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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

美しき【剣姫】アイズ・ヴァレンシュタイン コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数148
  • 最終投稿日時 2017年10月28日 19:49
    • 名無しのツカムさん
    146
    2017年10月22日 08:39 ID:ph92e5fx

    >>145

    どのころとくらべて昔のキャラの方が強いっていってるのか知らんけど10%でいいってのはさすがに正気を疑う

    • 名無しのツカムさん
    145
    2017年10月22日 08:14 ID:gshuhy7w

    今の踏破キャラよりも昔の踏破キャラの方が強いよな。それで排出率7%っていうのがなあ。これだったら10%でいいんだけど。

    • 名無しのツカムさん
    144
    2017年10月21日 20:34 ID:kgtehf5n

    >>142

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    143
    2017年10月21日 16:16 ID:pav1motp

    >>142

    画像

    • 名無しのツカムさん
    142
    2017年10月21日 16:15 ID:pav1motp

    >>1

    必殺技2:リル・ラファーガ!!

    • 名無しのツカムさん
    141
    2017年10月21日 16:14 ID:pav1motp

    >>1

    必殺技2範囲

    • 名無しのツカムさん
    140
    2017年10月21日 16:14 ID:pav1motp

    >>1

    必殺技1:テンペスト!

    • 名無しのツカムさん
    139
    2017年10月21日 16:13 ID:pav1motp

    >>1

    必殺技1範囲

    • 名無しのツカムさん
    138
    2017年10月21日 16:11 ID:pav1motp

    >>1

    登場:がんばったね。大丈夫。今助けるから。

    • 名無しのツカムさん
    137
    2017年10月20日 15:15 ID:hkz34wyf

    >>131

    上方修正したベルは超必溜まりやすくしたのに、同時期に新で出したアイズはなんであんなに超必溜まりにくいのか…

    スキル1と合わせて使うのが困難

    • 名無しのツカムさん
    136
    2017年10月20日 10:30 ID:a0q1jnde

    >>134

    原作だとアイズよりもさらに強そうな団長までベルより弱い・・・

    1ヶ月後とかでもいいから、何とか上方修正されないかな。

    • 名無しのツカムさん
    135
    2017年10月19日 22:58 ID:j8chujjw

    >>115

    そもそも前衛の攻撃速度が活かせる場面がほとんど無いのが泣き所なんだと思うわ

    前衛が張り付いて30秒殴り続けるボスとか無いし、通常レベルクエの雑魚は追撃発動前に死ぬし、

    高難度ではそもそも普通に殴ってるとこっちが死ぬ

    超必ゲージの貯まりは速いけど、6waveくらいじゃ2発目を撃てるほどじゃない

    うーんだめだこりゃ

    • 名無しのツカムさん
    134
    2017年10月19日 22:57 ID:guexhuw0

    >>131

    原作ではアイズのほうが強いなのにな

    • 名無しのツカムさん
    133
    2017年10月19日 22:52 ID:kgtehf5n

    >>125

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    132
    2017年10月19日 20:54 ID:cegamr9h

    >>115

    スキル使わなきゃ17回しか殴れないんだから、やっぱ10倍以上じゃん。

    追撃に特殊効果あったらよかったね。

    • 名無しのツカムさん
    131
    2017年10月19日 19:20 ID:gshuhy7w

    上方修正されたベルくんの方が強いまである

    • 名無しのツカムさん
    130
    2017年10月19日 17:13 ID:ol8vdqhu

    >>115

    防御と移動アップもあるからな

    攻撃スキルと比べるからおかしい

    • 名無しのツカムさん
    129
    2017年10月19日 17:07 ID:d8p4ygb8

    >>115

    15%バフを加算しても1殴りあたり0.4375倍ダメ

    30秒20殴りが理論最大なので

    せいぜい8.75倍単体

    実際の運用では10殴りも無理だし止めで追撃しないしで正直フォローできないかな(´・ω・)

    • 名無しのツカムさん
    128
    2017年10月19日 15:06 ID:o7qchau9

    >>110

    昨日渦用にPT編成し直してたら最奥間違って賢者パで出陣させちゃったけど

    フレ様の3凸アイズ絆エイラ一人だけ生き残ってて倒せたよ

    なんかかつてのタイマンパーシェルを思い出すギリギリさだったけどw

    • 名無しのツカムさん
    127
    2017年10月19日 11:20 ID:qtnfelek

    >>114

    界王拳はもっと倍率上げれるし.........

    • 名無しのツカムさん
    126
    2017年10月19日 03:44 ID:gjezpwkl

    やっぱり自己バフの効果時間が30秒は短すぎる。

    90秒程度は欲しい。あとあまりステ強化された実感が薄い。

    バフの効果と時間が短いから追撃も恩威が薄い。

    追撃自体はジ~ミ~だけど使えるけどな。

    あと、超必殺でないと攻撃技出来ないのもアレだが、

    逆に超ゲージが溜まっている状態だと自己バフ出来ないのも

    地味に使いづらさを助長しているな

    • 名無しのツカムさん
    125
    2017年10月19日 02:59 ID:qpbmroh9

    >>1

    絆の物語”剣姫と商人” 報酬:覚醒(偉業を成し遂げた者) / 場所:イベントエリア / 要Lv:? / 敵Lv:41 / AP:16 / 戦闘:2回 / 地形:街中 / 敵:ガイコツ、ビースト

    • 名無しのツカムさん
    124
    2017年10月19日 02:40 ID:g2hgg76s

    >>114

    イベ終わった後の事なにも考えてない×

    イベ中の事すら考えてない○

    だから界王拳を使った

    • 名無しのツカムさん
    123
    2017年10月18日 10:26 ID:nlxfkjep

    >>102

    レジェンド同じコスト20で出してきたら、それぐらいのレベルは求めるからな。

    コスト18で出して新世代で出してれば、まぁこんなもんかで済んだかもね。

    • 名無しのツカムさん
    122
    2017年10月17日 16:09 ID:cegamr9h

    >>115

    1.15バフに25%の追撃がついて攻撃速度も上がるんだから10倍以上になるだろ。

    パッとせんことに変わりはないが。あとスキルの説明がわかりにくい。

    • 名無しのツカムさん
    121
    2017年10月17日 08:15 ID:ktq7cbfo

    >>102

    最近はレジェンドがあるから相対的に特効の戦力は低くなりがちってのもある

    特効でも伝授される側ならスキルの自由度と伝授ボーナスでワンチャンあるけど

    • 名無しのツカムさん
    120
    2017年10月17日 06:02 ID:d2mw8bu4

    >>114

    伝授先の候補としては

    ユニカ:ダメージ単価が高い

    エメライン:バディ(フラット)の攻撃にも追撃が乗るならワンチャン

    マウリッツ:カウンターにも追撃が乗るならワンチャン

    こんなところか?なんにせよ試してみないとなんともいえんな。

    • 名無しのツカムさん
    119
    2017年10月16日 18:15 ID:a0q1jnde

    >>116

    とりあえず、使ってみればわかるよ。

    • 名無しのツカムさん
    118
    2017年10月15日 19:25 ID:nn1n3qrn

    >>116

    クリティカルでも追撃乗るよ

    クリで敵ワンパンなら追撃乗らない…というか表示されないけど

    • 名無しのツカムさん
    117
    2017年10月15日 18:54 ID:j8chujjw

    >>116

    いやこのスキルめっちゃ弱いよ、追撃は通常攻撃でしか発動しないし

    ヴァッサーは60秒、自己バフ55%、攻撃速度は破格の1秒!

    これで仮にスクラップが出なかったとしても他の攻撃スキルより優先して伝授はしないかなあ

    • 名無しのツカムさん
    116
    2017年10月15日 18:42 ID:j7vc0309

    >>114

    耐性無視で実質1.25倍以上のバフってことじゃないのか

    しかも3連打になる

    速度防御アップもあるし1マナバフとしては中々強そうな気が

    ヴァッサーさんは多分涙目やろ

    • 名無しのツカムさん
    115
    2017年10月15日 18:33 ID:j8chujjw

    >>114

    追撃は30秒間接敵して殴り続けるという実際はありえない理論最大ダメを出しても

    5倍単体しかない/(^o^)\

    エンチャントはもう二度と実装しないで欲しい

    悲劇はこれで終わりにして

    • 名無しのツカムさん
    114
    2017年10月15日 15:28 ID:bldenqev

    せめて伝授が攻撃スキルの方だったらな

    カスダメすぎる追撃はオマケ扱いだとして

    15%30秒の自己バフなんて誰も伝授させたがらないだろうに

    イベント終った後の事なんてなんにも考えてないんかね

    • 名無しのツカムさん
    113
    2017年10月15日 12:45 ID:hkz34wyf

    >>112

    近づかなきゃ吹っ飛ばされないみたいだから、初期位置からチェインマックスのリルラファーガ発動させて倒してる

    • 名無しのツカムさん
    112
    2017年10月15日 09:45 ID:e2zmtl15

    >>95

    あんまりふっとばされすぎるので、今回の踏破は絆はリノセ一択になってしまった。。。

    • 名無しのツカムさん
    111
    2017年10月15日 08:26 ID:kgtehf5n

    >>106

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    110
    2017年10月14日 18:40 ID:hk1jys8f

    慰めになるかしらんが、最奥最終Waveはアイズ絆ユリアナだけでゾンビアタック可能。フレの3凸借りてる

    • 名無しのツカムさん
    109
    2017年10月14日 16:35 ID:gshuhy7w

    実質攻撃力25%と60%upしかないのか。自動回復が優秀なのはいいんだけど

    • 名無しのツカムさん
    108
    2017年10月14日 14:49 ID:tdppvy1p

    >>102

    登場した時から死んでる酒場ガチャキャラはさらに多いと思うけどね…。

    基本的に出たときに最強クラスじゃないと活躍はできない。

    • 名無しのツカムさん
    107
    2017年10月14日 12:24 ID:iup63dfh

    >>102

    逆に言えばたったそれだけじゃん。

    過去にどれだけの特効キャラがでたと思ってるの?イベント後に不要となったキャラ何ぞ腐るほどいるわ!!

    • 名無しのツカムさん
    106
    2017年10月14日 11:22 ID:le5pxty4

    >>1

    親愛度1…我儘言ってゴメンね

    親愛度2…ありがとう。いつも助けてくれて

    お気に入り1…手伝おうか?

    お気に入り2…なんでいつも逃げちゃうの?

    お気に入り3…じゃが丸くん、小豆クリーム味ひとつ

    • 名無しのツカムさん
    105
    2017年10月14日 08:43 ID:d2mw8bu4

    >>102

    今使うかどうかを除けば、ミノア、シャウナ、チドリ、ランスバーン、ベルヴィード、シンフォニアv2、メルティオール、ディルマ、ユリアナv2、エイラ等など結構いたぞ。

    • 名無しのツカムさん
    104
    2017年10月14日 08:15 ID:aazm9i2s

    >>102

    ミユキ「そんなの、いるわけないわ」

    • 名無しのツカムさん
    103
    2017年10月14日 04:58 ID:c3rt882g

    >>102

    ヘスティア「イベント後に高難度で使える特攻なんていないよ」

    • 名無しのツカムさん
    102
    2017年10月14日 02:51 ID:bqqktkyk

    >>101

    そんな事したら今までのイベント特攻で出てきたしょっぱいやつ全てが対象になっちゃうから絶対にやるわけない

    そもそもイベント特攻で、イベ後もスタメン入りするまともなキャラっていたっけか

    • 名無しのツカムさん
    101
    2017年10月13日 19:42 ID:emyg0tdz

    「今回の特効キャラしょぼすぎました」

    って運営が認める形になっちゃったね・・・

    ガチャ引いた補てん・・・とまではいわないけれど、

    せめて踏破しのぎの倍率アップじゃなくて、

    後につながる上方調整だったらなぁ。

    • 名無しのツカムさん
    100
    2017年10月13日 15:32 ID:gshuhy7w

    せめて還元つけてくれよ〜

    それでも旅人以外で使い道ないけど

    • 名無しのツカムさん
    99
    2017年10月13日 12:07 ID:t9pqeblm

    アイズさん、エアリアルのモーションもっと短縮できませんかね…

    ストーリーで稽古つけてる場面出てくると「あなた自身ももっとがんばって!」と思ってしまう。

    • 名無しのツカムさん
    98
    2017年10月13日 11:48 ID:gshuhy7w

    >>81

    テレサはアビで3.7倍に対してアイズは2.3倍、発動条件が違えど明らかに火力が足りない

    • 名無しのツカムさん
    97
    2017年10月13日 09:35 ID:f7pzoork

    >>95

    っていうか半端に状態異常耐性つけるくらいなら全無効にしてほしい。黒ドールみたいなタイプには壁にもなれないし…。

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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