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チェンクロ(チェインクロニクル)攻略・交流Wiki

アルカナ総合板 コメント#3728

  • 総返信数14
  • 最終投稿日時
    • 名無しのツカムさん
    3728
    11年まえ ID:dnmznrt8

    パーティ相談でミニモを勧めてた人へ

    反論あるならどうぞ

アルカナ総合板 #3728 の返信コメント

    • 名無しのツカムさん
    3754
    11年まえ ID:j2vxo4s8

    >>3728

    元ネタはこれか? 

    >>28278882

    総コスト48なら始めたばかりだろうから

    最初から回復アビが覚醒してる主人公やミニモは優秀な回復役になる

    木主が主張するように将来性は全然ないけど

    他キャラの育成に余裕ができるまで回復補助を目的とした運用(レベルは自然育成であげる)なら

    ミニモは遠距離攻撃なので使いやすい

    将来性のあるSSRやSRの育成が一段落したら、またPT構成を考えるって感じなら

    ミニモは序盤の繋ぎとして使える子

    • 名無しのツカムさん
    3753
    11年まえ ID:g7c4ncp8

    >>3728

    総合での殲滅力では木主の言う通りかもしれないね。

     

    ただ戦士と僧侶を比較するヤシがいないのと同様、戦士と魔法使いを比較するのはちと違うと感じる。

    高火力で速攻敵を殲滅出来るのが戦士のメリットだとすれば、

    ダメージを受ける前に敵を殲滅出来るのが魔法使いのメリット。

    周回クエストも3人いれば、放置プレイできる。

    毒持ちがいると戦士だと辛いクエストもあるしね。

     

    ミニモの有用性に関しては、パーティ次第。

    現在の自分の戦力を考えて、パーティを考えるのが

    チェンクロの楽しみだと思うので、断定はして欲しくないと感じた。

    • 名無しのツカムさん
    3751
    11年まえ ID:n3rtwxnr

    >>3728

    前衛3後衛1にもタイミングをずらす、状態異常に対処する、事前に削る等、それなりのメリットがある。戦僧は多用するので、その強さは確かに認めるがそれ以外のPTを認めないのは暴論。

    そもそも(手持ちアルカナを見るに)あちらの木主が今後進むであろう9章後半~10章だと木主代案のダスティはHP不足で推奨できない。可能であれば4凸R以上を投入したいが、僧が無凸メルヴィナだけという状態に多少は対応できる手当持ちのミニモの方が幾分はマシだと思われる。

    • 名無しのツカムさん
    3749
    11年まえ ID:j91j7b4h

    >>3728

    凄く今更だけど、この木主の主張って、一部の頃しか通用しないよね。

    (一部の頃でも若干ズレてるけど)

    3色運用の練習すらしない、僧以外全キャラ左に突っ込ませて全敵と戦闘、遠距離を盾の前で放置。

    と、プレイスキル皆無が前提になってるし。

    • 名無しのツカムさん
    3748
    11年まえ ID:p35y3cre

    >>3728

    パーティー相談板見てきたけど明らかに論点がずれてるよね

    あのミニモを組み込んだ意見はあくまでその人個人のおススメなのに、それが何でミニモ叩きになってるんだ?そもそもあの木で木主文句は言ってるけどパーティー構成をアドバイスしてないよね?気に入らないなら木主が最適だと思うパーティーを教えてあげればいい。色んな意見を出し合ってその中から相談者が気に入った構成を選ぶ、それがパーティー相談板の役割だと思うんだが。

    キャラの使える使えないなんてのは人それぞれ。木主が使えないと思ってもそれが全ての人と同じとは限らない。

    • 名無しのツカムさん
    3746
    11年まえ ID:bbtazqr4

    >>3728

    自分もあのケースはミニモの方が良い気がします。

    ②で被ダメについて論じていらっしゃいますが、敵戦士のHPを事前に削り、wave回復もあることから、結果的に被ダメは少なくなる事は多いと思います。

    ④では盾に半減されると論じてますが、これは職の特色。騎士に弱くとも、戦士を少々足止めし、自陣に入れるタイミングをズラせるだけでも、後衛の役割は十分果たしていると思われます。

    • 名無しのツカムさん
    3744
    11年まえ ID:b7xmh4j8

    >>3728

    最初から議論するつもりなんてないし、ミニモが「強い」とは一言も言ってないんだがなあ…

    過剰に反応する前にちゃんと文を読んだらどうだい?

    戦4僧1は理論上強いだろうね

    だけど4体動かすって指疲れるし「使いづらい」んだわ

    初心者ならなおのこと操作ミスを起こして結果的に弱くなってしまう

    そもそも持っているアルカナの範囲すら見てないし、「ミニモは弱い」って意見を押し付けるのに俺を巻き込まないでくれ

    ミニモとダスティの比較のはずが他魔キャラ持ち出してる時点で意味不明だし

    • 名無しのツカムさん
    3740
    11年まえ ID:dnmznrt8

    >>3728

    マレイカはミス、ゴルネッサ辺りと間違えた。

    ミニモ=手当しか言われないよね。

    アビの中でも対した事ない手当を過剰に持ち上げて、初心者なら強いとかいう嘘ついて何の意味があるのかわからん。

    反論するならミニモより弱いRを、Rの半数挙げてからにしてくれ。

    • 名無しのツカムさん
    3735
    11年まえ ID:dnmznrt8

    >>3728

    さらに、1部魔キャラは

    A.シエン、ウーヴィア、フィオナ、トト

    B.ビルギット、アイザック、クラウス、ネルヴァ

    C.ミニモ、マレイカ

    となる。

    ミニモはスキルが最弱。

    アビはアイザックと同じでウーヴィアの劣化。

    戦力的に最低ランクで、将来性もない。

    HNのダスティの方が使い道は多いし戦力にもなる。

    • 名無しのツカムさん
    3734
    11年まえ ID:dnmznrt8

    >>3728

    ①②③④より、

    殲滅速度の差、前衛の負担、マナの安定、敵への対応力において、魔を入れるより戦士4人が有利。

    • 名無しのツカムさん
    3733
    11年まえ ID:dnmznrt8

    >>3728

    ④後衛は盾に半減される。

    タコ相手にも不利。

    • 名無しのツカムさん
    3732
    11年まえ ID:dnmznrt8

    >>3728

    ③2色パはマナがばらけない。

    スキルチェインしやすいし、状況に応じて使うスキルも選びやすい。

    目押しができない初心者ならマナ事故も少ない。

    • 名無しのツカムさん
    3731
    11年まえ ID:dnmznrt8

    >>3728

    ②戦士が4人いるパーティの被ダメは、戦士3人のパーティの4分の3になる。

    • 名無しのツカムさん
    3730
    11年まえ ID:dnmznrt8

    >>3728

    ①戦士と魔のDPSは、戦士が上。

    戦士の攻撃間隔は魔の約1.3倍で、クリティカル率40%もある。

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タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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