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美しき【剣姫】アイズ・ヴァレンシュタイン コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数148
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのツカムさん
    96
    7年まえ ID:egc1ouxv

    >>70

    効果時間短いくせに、発動モーションが軒並み異様に長いせいで、敵が出てから使ったんじゃあ素殴りのほうがDPS高いし。

    通常のバフとは違う何か付加価値(ドヤァ)がないとねぇ。

    • 名無しのツカムさん
    95
    7年まえ ID:ekx2c5y0

    毒/衰弱/ダウン/封印にならない。

    じゃねーよ!! 今回に関しては弾き飛ばし無効だろぉ!?

    • 名無しのツカムさん
    94
    7年まえ ID:n8q1n0my

    >>81

    重ね掛けで 攻撃回数が増えて行って(上限有りだろうけど) 途切れなければ 1発目の分も持続 とか

    原作とは違うんだろうけど

    • 名無しのツカムさん
    93
    7年まえ ID:g2hgg76s

    >>59

    西川孝教「なんだよ」

    • 名無しのツカムさん
    92
    7年まえ ID:do5xhhjw

    >>91

    元・○○ゲーの絵師だからね

    • 名無しのツカムさん
    91
    7年まえ ID:cqabbb6m

    はいむらさんがどんな方かは存じませんが、

    鎧の脇からはみ出た横乳、おへそ、下腹部のラインに合わせてたわむスカート、とても素晴らしい感性をお持ちなんだなぁ、と。

    • 名無しのツカムさん
    89
    7年まえ ID:a0q1jnde

    >>87

    ファガルは、新世代だからなぁ。

    伝授技次第では、ファガルのが使えるんじゃない。

    • 名無しのツカムさん
    88
    7年まえ ID:f3cffo30

    これ前の配布より弱くね…イラストいいのに残念

    • 名無しのツカムさん
    87
    7年まえ ID:ahq4mah5

    ファガルより使えるだろ?

    • 名無しのツカムさん
    86
    7年まえ ID:a0q1jnde

    >>81

    リル・ラファーガ撃ったら、スキル1の持続時間終了で丁度いいぐらいのバランスだね。

    イベント終了後でもいいから修正して欲しいな。

    • 名無しのツカムさん
    84
    7年まえ ID:gkwab5k0

    >>63

    これ、確か書き下ろしじゃないと思うよ

    • 名無しのツカムさん
    83
    7年まえ ID:etisti2v

    >>70

    賛同。方向性が見えないし、中途半端な性能のせいでむしろガッカリ感だけが残るっていう…

    個人的にはダメージよりも凄く役立つ特殊効果の方向で調整して欲しいけど。

    ダメージはもうインフレ

    • 名無しのツカムさん
    82
    7年まえ ID:a0q1jnde

    >>39

    それならせめて、イベント終了後でいいから修正して欲しいな。

    • 名無しのツカムさん
    81
    7年まえ ID:gshuhy7w

    スキル効果は永続でいいレベル

    • 名無しのツカムさん
    80
    7年まえ ID:gshuhy7w

    >>43

    せめてキルアップとかでもいいからカインとかの2.8倍とかは超えて欲しかった

    • 名無しのツカムさん
    79
    7年まえ ID:pd8g82qw

    >>22

    スキルもダメージスキルが気軽に使えないから高ダメージ出してない印象つく原因じゃない?

    ゲージも溜まりにくいから余計に…

    • 名無しのツカムさん
    78
    7年まえ ID:pd8g82qw

    >>57

    男は面積も防御につながるが、女性は面積が少ないほど防御が高いファンタジーの不思議

    胸あたりはがっちり固定する意味でも広めのものをつけた方が動きやすさにもつながりそうなのだが…

    説としては隠す面積低いと男が盾になるからも含まれるからだろうと思わr(以下略)

    だからファンタジーは嫌なんだ、という名言がありますね

    • 名無しのツカムさん
    77
    7年まえ ID:pd8g82qw

    >>37

    しかも他のキャラの超必と比べても妙にたまりにくい気がする

    同数倒してもスキル何度も空撃ちして比べても結構な差が出る。持ってないから未確認だけどゲージ増スキル連打でも同じかな?

    • 名無しのツカムさん
    76
    7年まえ ID:pd8g82qw

    >>69

    エアリアルを自陣発動型の変身扱い(2マナ150秒)でリルラファーガを使うと解除

    敵陣で発動用の通常時ダメージスキル追加

    リルラファーガは1回のみで変身中のみかつ優先発動

    こんな感じなら…

    • 名無しのツカムさん
    75
    7年まえ ID:pd8g82qw

    >>39

    いい加減あの仕様は直して欲しいよね

    超必もちは伝授スキル切り替え欄空いてるんだから、ボタン切り替えできるようにすればいいのに

    • 名無しのツカムさん
    74
    7年まえ ID:pd8g82qw

    >>46

    たぶん1番の評価の分かれ目はスキル

    ダメージスキルが超必のみで使いにくい、エアリアル連打してみてもゲージもなんか溜まりづらいし

    位置で使い分け型なら使いやすかったろうに

    前のは一回使っておくだけだったから使いやすかったな

    • 名無しのツカムさん
    73
    7年まえ ID:pd8g82qw

    >>70

    ダメージスキルに乗らないのに25%ではね。1マナでもせめて1.5倍で3分以上の長時間とか、トドメさしたら延長とか、2倍1分くらいないとおまけ程度の効果にしか感じない

    魔法系ファンネルは倍率がそこそこで必殺判定のおかげでガード無視とトドメ評価、別ラインにも攻撃があるからいい評価されてるのであって、アレの評価高いからと一緒くたにされてる気はする

    • 名無しのツカムさん
    71
    7年まえ ID:pvfm1uhr

    アイズの付加は状態異常とか属性とかついてない単なる追加攻撃なのな

    今後伝授で輝くのかもしれんが、本人にとってのプラス要素がアビ1バフに至るまでの攻撃回数が3回早くなるだけってどうなの?

    • 名無しのツカムさん
    70
    7年まえ ID:pgdh7nil

    >>63

    前から、運営が追撃にすごい価値を見出してるっぽいのが謎

    フェブリアとか

    • 名無しのツカムさん
    69
    7年まえ ID:o31optqx

    >>38

    自陣、敵陣とかじゃなくリル・ラファーガの発動条件を

    エアリアル発動中にしたほうが原作的にもしっくりくる。

    どっちにしろエアリアル効果時間は短すぎるね。

    • 名無しのツカムさん
    63
    7年まえ ID:j8chujjw

    エンチャントってそもそも何が良いのか分からない

    イラスト描き下ろしの目玉キャラなのに色々残念かな

    • 名無しのツカムさん
    62
    7年まえ ID:qa5j6n88

    >>59

    木主もいい歳こいてるだろ

    • 名無しのツカムさん
    61
    7年まえ ID:ekx2c5y0

    >>59

    書く場所間違えてね?

    • 名無しのツカムさん
    60
    7年まえ ID:kgtehf5n

    >>47

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    59
    7年まえ ID:c1cggdrs

    それなりな年齢なのに半ズボンなんだなぁ

    • 名無しのツカムさん
    58
    7年まえ ID:c1cggdrs

    >>57

    クッコロへのコンボに繋ぎやすくする為さ!

    • 名無しのツカムさん
    57
    7年まえ ID:t2m7ikxl

    >>33

    女騎士とはどうしてこう防御力の低そうな防具ばかりなのか。

    • 名無しのツカムさん
    56
    7年まえ ID:d63nz0q6

    >>39

    周回中にバブ切れるようにしただけでしょ

    特攻を使い捨てにするバランス調整かつ周回しづらくする数値設定だよね

    • 名無しのツカムさん
    55
    7年まえ ID:a0q1jnde

    >>33

    性に対して無頓着というか、

    そういう概念が無い設定っぽいしね。

    • 名無しのツカムさん
    54
    7年まえ ID:a0q1jnde

    >>39

    50%アップとかは、無くてもいいけど

    30秒はあまりにも短すぎると思うんよ。

    90秒とは言わないからせめて50〜60秒欲しかった。

    もしくは、ソルみたいに敵を倒す度に5秒延長とかそれぐらいの調整はしろよとは思う。

    それこそバランス調整の概念が無いんじゃないかと。

    • 名無しのツカムさん
    53
    7年まえ ID:n8q1n0my

    >>34

    凸数が多いファガル(自動回復)です

    • 名無しのツカムさん
    52
    7年まえ ID:c1cggdrs

    >>36

    ver1でアニメ絵だからでは?

    • 名無しのツカムさん
    51
    7年まえ ID:c1cggdrs

    >>33

    彼女は「…」でキャーは言わない

    • 名無しのツカムさん
    50
    7年まえ ID:c1cggdrs

    >>38

    自陣でエアリアル、敵陣で攻撃スキルに変更も追加!

    • 名無しのツカムさん
    49
    7年まえ ID:ges6smoa

    V2V3で出てくる「成長した」じゃなくて従来の「仲間になった」なんだね

    こっちでの舞台になる時代が違うし、向こうでは1ヶ月しか経ってないからかな

    • 名無しのツカムさん
    48
    7年まえ ID:ki69ix38

    >>39

    じゃあシューレみたいにパーティアビリティがクリティカルupだけでもいいのか。

    スキルの数値だけ持ってくる奴ってバランス調整の概念がないんか。

    • 名無しのツカムさん
    47
    7年まえ ID:j80zq0df

    >>1

    ATK7850

    スキル1

    被ダメ 240→162=78減 … ATK1%

    攻撃速度は戦士とほぼ一緒

     

    アビリティ1

    被ダメ 240→216 … 防10%UP

    持続時間 30秒

     

    絆アビリティ

    ボス時 攻15%UP 防10%UP

     

    HP回復とPAの修正内容は上の枝で出てるので割愛

    あと、伝授の方に攻撃速度UPはないです

    • 名無しのツカムさん
    46
    7年まえ ID:j3fz23a6

    パーティーアビで弱キャラを誤魔化してる感じやな。

    前回の配分アイズのが強いわ。

    • 名無しのツカムさん
    45
    7年まえ ID:a0q1jnde

    >>39

    レジェシューレみたいに1マナ・90秒・攻撃50%・防御15%アップなら良かったのに。

    • 名無しのツカムさん
    44
    7年まえ ID:a0q1jnde

    >>34

    ステルク持ってないし、イヴェルタ無凸だから

    4凸ベルヴィードつけてる。

    • 名無しのツカムさん
    43
    7年まえ ID:gshuhy7w

    アビで攻撃力が2.44倍、うーんまだ足りないかな。

    • 名無しのツカムさん
    42
    7年まえ ID:pme1yhhw

    >>39

    踏破補正掛かった上で、踏破クエのみをプレイして調整した感

    • 名無しのツカムさん
    41
    7年まえ ID:gshuhy7w

    スキルが残念

    • 名無しのツカムさん
    40
    7年まえ ID:n8q1n0my

    >>32

    上の説明には 攻撃速度UPも記載されてるけど 実際には無いね

    • 名無しのツカムさん
    39
    7年まえ ID:lmeaxb1d

    >>38

    使ってて気づいたけど超必溜まると強化できなくなるってのも使いにく過ぎ

    強化時間長いなら分かるけどこれじゃあテストプレイしてないレベルの欠陥キャラじゃね・・・・

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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