID:lsw3k3o5

    >>99

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    100
    2016年07月21日 03:26 ID:ibi7vmur

    >>99

    被ダメは10%down

    • 名無しのツカムさん
    99
    2016年07月21日 03:23 ID:ibi7vmur

    >>1

    アビ1検証

    630×1.17=737.1

    で与ダメ17%up

    • 名無しのツカムさん
    98
    2016年07月21日 02:32 ID:glgncvsw

    >>54

    リリスステータス低いし、一回使えば100秒持つなら超必殺で十分だと思う。状態異常回復もついてるし。

    リリスの場合ゆっくり回復でいざという時間に合わないけどこっちなら通常必殺で一気に回復できる。

    リリスよりいいかなと思ったが

    • 名無しのツカムさん
    97
    2016年07月21日 02:29 ID:f27kbkd9

    >>89

    持ってなくてこのページの文面から先入観で判断してるのでは

    一応SSRだし

    • 名無しのツカムさん
    96
    2016年07月21日 02:24 ID:aschrw0g

    >>93

    251/6300=0.03984

    方全体のHPを(4%)回復する

    • 名無しのツカムさん
    95
    2016年07月21日 02:21 ID:aschrw0g

    >>93

    692/577=1.1993

    ガイコツ兵に対して与えるダメージが20%UP

    • 名無しのツカムさん
    94
    2016年07月21日 02:19 ID:d0oaxri1

    >>89

    紹介クエストが回復するまでもない(食らう前に倒してしまう)んで接待になっておらず体感しにくいけど

    回復するたびにちゃんとゲージはたまってるよ。2、3人回復すると目に見てわかるくらい

    実験場だと分かりやすい

    • 名無しのツカムさん
    93
    2016年07月21日 02:18 ID:aschrw0g

    >>1

    絆検証

    • 名無しのツカムさん
    92
    2016年07月21日 02:12 ID:d0oaxri1

    >>33

    今は低難易度しかない=回復するまでもない、WEB回復で最大まで回復する

    なんで体感しにくいけど、踏破の高難易度レベルならwave3か4には溜まるくらいじゃないかな

    • 名無しのツカムさん
    91
    2016年07月21日 02:07 ID:bpos45et

    >>89

    普通に通常回復なたびゲージたまってるけど。使い勝手ががどうこうとか使ってからいえよ

    • 名無しのツカムさん
    90
    2016年07月21日 01:32 ID:rmv8tmdf

    >>89

    探せばわかるでしょ?探す努力をしたらいいのに

    • 名無しのツカムさん
    89
    2016年07月21日 01:08 ID:ti10vjal

    魔なのに遠距離攻撃出来ないのツラくない?

    ゲージも溜めないといけないのに。

    通常回復する度にゲージ溜まるんならよかったけど。

    三賢者のうちの一人なんだから、もっと使い勝手良くていいと思うんだけど。

    超必殺の時間は何分かわかりますか?

    せめてリリスより長くしてほしい。

    • 名無しのツカムさん
    88
    2016年07月21日 00:59 ID:pdzbc0p4

    通常回復で必殺ゲージたまるのいいですね!

    超必殺のオートヒールかけて回復間に合わない時は通常スキルで補う。

    結束もあるんで色々なパーティ試してみたいですね!

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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