二重人格『元』殺人鬼アリシア
[限 界 突 破 前]
初 期 | 初期HP | Lv.60 | 最大HP(無凸) | Lv.65 | 最大HP(1凸) | Lv.70 | 最大HP(2凸) | Lv.75 | 最大HP(3凸) | 最 大 | 最大HP(4凸) |
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7,440 | 3,410 | 8,440 | 6,410 | 10,440 | 8,410 |
絆ステタイプ | 絆アビリティ | コスト | 絆アビ名称・説明詳細 |
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ATK特化型 | 二重人格 | 4 | ◆毒/スロウ/暗闇になると攻撃力が(?%)上がる。◆毒/スロウ/暗闇状態の敵に与えるダメージが(?%)上がる。 |
SKILL | マ ナ | スキル名称・説明詳細 |
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シフト・チェンジ | 1 | 【変身】アシリアの人格と入れ替わり、変身する。変身中、攻撃力(20%)とクリティカル発生率とクリティカル威力(30%)が上がり、遠距離通常攻撃を(60%)ガードできる。 |
SKILL 2 | マ ナ | スキル名称・説明2詳細 |
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デス・ガンドリーム | 1 | 【変身中/自陣/連撃/領域】空に向けて弾丸を12発放ち、ランダムで敵に小ダメージ(1発/0.35倍)を与え、暗闇にする。その後、範囲内の味方のHPを一定時間(60秒)、一定間隔(4秒)ごとに(3%/4秒)小回復する。 |
※4回ヒットの効果が発動した後にスキルを発動した場合、攻撃力50%アップの効果で回復量が1.5倍になります
SKILL 3 | マ ナ | スキル名称・説明3詳細 |
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デス・ガンリアル | 1 | 【変身中/敵陣/連撃/領域】空に向けて弾丸を12発放ち、ランダムで敵に小ダメージ(1発/0.35倍)を与え、スロウにする。その後、範囲内の味方の攻撃力(20%)が一定時間(60秒)上がる。 |
伝授 | マ ナ | 伝授必殺/説明詳細 |
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デス・ガンドリーム | 1 | 【連撃/領域】空に向けて弾丸を12発放ち、ランダムで敵に小ダメージ(1発/?倍)を与え、暗闇にする。その後、範囲内の味方のHPを一定時間(?秒)、一定間隔(?秒)ごとに(?%/?秒)小回復する。 |
ABILITY | アビ①名称・説明詳細 |
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アリシアとアシリア | ◆攻撃間隔が早くなるが(2秒間隔)、攻撃力と射撃回数が下がる(0.55倍×2)。遠距離通常攻撃の威力が(15%)上がり、弾速が早くなり、一定確率で敵を暗闇にする。◆近接通常攻撃力が(30%)上がり、攻撃間隔が早くなり(1.5秒間隔)、一定確率で敵をスロウにする。◆状態異常の敵がいると、自身の攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がり、HPが徐々に(6%/6秒)回復する。わたくしもお手伝いします!アシリアさん!……はッ、しょうがねーなァ!! |
ABILITY | アビ②名称・説明詳細 |
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唯一無二の存在 | ◆攻撃を4回当てると攻撃力(50%)と防御力(10%)と移動速度が一定時間(60秒)上がり、攻撃する度に効果時間が延長される。◆敵陣にいると攻撃力(150%)と防御力(15%)とクリティカル発生率が上がる。◆自陣にいると攻撃力(150%)と防御力(15%)が上がり、HPが一定時間(?秒)、徐々に(3%/3秒)回復する。互いに信頼し合い、決して欠かすことのできない、もう一人の自分。 |
PARTYABILITY | パーティアビ系統・説明詳細 |
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◆戦場にいる<弓使い>の攻撃力(20%)と防御力(10%)が上がる。 |
PROFILE | お互いが存在する意味を見出したアリシアとアシリア。「ただ利害が一致したから協力しているだけ」と「本人」はうそぶいているが、互いに無くてはならない存在であることは否定しない。 |
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ILLUST | C V |
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木志田コテツ | 小林ゆう |
登場 | アシリア「ハッハァーー!!アタシが出ねえと締まらねえよなァーー!?」アリシア「……さ、騒がしくしてすみません」 |
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必殺技① | アシリア「ぶっ殺してやるぜーーっ!!」 |
必殺技② | アリシア「お、お願い! 来ないで!」 |
必殺技③ | アシリア「滅多撃ちにしてやんぜえええええっ!!」 |
親愛度① | アリシア「私とアシリアさんを引き合わせてくれた貴方には、感謝してもしきれません」 |
親愛度② | アシリア「チッ…おまえのこと認めてやるよ」アリシア「……あ、あれ?私、何か言いましたか?」 |
お気に入り① | アリシア「私に、手伝える事はありますか?」 |
お気に入り② | アリシア「うぅ…夢なら覚めて……」 |
お気に入り③ | アリシア「アシリアさんも喜んでいますよ」アシリア「ち、ちげぇーっし!」 |
入手方法 | 登 場 日 |
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レジェンドフェス | 2019/06/27 |
備 考 | 敵陣、自陣での攻撃力アップ・遠距離威力アップ・近接威力アップ・スキル威力 この4つはキリのいい数字の組み合わせを探し、敵陣、自陣での攻撃力アップ効果を150%と仮定して計算したものです。ダメージ計算する上では問題ありませんが一応ゲーム内のデータとは違っている可能性もあります。【情報提供元】 |
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ダメージの計算方法 / 経験値タイプとは? / 絆ステタイプとは?
▼武器別一覧
斬 / 打 / 突 / 弓 / 魔 / 聖 / 拳 / 銃 / 狙
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
382020年03月14日 21:59 ID:jbq8slzeどっから声出してんだよ(褒めてる)
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名無しのツカムさん
372019年10月04日 21:28 ID:qeo8bvmn -
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
332019年07月04日 01:57 ID:qj8yg0s9弓単の方が強いと聞いて目からウロコ。
ホルスト未所持な自分は代わりにエリシャv2を入れた2色で組んでるんだけど、いまいちパーティの動きが噛み合わない。特にヴィンスの扱いに困ってる。
罪のv1勢は状態異常をトリガーにした自己強化が多かったから、伝授アリシアで敵味方にスロウを撒き散らす動きが強かったじゃん?けどv2になって状態異常がただの足枷になっちゃったから、思うようにヴィンス自身のアビリティを活かせない。
どうにかできないものかと悩み中です。枝主のように伝授技で支援に徹するスタイルも考えたけど、攻撃に参加させないのは勿体無く感じてしまって。