【ディスガイア7】レベル上げの効率的なやり方|経験値稼ぎ コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
662023年02月26日 21:16 ID:hjftnrxyその囲いにハッピーソングと成長サポと無慈悲な号令を付けておくと1ターン毎にHP8割の割合ダメージを受けるので成長させたいキャラでテラヒールかける、操作簡略化できるのでアリな気がした。テラヒールで全快まで持っていけない場合は舞妓で行動回数増やしたり囲いの誰かにテラヒール覚えさせて補助が必要
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ななしの投稿者
652023年02月25日 20:46 ID:hnlbz1wiレベリング用のLv9999の囲いを自前で用意するのが面倒になり、ピリ子の超性善説を積んだキャラを捕獲部隊に組み込んで修羅アイテム界で8人ほど調達した、これでようやく回しやすくなる・・・
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ななしの投稿者
642023年02月14日 04:43 ID:lcywyfw3嫌ならやめろってのはその通りだと思うけどね。見てると今更そんなことで?って意見もちらほらあるし、そもそもレベル上げの効率の話す所なんで不満のある方そんな人を庇う方別の場所でどうぞ続きをやってください
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ななしの投稿者
632023年02月14日 01:30 ID:npvfuorz横槍だけど、反対意見、不満の声が改良させるのだと思いますよ(`・ω・´)
あなたのフレさんはともかく6の自動化は多くのユーザーから不満の声が多く、不評だったから7で基本は従来式に戻してくれた訳で。(アマゾンレビューとか評価を見たらわかるが)
ま、ここでの意見を日本一が見てるかどうかは知らんが…w
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ななしの投稿者
622023年02月13日 21:19 ID:hjftnrxy加入直後の段階で剣WM50あって、剣極めたから槍始めましたみたいなこと言ってて、加入後しばらくは烈轟しないと剣装備できないから弟子に飛天を教える運用がいいと思ってましたね
アプデか何かで剣WM下げられて自称剣の達人になったとかもあり得るのかなぁ
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612023年02月13日 18:02 ID:t17oyjmx技を弟子に継承していく感じのかな? 前だと弟子は技を覚えるメリット以外に師匠は弟子のステータスの一部を自分のステータスに加えるメリットが師匠側にもあったが今回はないね
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602023年02月13日 17:47 ID:e5vv2cdf勘違いかもしれないと思って過去のデータ見直してみたけど師匠やっぱり飛天無双斬覚えていない
剣のWMも19だしなんでこうなったんだろ?
まあ、WMなんてすぐ上げられるし特に問題も無いけど
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592023年02月13日 15:57 ID:h72d75p2好きな作品だから文句なし、って言ってるのよりはよっぽどマシだと思うがな。
つまらん、いらない要素を語るのだって楽しんでる証拠だぞ、それを否定するな。
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582023年02月13日 12:45 ID:hnlbz1wi4章以後で師匠から剣使いたちに飛天無双斬伝授して練武レベリングの足がかりにするの、いかにも師弟関係みたいでいいですよね。自力で飛天無双斬会得となると面倒極まり無いわけでして
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552023年02月09日 19:05 ID:dhk0qli6アプデ2-4防御法でレベルぜんぜん上がんなくなったけど仕様?
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542023年02月09日 18:45 ID:t17oyjmx同意見だ 嫌ならやらなければいいしなんでわざわざ攻略サイトここに文句言いに来るのか不明だね 楽しんでやってる人もいるんだからTwitterなりFacebookなり自分の発言するとこだけにして欲しい
6のレベル99999だって楽しんでる人もいたし(最低でもフレンドに3人はいた) ディスガイアはアホみたいステータスになるあら好きでレベルももっと上がり嬉しいそうだ
将棋だって何故文句いうのかわからない いやならやらなければ良い 簡単だしシリーズにも3とか2の裏面としてパズル要素はあったし(まあ自キャラ使うからゴリ押しは出来たが) 同じように遊戯王のやつでも詰デュエルで似たのあるけどこっちの含めなるほどただ攻撃するだけでなくても勝てるんだと知識増えたで良いと思う
ディスガイア好きならいろんな要素含め楽しんでキャラ強化なりストーリー進めるだけなりいわゆる縛り(よくあるのが無断なレベル上げしない1ステージ一回のみしかやらない アイテム界は最低限のみ アイテムは宝箱からのみ使用and装備可 チート屋とスキル屋利用不可とか)自分なりの楽しみかた探せばいい
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532023年02月09日 18:39 ID:qp65cuffプレイしてるかつアップデートや修正、次の作品に期待してるからこそ文句も出るし良いんじゃね?
後脱線してるからレベル上げの話そっちのけで煽りや懐古厨な話メインでやるなら雑談でやれや
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522023年02月09日 18:22 ID:o4pwj8hs口を開けば文句ばっかりの君らもうゲームやめていいってw
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512023年02月09日 16:57 ID:s6p9neoa個人的に2の頃が一番面白かったわ
色々詰め込み過ぎなんよね
だから要らんと思う要素が出たりシリーズ変わると不採用な要素が出たりする
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502023年02月09日 15:15 ID:s8rj0de46のレベルは9999万9999だぞ
将棋はまあ面白くは無いな
デフォルトでもクリア出来るし修羅も解放出来るから必須でも無いし別にいいかな
ディスガイアって昔からパズル要素あったし要らない要素は今回が初めてってわけでもないけどね
2の裏ステージなんかはギミックが難解過ぎて全然クリア出来なかった気がする
5のすごろくも面白くないのに必須要素だった
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492023年02月09日 12:50 ID:jt83hoo46がクソゲーすぎて99999まで上がること忘れてたなぁ
もうキャラの名前もストーリーも曖昧だわ
今作はとりあえず6よりはマシだな、とは言え将棋がクソ要素すぎて腹立つが。ディスガイアに求めてる要素じゃねぇんだよあれ
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472023年02月08日 23:32 ID:rimq1w51ウエポンマスタリーが86で止まってそれ以上あがらなくなっちゃったんだけど、100ってなにか条件あるんだっけ?
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462023年02月08日 21:21 ID:s3o9giihディスガイア6みたいに99999レベルまではいかないんかな?
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442023年02月07日 18:23 ID:t4am0u5fよく見たらステージ書いてねぇわ
4-4 清純派アイドルのステージです
4章クリア時点で剣熟練度50行ってる方が珍しいので剣スキルは技部隊できっちり師匠からエクストラゲインしておきましょう
技部隊は魔法使いと僧侶や別色魔法使いでスキルを相互エクストラゲインしたり同種の武器を使うキャラなら装備熟練度0から強力な技が使えるようになったり技を覚えさせるのにすげー便利よね
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432023年02月07日 18:08 ID:s8rj0de4ちょっと気になったので比較してみた
魔ビはDLCのも含めて出来るだけ詰め込んだ
経験値3倍可決リリス8体にテラヒール1回で2363億
議会無し☆20修羅練武1周12兆
練武1周ヒール50ターン分くらい
まあ、ここまで来たら経験値とかあまり要らないけどね
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412023年02月07日 16:58 ID:fr1oqd7dレベリングはドリンクバーで一瞬だし、熟練度はヒーリングが効率良すぎるから練武なんて5回くらいしか行ってないな
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402023年02月07日 16:14 ID:s6p9neoa練武の最後でいつもの☆20で9マスぶっぱ周回してるけどこの先ってもう修羅とかアイテム界の単体9999Lvをしばくぐらいしかない?
俺も作業は良いがヒーリングはちょっととは思ってたから結構気になる話題だわ
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392023年02月07日 12:38 ID:a0o6qai7昔ながらのであれば、武道大会の決勝二回目以降でレベル上げ→練武一層の二回目以降→練武最後の二回目以降が昔ながらのディスガイアレベル上げって感じじゃ無いかな?
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ななしの投稿者
382023年02月07日 02:02 ID:t4am0u5fそんなワガママボーイに序盤から出来る戦闘レベリングポイント
準備=4章クリア、チート屋開放=敵強さ☆1
オススメ、剣使い2人スキル部隊で師匠から飛天無双斬をエクストラゲインしておくと楽(雑魚散らし)
99を倒せる攻撃力、ATK1000あればコンボ込みで十分
投げ要員複数
必要な敵はエンプーサ(土台)、デストロイヤー1、ウォリアー1、ファイター2
それ以外は1ターン目に倒しておく(飛天無双斬2人で6.6処理が丸い真ん中にデストロイヤーを倒さないように注意)
敵1ターンを耐えたら投げで敵を合体してレベル99にする
エンプーサの基礎経験値が高いので土台にする
投げでの合体はレベルの高い方に吸収されるのでエンプーサの方がレベルの低いパターンで合体させないように注意
投げで手数を使いすぎるとコンボ要員が取れなくなるので火力がギリギリな状態なら最悪誰かが持ち上げれば敵が動かないので火力役が殴られてクリア不可能になる事故を減らせる
これでレベル100前後になれば当面の攻略で困らないと思う
多分こういう昔ながらのレベリングがしたいんだろうなと
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372023年02月07日 01:18 ID:rtgdb2ix作業が嫌いなのではなくてダメージを出したり周回したり画面的に一切変化なく進めるレベリングが楽しくないって言う話
練武周回も突き詰めれば作業だけどレベルアップの数字の変化や微々たるとはいえ周回ごとの報酬もあるって言う変化が無いと6のフルオート周回とやってること変わらんしそれはゲームを遊んでるんじゃなくて消費するだけなんだなぁと感じただけ
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352023年02月07日 00:34 ID:rtgdb2ixヒールレベリングみたいなポチポチレベリングすると一瞬でゲームに飽きるから普通にレベリングしたいんだけどそういうのは一切書いてない感じなんやな
ゲームを遊ぶんじゃなくて消費するだけって感じなのもったいねぇな
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342023年02月06日 19:39 ID:njlq20i5ああすみません説明不足でした。手加減つけたプチオークでHP削ってます。ある程度整ってれば大丈夫かもしれないけれど、序盤HPもSPも切れて結局ヒール使えなくなってしまったことがあったので、SP回復はもう他のキャラに任せてしまった方が楽かなと思いました。
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322023年02月06日 19:11 ID:njlq20i5命の灯火でなくても、3x3に並べるキャラの半分に天使の祝福(隣接味方のSP10%回復)、もう半分にリラクゼーション(隣接味方の消費SP半分)持たせておけばずっと使える。
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302023年02月05日 23:20 ID:t17oyjmx99が300相当経験値とかそうですねシリーズやってる人は当たり前だから言うほどじゃないと思ってしまうが新規だどそうなの?って感じですね
なげだって今どこでもたけど昔は十字だから斜め投げやってたの当たり前だったのがちゃんとした仕様になったし記録屋(情報教えてくれるゾンビNPC今回いないしから)とかに表示されると良いんだけどね
後はシリーズ的なのなんだ?アイテム界でゲートキーパーいようが拳技ノックバックで倒せなくても通過可能とか 少しマシになったが剣の性能が他武器より優遇されてるとか 投げで敵同士合体出来るから弱くても議会とか中立に合体させて低レベルでも力づく出来たり 男タイプや魔物タイプだろうがぺったんこorむちぶりの設定ちゃんとされてるとかw 移動距離アップ装備1個あればマップで移動前に着けて移動後外してで最悪一個有れば移動だけなら全員に恩恵受けれるとか(前の99移動+とワープつくやつやっと手に入れた後複製出来るまでそれで対応してた)
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292023年02月05日 15:19 ID:cuzlpe7cLv99が経験値量Lv300?相当ってシリーズ当たり前過ぎて誰も書かない感じですか?
味方も適応するので最序盤のヒールレベリングにオススメです。
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272023年01月31日 23:32 ID:srwcrxj3今作は基本が5に戻ってるからレベルは9999でステータスは9999万9999だね
HPSPのカンストはまだ見てないからわからないけど999億かなって思う
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262023年01月31日 10:10 ID:ai8no4wa今作は9,999まで?
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232023年01月30日 13:28 ID:gs053ky5すれ違いならすみません
手加減ってどうやって入手できますか
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212023年01月29日 17:47 ID:srwcrxj3ごめんあと基本な事だけどジョブのランクを全部MAXにしないと基礎ステータス上がらないからそれもやらないともっとレベルいる事になる
もっと言うと転生何度繰り返そうがHPSPは基礎変わらない限り増えないからね
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202023年01月29日 17:41 ID:e5vv2cdf何を目指しているかによる
ステータスカンストさせるだけなら1回でいい
装備適正は5回まで上がったはず
転生を繰り返せばHPSPを増やせるけどその時間で他のことやった方がたぶん強くなれる
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182023年01月29日 17:33 ID:srwcrxj3必要回数というより転生総レベルで変わるし魔王親衛隊を使う前提で総レベル130万程あればHPSP以外カンストを作れる、後HPSP以外であれば各種成長率UP系の魔ビを付ければ転生回数を押さえられる
あとは武器や防具に成長率UPがついてたりするとなお早い
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172023年01月29日 16:48 ID:rb5mvwtd転生って何回やれば良いのかな?