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ドラゴンボールザブレイカーズ攻略Wiki

【ドラゴンボールブレイカーズ】雑談掲示板 コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数3020
  • 最終投稿日時 12時間まえ
    • ななしの投稿者
    1561
    3年まえ ID:cdurpimx

    >>1558

    壁を掴める

    着地硬直を消せる

    ジャンプ力が上がる


    この辺の擬似的な複合が何だかんだで強いかな

    スプリントはバイクとレーダー同時使用が弱体化されて相対的にかなり評価が上がってる、一輪バイクも修正されたから運転上手を外す人も出てきたし

    • ななしの投稿者
    1560
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    >>1558

    ちなみにそのスプリント+速度土の最高強化でレイダーからの気弾横移動でギリギリ走りながら避けられた もちろん例外もあるし距離にもよるだろうけど

    • ななしの投稿者
    1559
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    >>1557

    追記破壊可能なオブジェであって壁とかそういうのにあたっても60度くらいの角度であたっても変化解けない まあ正面からガチンコで当たれば解けるけど

    • ななしの投稿者
    1558
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    なんで空中ジャンプつけてるのかよくわからんのだけど ホバリングと合わせて使うと高いところも簡単に登れるけどそもそもそんな言うほど高いところほんの少し時間はかかるけど遠回りするか別のスキルで代用した方がいいと思うんだけど。パッシブ枠2つ使うのもったいないし・・・それならスプリント+速度強化土の組み合わせで遠回りのほうがよっぽどいいとおもうんだけど

    • ななしの投稿者
    1557
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    たのむわ サバ側バイク捨てて変化ミサイルに変更してくれすげー速くて快適だから バイクメリットは破壊されるか降りるまで使えるくらいしかないから デメリットは1今回の弱体でブーストでもスピードがほとんどでない2速度強化ジャンプ強化使わんとそもそも話にならない上にパッシブ枠2つ使う3発動が遅い ミサイルメリット1今のバイクに速度強化のブースト付けた並に速い2発動も速いし3空中発動可能4なによりパッシブ枠付けなくてもいい デメリット1超長距離はできない2破壊可能なオブジェクトにかすっただけでも変化が解ける でもこのデメリットに目をつぶっても価値はある特に防衛フェーズではチェンジ切れたらグラップと合わせて使っても逃げられる確率高い。

    • ななしの投稿者
    1556
    3年まえ ID:cdurpimx

    トランスボールに必殺技セットしてないとフルパワーエネルギー破になるんだな……


    しかもガチャで出なくてもフルパワー

    • ななしの投稿者
    1555
    3年まえ ID:n9tlj08l

    ブラック参謀のバトルジャケットやピラフロボとかサバが使えるようにならんかな

    • ななしの投稿者
    1554
    3年まえ ID:cdurpimx

    >>1547

    レベルとかアテにならないから変にビビるより強気で行った方が良いぞ

    • ななしの投稿者
    1553
    3年まえ ID:n5hzn538

    >>1551

    着地硬直無効の速度バフ(界王拳とかミサイルとの組み合わせ)が強力だったけどバグ認定になったから俺はスルーかな

    • ななしの投稿者
    1552
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1551

    絶対とか言われるほどのもんなんてない

    • ななしの投稿者
    1551
    3年まえ ID:dov9rma6

    今回のガチャって当たりスキルなに?

    正直スルーもありかと思っているんだけど

    絶対とれってのある?

    • ななしの投稿者
    1550
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1549

    えー! 爆速にしろとは言ってないのに多少のスピードアップがゲーム成り立たないんだ 随分厳しいというかゲーム感が薄いというか...

    • ななしの投稿者
    1549
    3年まえ ID:hvguu6cp

    >>1538

    それやったらゲームに成り立たんやろ

    • ななしの投稿者
    1548
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1547

    サバ100以上なら大したことないだろ 逆にレイダー100はクールタイム 成長と色々アップしてるからそっちのほうがヤバいわ

    • ななしの投稿者
    1547
    3年まえ ID:hvguu6cp

    何で自分の時だけサバのレベル100以上が多いねん!

    おかしいわ!!

    • ななしの投稿者
    1546
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1542

    じゃあ[脱出]ってなんだよ

    • ななしの投稿者
    1545
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1543

    破壊されたなら脱出しても結果かわんねーし

    特攻かますけどな 仮に倒されてもすぐブリーフィングルームに行けるし

    • ななしの投稿者
    1544
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1542

    いや破壊されてねーなら妨害いくよ つーかいけよって話だろ

    • ななしの投稿者
    1543
    3年まえ ID:qnqbe8x3

    >>1542

    ていうか、破壊されてるなら逃げるよ。でも破壊されてないのに、みんな引っ込んで、タイムマシン妨害したの自分だけ、チェンジ使えるのに逃げるのはだめだろ流石に。エスケープ=敗北なんやから

    • ななしの投稿者
    1542
    3年まえ ID:qnqbe8x3

    >>1533

    ちなみに、そのときはまだ破壊されてない

    • ななしの投稿者
    1541
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1540

    脱出=敗北で報酬も変わらないし少しでも可能性あるなら特攻かますけどな むしろなんでそうしないのかルール知らないのか?って感じになるわ

    • ななしの投稿者
    1540
    3年まえ ID:cdurpimx

    >>1538

    破壊された時点で全員妨害サボってるかドラゴンチェンジがガス欠だから素直に脱出に切り替えた方が良いっすよ

    • ななしの投稿者
    1539
    3年まえ ID:cdurpimx

    >>1524

    ノーマルトランクス持ってないのかも

    • ななしの投稿者
    1538
    3年まえ ID:ek5isxl3

    レイダーが超タイムマシン破壊できるスピードが速いのは文句ある もうちょい遅くでけへん?もしくはサバ側も起動スピードはやくでけへん?

    • ななしの投稿者
    1537
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1534

    あんときはレイダー討伐が難しかった上にその仕様でもサバ勝率1割だったし今の仕様でそんなことしたらゲームにならんしつまらん

    • ななしの投稿者
    1536
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1535

    つーかプラクティスで把握しろタコ

    • ななしの投稿者
    1535
    3年まえ ID:ek5isxl3

    ボールでウィスに変身して近距離必殺全然届かなくて遠距離からレイダーに10秒ボコられるアルティメットアホいたわ 射程距離くらい把握しろボケ

    • ななしの投稿者
    1534
    3年まえ ID:ig3j97b0

    >>1525

    その使用に戻してくんねぇかなー

    • ななしの投稿者
    1533
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1532

    エスケープの話?そりゃそうだろ 破壊されたら大抵は逃げるだろ

    • ななしの投稿者
    1532
    3年まえ ID:qnqbe8x3

    ドラゴンボール置いて、レベル4にして戦うと思ったら全員脱出するやん。なんでやねん。

    • ななしの投稿者
    1531
    3年まえ ID:qnqbe8x3

    これ自分がセルのときやけど、うわ振れるとサバイバーいじめが始まる。まあ、最近はレイダーボコられてやったし、セルが登っていくのかな?

    >>1526

    • ななしの投稿者
    1530
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    >>1526

    成長早いってコンセプトだけどさすがにあの早さは異常だとは思う なんかレベル1はほとんど戦えないからその分成長が早いってスタッフ言ってたけど早いときなんか10秒でレベル2に成長できるんだからそんなもん関係ねえだろとは思う いちおうセルの気弾なら16号の□攻撃ならたとえレベル4でも相殺できる まあレーザー系はあかんけど

    • ななしの投稿者
    1529
    3年まえ ID:jjed5s6d

    >>1526

    初動事故でレベル2どまりになる可能性もあるから

    まぁグラップとバイクの調整でサバ狩りやり易くなったかもしれん

    • ななしの投稿者
    1528
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    >>1524

    ボール使って近接必殺やるやつはよっぽど自信がないとやったらあかんやつ 以前それで簡単に避けられてレイダーの近くにいるもんだからボコボコにされて20秒もたたんうちにアルティメット終了した究極のバカを見たことあるし

    • ななしの投稿者
    1527
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    >>1522

    かわいそうに・・・

    • ななしの投稿者
    1526
    3年まえ ID:qnqbe8x3

    セルで3分で完全体になるって早すぎ成長。レベル4もオールクリアと気弾で封殺できる。強すぎじゃね?パーフェクトかめはめ波も癖がないし。まあ、スナイプ系がなくて逃げられやすいけどね

    • ななしの投稿者
    1525
    3年まえ ID:jjed5s6d

    >>1523

    今考えたら離れたらやり直しとかとんでもない仕様だったな初期

    • ななしの投稿者
    1524
    3年まえ ID:sd5yis2b

    遠くから気弾ばかり撃つバニスラトランクス使ってるやつなんなんですかね?(しかもドラゴンボールまで使って)接近戦やる気ないなら、最初からバニアタで来いって話!

    • ななしの投稿者
    1523
    3年まえ ID:n9tlj08l

    >>1516

    起動キーの初期は離れたらやり直しだったからねぇ

    キャンプ対策で現在の仕様になったんで、流石に戻らないと思うよ

    • ななしの投稿者
    1522
    3年まえ ID:n5hzn538

    >>1511

    必死だなお前

    • ななしの投稿者
    1521
    3年まえ ID:n5hzn538

    >>1506

    おめ。無意識の使い勝手分かったらレスしてくれ

    • ななしの投稿者
    1520
    3年まえ ID:gvfmdycl

    現状ポッドと瞬間移動以外だとずっと追い回せばダウン取れるから見つからないのが重要になってきたな、まあレイダーブッ千切れるバイクがおかしかったんだなって思った

    • ななしの投稿者
    1519
    3年まえ ID:gvfmdycl

    >>1498

    サイバイマンにそのせいで自爆喰らうとマジでヤムチャリスペクト原作再現のカッコつけポーズw

    • ななしの投稿者
    1518
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1514

    そらおらんときもあるわ このゲームあるある

    • ななしの投稿者
    1517
    3年まえ ID:ek5isxl3

    >>1516

    んなことしたらゲームにならんだろ 超タイムマシン破壊中にレイダー離れたら最初からやり直しって言ってるもんだぞ

    • ななしの投稿者
    1516
    3年まえ ID:ijuzcl7m

    起動キーから離れたら最初からやり直しにして欲しいし、ドラゴンレーダーレベル3を削除して欲しいわ!!

    • ななしの投稿者
    1515
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    >>1496

    すごいすごーい!まるで「俺はお前らとは違うんだよ」(上から目線)みたいな恐ろしいことを思ってそうな感じ 怖いよー

    • ななしの投稿者
    1514
    3年まえ ID:ijuzcl7m

    何で民間人こんなにおらんねん!

    おかしいわ!把握してるのによ!!

    • ななしの投稿者
    1513
    3年まえ ID:cdurpimx

    着地硬直無効の加速バグだったんかい

    • ななしの投稿者
    1512
    3年まえ ID:ruwwa4ko

    ビルスの破壊衝動はアルティメットチェンジにものすごい恩恵得られるな 建物や障害物などを破壊することでリミットゲージ回復していくからある程度ダメージくらったら逃げてオブジェ破壊してまた立て直すのもアリな戦法だな 建物もオーケーよ

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