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グルミク攻略wiki【D4DJ Groovy Mix】

スコアシステム

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:Shunpi

スコア計算の方法

プレイ時のスコアは各ノーツのスコアの合計にて決まります。

1ノーツごとのスコアは以下のように算出されます

成功時の加点=ノーツ基礎点×判定補正×アシスト補正×コンボボーナス×スキル効果

小数点以下は適宜切り捨てられます。

式の中のそれぞれの項目について一つづつ見ていきましょう

ノーツ基礎点について

ノーツ基礎点とはスコア計算のもととなる数値です。
強いユニットを使うことで上昇します。

基礎点=ユニットの総合力×レベル定数×3÷ノーツ数

ユニットの総合力はユニット内のメンバーの総合力によって以下のように決まります。

  • メインメンバー4人の総合力(メイン)
  • サポートメンバーの総合力の25%(サポート)
  • クラブカスタマイズの条件を満たしたメインメンバーの総合力×カスタマイズ効果(クラブ)
  • イベント特効の条件を満たしたメインメンバー×ボーナス量(イベント)

これらの合計値が総合力になる

レベル定数は以下のようになっています

レベル定数=(95+譜面レベル)÷100

メドレーの場合、4曲のレベルの平均値とする。

レベルに+がついているものはレベルx.5として扱い、レベルが特殊表記になっている一部楽曲はレベル1として扱います。

例:レベル12+のときレベル定数は(95+12.5)÷100=1.075

ノーツ数は各楽曲ページもしくは達成報酬の項目から確認できます。

メドレーの場合、メドレー全体のノーツ数とします。

判定補正について

ノーツの判定に応じて以下のようにスコアが上下します

PERFECTGREATGOODBADMISSAUTO
100%90%80%0%0%85%

アシスト補正について

バックスピンアシストを使用した場合(オーディエンスモードを含む)、スコアには1/1.05(約95.2%)の補正がかかってしまいます。

(言い換えると、アシストをOFFにすればONよりスコアが5%上がります。)

また、特定のノーツを自動演奏にしていると判定がAUTOになりスコアが0.85倍になる他、コンボが加算されないため後述のコンボボーナスにも影響します。

コンボボーナスについて

成功したノーツが何コンボ目かによってボーナスが入ります

曲が始まってからもしくはBAD以下でコンボが途切れてから最初に成功したノーツを「1コンボ目」として扱います

1~20100%(ボーナスなし)
21~50101%
51~100102%
101~150103%
151~200104%
201~250105%
251~300106%
301~400107%
401~500108%
501~600109%
601~700110%
701~111%

ボーナスが入るタイミングはノーツ数や難易度に変わらず一定です

スキル効果について

発動中のスキルによってはスコアが上昇します。

例えば「スコアUP:50%」と表示されている場合スコアが1.5倍に上昇します。

GROOVY TIMEについて

マルチライブでは、全員がゲージを最大まで溜まるようにプレイすると、「GROOVY TIME」の表示とともに右上のスコア表示が光ります。

GROOVY TIMEの効果中では、スコアが2倍に上昇します。この効果はスキル効果と重複し、「スコアUP:50%」の効果中であれば、2つの効果合わせて2*1.5=3倍まで獲得スコアが上昇します。

  • ゲージはノーツ判定が良いほど多く溜まり、少しだけMISSしてしまっても、残りのノーツを精度良く処理することで十分最大まで溜められます。
  • オートでも最大まで溜まる仕様となっています。

テンション(ライフ)が0になった場合

ライブが途中で中断されることなく、そのまま最後までプレイすることができます。

ただし、獲得スコアが強制的に1/10となり、極端に低くなります。

マルチライブでは実質一人分のスコアが欠けた状態になってしまうので、高難易度曲の挑戦はフリーライブのリハーサルなど、ノーリスクの環境で行いましょう。

長くて読んでられない人向け

  • まずユニットを強くするのが最重要、強化はしっかりと行うこと。
  • なるべくコンボを繋ぐことをを重視すべき、フルコンボが望ましい。
  • なるべく難易度の高い曲やノーツの多い曲に挑んだほうが良い。
  • アシストは必ず切って、なるべくマニュアルモードでプレイすること。(オーディエンスモードではスコアが7~8割程度まで落ちてしまう。)
  • 完全オートでも、オーディエンスモードからバックスピンアシストをOFFにすればスコアが5%上がる

これらを守れば高いスコアが狙える…かもしれない

テクニカルスコアについて

通常のスコアとは別の「キャラクターの性能が一切関わらない実力のみで決まるスコア」のこと。

適用中は通常のPERFECTの他により判定の狭い「JUST PERFECT」(文字が金色になっている)が登場する。

テクニカルスコアの計算方法

※わかりやすさを優先した説明になっているため端数処理などで実際は異なる値になることがあります。また、各用語は説明のために決めたもので公式ではありません

テクニカルスコアは以下のように算出されます

テクニカルスコア=基礎点+JUSTボーナス

ただしバックスピンアシスト適用時はスコアが1/1.05(約95.2%)に減少する

基礎点は100万点満点

JUSTボーナスは5000点満点

合計で1,005,000点満点

コンボボーナスや難易度補正等はない

ノーマルモードでは、総ノーツ数はマニュアルモードのものを使用、バックスピンアシストありとして算出するためスコアが大幅に減少します

基礎点について

GREAT以下の割合によって変化するスコアです、以下のように算出されます。

基礎点=(PERFECT以上の数)+(GREATの数×0.7)+(GOODの数×0.1)÷ノーツ数×1,000,000

通常のスコアと比べてGREAT以下の失点が非常に大きくなっています。

JUSTボーナスについて

通常より判定の狭いJUST PERFECT判定を取得した場合その割合に応じてボーナスで加点されます。

JUSTボーナス=JUST PERFECTの数÷ノーツ数×5000

テクニカルスコアランクについて

最終的なテクニカルスコアに応じて以下のようにランク付けされます。

0~899,999D
900,000~949,999C
950,000~974,999B
975,000~989,999A
990,000~999,999S
1,000,000~1,005,000SS

テクニカルスコアのまとめ

  • 精度のみで算出される上級者向けスコア
  • GREAT以下の失点が非常に大きいので高スコアを狙うには安定してPERFECTを出すことが重要になる
  • 1,005,000点満点で判定ごとに以下の割合になっている
JUST
PERFECT
PERFECTGREATGOODBAD
MISS
AUTO
100.5%100%70%10%0%
コメント (スコアシステム)
  • 総コメント数28
  • 最終投稿日時 2023/09/05 15:32
    • DJ 774
    30
    2023/09/05 15:32 ID:rbkl6t5q

    >>29

    おそらくスキルの発生順が異なるのではないでしょうか

    グルミクでは確か1~4回目のスキル発生はランダムなので、スキルの効果継続時間に叩くノーツ数も変わります。

    おそらくスコアが一番多かったときはスキル発生とそこからのノーツ数が多いタイミングが重なったからだと思われます

    • DJ 774
    29
    2023/09/04 13:44 ID:s267sl2v

    フリーライブのスコアについて

    同じ曲(名前のない怪物)を同じ編成で2回PFCしたらスコアが3000程度変わりました。

    他の曲でもPFCしても過去のスコアを超えられないことが多々あります。

    どなたか原因がわかる方いらっしゃいますか?

    • Kirby
    28
    2022/06/26 20:34 ID:ep9dn6ye

    ノーマルモードのノーマルスコアについて

    いま謎の減点があって計算があわないです...


    曲:君の手を離さない (EXPERT 13)

    総合力204392 ライブブースト、スコアブーストのパッシブなし

    ノーマルモードのノーツカウント856

    204392*1.08*3/856は773なのに実際得点は764です...

    • Good累計50 DJ 774
    27
    2022/06/25 15:46 ID:t8ohzaxq

    >>23

    情報提供ありがとうございます、テクニカルスコアの項目に追記しておきました。

    • ぺいたん
    26
    2022/06/25 06:59 ID:l4nhri1p

    ネットでしか書けないクズども

    我ら最強のかりかり教団が潰してやるよ

    サブ垢 RMT その他迷惑行為に特化したエキスパート一家也

    • DJ 774
    25
    2022/06/25 03:41 ID:g8mcq71f

    両サイドのレーンがグレーではなく同色な為、5列+2列ではなく7列って感覚

    皿ノーツ無いはずなのに皿の音…下にも皿あるし、違和感凄かった笑

    皿音と判定枠の皿は消してもよかったんじゃないかなぁと思った

    • Kirby
    24
    2022/06/25 01:42 ID:ep9dn6ye

    公式ツイッターでアップされた画像を例にすると

    Dig Delight! HARDのノーツカウントは450 (マニュアル)

    スコアは(416*1.005+2)/450*(20/21)*1,000,000=889,058

    • Kirby
    23
    2022/06/25 01:39 ID:ylo6v2sk

    ノーマルモードについて


    テクニカルスコアはマニュアルモードのノーツカウントを基準にして算出します

    そのため、ノーマルモードの調整により消えたノーツのスコアはそのまま消えて、最大スコアが落ちます

    またノーマルモードはバックスピンアシストの1/1.05も適用される

    • Kirby
    22
    2022/01/17 19:29 ID:ylo6v2sk

    よりによってバックスピンアシストあけると理論値が957,142に落ちます

    • Kirby
    21
    2022/01/17 19:27 ID:ylo6v2sk

    >>20

    なおバックスピンアシストを開けるとスコアと同様、1/1.05の補正がかかります

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ゲーム情報
タイトル D4DJ Groovy Mix(グルミク)
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2020/10/17
    • Android
    • リリース日:2020/10/17
カテゴリ
ゲーム概要 累計実装楽曲数700曲以上のリズムゲーム!

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