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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

謀略の世界《ルーキー》アリーチェ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数48
  • 最終投稿日時 2021年05月28日 23:07
    • 名無しのツカムさん
    38
    2021年04月12日 11:53 ID:o6d4mb83

    >>1

    スキル一発目

    • 名無しのツカムさん
    37
    2021年04月10日 20:28 ID:j1g8rzoi

    >>33

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    36
    2021年04月10日 20:06 ID:ib40dcun

    >>13

    追撃系も上書き

    ルマとかの自動追尾スキルも上書きだよ

    • 名無しのツカムさん
    35
    2021年04月10日 19:14 ID:sb1ke6hw

    >>15

    前にどっかのキャラページで検証した気がする

    確かチャプリンじゃなかったかな

    • 名無しのツカムさん
    34
    2021年04月10日 11:16 ID:rjhw3fwl

    >>18

    ブルマリーチェ、そして、メガネリーチェ・・・だんだんとエロい方に向かうアリーチェがヤバカワ過ぎる

    • 名無しのツカムさん
    33
    2021年04月10日 01:50 ID:o6d4mb83

    >>1

    コロコロ表情が変わってかわいいわね

    • 名無しのツカムさん
    32
    2021年04月10日 01:47 ID:o6d4mb83

    >>1

    インイェクツィアレプリカ

    • 名無しのツカムさん
    31
    2021年04月10日 01:43 ID:o6d4mb83

    >>1

    こうとうぶ

    • 名無しのツカムさん
    30
    2021年04月10日 01:43 ID:o6d4mb83

    >>1

    • 名無しのツカムさん
    29
    2021年04月10日 01:42 ID:o6d4mb83

    >>1

    • 名無しのツカムさん
    28
    2021年04月10日 01:41 ID:o6d4mb83

    >>1

    正面

    • 名無しのツカムさん
    27
    2021年04月09日 17:57 ID:bk7vlov5

    >>20

    バフが表示されたりされなかったりで検証が難しいのでHP回復で確認してみたら「回復される」っぽい?

    ---

    【追加で実施した検証手順】

    編成:2部ザラ(自傷スキル)、グランドファティマ(誘発回復)、謀略アリーチェ、謀略イスマイル(フレンド)

    実施内容:「ザラ→アリーチェ」or「ザラ→イスマイル」で間を置かず発動

    結果:ザラのスキル演出内の自傷発生後、1chain発動者の必殺技終わり(=共鳴アビリティ発動時)に合わせて回復エフェクト発生を確認。自傷分を20%回復。

    • 名無しのツカムさん
    26
    2021年04月09日 00:37 ID:jluuu2be

    >>20

    言い忘れたけどゼルダ入れてました(ごめんなさい)

    ゼルダがアリーチェの領域に入らないよう、アリーチェを一番前に、ゼルダを最後方にしてたから領域の効果はでないし、アリーチェのスキル効果は攻防が上がるもので、効果が出た時は攻防が上がる表示が出る、イシュチェルも同様

    スキル効果時間内に、試すと分かりやすい

    効果時間内は攻防が上がる表示がないから、ゼルダの効果だけが表示される

    とはいえ、見ただけのものだから、実際のところは分からない

    数値で出せれば一番なんだがね(俺は無理)

    • 名無しのツカムさん
    25
    2021年04月09日 00:14 ID:bk7vlov5

    >>20

    ちなみに再検証の起点になったのは上記No.105447823の検証者様(感謝!)。

    ---

    ・幻獣イシュチュルは味方必殺技誘発アビリティがない。

    共鳴必殺技の対象は戦士/弓使い/僧侶(※アリーチェは対象外!)

    →そもそもアリーチェのスキルで誘発してくれる要素がない

    :

    ・なのにバフが回数分ついたとの報告が出る理由は…?

    →アリーチェを観察

    →槍振り回してバフ二つかけてる

    →その後の共鳴に誘発した様に見えた?

    →自環境でこさえて検証

    →…あ、かかってないわコレorz

    →今ココ

    • 名無しのツカムさん
    24
    2021年04月08日 23:19 ID:bk7vlov5

    >>20

    うーん…

    あの後、黄昏の塔開放中ならノーコストで検証できると気付いて、こちらでも幾らか試してみたんだけどね。

    アリーチェ自身の必殺技に発動後「全体バフ」と「領域バフ付与」が両方ついてることや、味方の共鳴が対象だったり対象じゃなかったり、で非ッ常に紛らわしいし間違いやすいんだけど、

    観察した限りでは「アリーチェの共鳴アビリティによる必殺技としてカウントされてない」「ゼルダのアビリティバフが誘発元の必殺技分しかつかない」みたいなんだ…。

    • 名無しのツカムさん
    23
    2021年04月08日 22:46 ID:jluuu2be

    >>20

    幻獣イシュチェルと謀略アリーチェでやったけど、それぞれの必殺技が発動した瞬間に、攻撃力が上がってるから、その認識でいいと思う

    • 名無しのツカムさん
    22
    2021年04月08日 22:24 ID:bk7vlov5

    >>20

    検証ありがとう。

    確認だけど、「アリーチェの共鳴を誘発した2人の必殺技」と「アリーチェの共鳴スキル」の合計3回で

    「味方が必殺技を発動した時」バフが発動したって事で合ってるかな?

    だとしたら1チェインで3回分バフがかかるワケだから、編成次第では1チェイン多用の変則運用も面白いかもね。

    • 名無しのツカムさん
    21
    2021年04月08日 19:59 ID:jluuu2be

    >>20

    木主が言いたいのは、共鳴アビにある必殺技が、必殺技発動が条件になってるアビリティ(ゼルダの場合は、自身を含む味方が必殺技を発動するたび~のやつ)の、条件を満たせるのか

    で、やってみた結果、共鳴アビにある必殺技が発動した時、攻撃力アップ表示が出たから、条件を満たしてると思われる

    • 名無しのツカムさん
    20
    2021年04月08日 19:19 ID:pg1mpz05

    >>19

    ちゃんと書いてある

    よく読むんだ

    と言うか発動したら共鳴アビの意味が…

    • 名無しのツカムさん
    19
    2021年04月08日 00:06 ID:bk7vlov5

    疑問なんだけど、この共鳴アビリティの自動必殺技って、

    共鳴技以外の必殺技発動時アビリティのトリガーになるのかな?

    (例:ゼルダの全体回復&バフ)

    • 名無しのツカムさん
    18
    2021年04月07日 23:53 ID:kexjfjp5

    メガネアリーチェ良き

    • 名無しのツカムさん
    17
    2021年04月06日 19:50 ID:j1g8rzoi

    >>12

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    16
    2021年04月06日 19:45 ID:ck080qsq

    >>14

    3部の時はダウンアビ持ちのトビアスにクニアリを伝授するのが流行ったなあ

    • 名無しのツカムさん
    15
    2021年04月06日 17:51 ID:ko9o73y1

    >>13

    前にファンネル系は重ねてつけれないようなことを誰かが言ってた気がする

    • 名無しのツカムさん
    14
    2021年04月06日 17:37 ID:m6u4k9zv

    ダウン付与の絆をつけると、雷球でもダウン状態にできるので便利ですね

    • 名無しのツカムさん
    13
    2021年04月06日 02:23 ID:ic515ie8

    クニアリの魔法弾生成の伝授スキル使用後にアリーチェの雷球生成の共鳴アビリティ発動させたら、クニアリの伝授スキル消えました。

    逆も同様に後発の球が消えたんですけど、

    アリーチェの共鳴アビが「球生成の必殺技」発動って内容だからですかね??

    • 名無しのツカムさん
    12
    2021年04月05日 22:31 ID:mn5ig0cp

    >>1

    ブリオネイク・レプリカ

    今まで意識してなかったけど、武器アビの通常攻撃時~ってのは範囲攻撃も有効だったんだね。

    • 名無しのツカムさん
    11
    2021年04月05日 22:05 ID:j1g8rzoi

    >>10

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    10
    2021年04月05日 20:21 ID:fu92mrxc

    >>1

    訂正 スキル

    バフ 効果時間30秒

    領域 効果時間30秒

    • 名無しのツカムさん
    9
    2021年04月03日 19:42 ID:j1g8rzoi

    >>5

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    8
    2021年04月03日 16:27 ID:fu92mrxc

    >>5

    訂正

    領域 攻撃20%→15%

    • 名無しのツカムさん
    7
    2021年04月02日 22:49 ID:fu92mrxc

    >>5

    訂正 アビリティ1のクリティカル威力アップはなし

    • 名無しのツカムさん
    6
    2021年04月02日 22:37 ID:fu92mrxc

    >>5

    アビリティ2

    魔法使い結束 攻撃45%、防御15%

    ↑賢者/謀略の味方がいるとAll結束化

    結束

    敵陣 攻撃5%、防御5%

    自陣 攻撃5%、自動回復10%/5秒

    自身

    敵陣 防御15%、クリティカル威力150%アップ

    自陣 クリティカル威力150%アップ。自動回復10%/2.5秒

    • 名無しのツカムさん
    5
    2021年04月02日 22:36 ID:fu92mrxc

    >>1

    アリーチェ

    スキル

    7.5倍。20秒間攻撃40%アップ、被ダメ減少Atk2%

    20秒間領域展開 攻撃20%、防御5%アップ(加算

    共鳴アビリティ

    120秒間6秒ごとに0.5倍

    アビリティ1

    常時 攻撃650%(敵陣自陣強化込み)、防御35%、クリティカル威力150%アップ

    近接攻撃間隔1.5秒

    チャージ範囲攻撃 3秒 3.5倍

    • 名無しのツカムさん
    4
    2021年04月02日 22:24 ID:lg2lrq25

    >>1

    レビー・マジー

    • 名無しのツカムさん
    3
    2021年04月02日 22:17 ID:lg2lrq25

    >>1

    箱入り娘の日傘槍

    • 名無しのツカムさん
    2
    2021年04月02日 22:17 ID:lg2lrq25

    >>1

    アルカナ絵

    • 名無しのツカムさん
    1
    2021年03月29日 20:29 ID:j1g8rzoi

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2013年08月01日
    • Android
    • リリース日:2013年07月19日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ 10周年に向け進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ 1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

「チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG」を
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