コメント履歴一覧(6ページ目)
-
ここに来て、ジャスティスを勧められ楽しんで使っていたが、反して辛さも教わった...。 最近になって威力だけでは戦えないと分かり、レールガンやナイトのようなスタン付きがどれほど重要か...生き残る為に必要な力を教わりました(`・ω・´)ゞアリガトウ それとは別に、レーザーガンの系統は難易度的にどこまで通用するのでしょうか?野良で参加してくれる人の割合的にレーザーガン系統の持ち込みが合うことが多かったもので...。潜っていた難易度は9・10・11ですトップページ
-
>>4 コメントありがとうございます。 ランダム装備でたまに使う程度ですが、特に効果が無いと感じることはありませんでした。 ストーカーとサイボーグハウンドのコメントと同じ方ですよね?(違ったらごめんなさい) ストーカーの増援を呼ぶ能力もサイボーグハウンドにかく乱が効かないのも全く気が付きませんでした。 普段はプレイステーション版で遊んでいますが、機種によって違うのかな? PC版HELLDIVERSも持っているので今度検証してみます。かく乱ビーコン
-
サイボーグの中で唯一(?)攪乱ビーコンが効きませんでしたサイボーグハウンド
-
アプデで変更されたのかもしれませんが高難易度ですと増援を呼ぶ能力も持っていますストーカー
-
ムシにはほとんど効果がないようにみえるのですがアプデで変わったのかな? ムシの高難易度だとヴァンガードとストーカー(増援呼び機能持ち)だらけに。サイボーグやイルミネイトにはよく効きます ちなみにPC版ですかく乱ビーコン
-
>>2 伏せで脱出できる…と思ったけど立ち上がる間に近接にボコボコにされる事故が多発するからあんまり意味ないか電磁フィールド
-
電磁フィールドとシールドパックでムシ報復攻撃は完封できると思ったけど間合いミスったりフィールド越しでも囲まれると普通に詰む 私の生半可な腕前じゃ無理だった電磁フィールド
-
>>2 確かに威力は低いけど爆風喰らって反転もらう半径こっちの方が広い 何寝ぼけてんだ私イリュージョニスト
-
>>1 カウンシルロードと間違えた こっちはタイマンなら1マガジンで対処できる範疇なのと火炎放射器の射程でも光弾の爆風の心配はあまりないイリュージョニスト
-
シールド復活までがやたら早い(リロードしたら大抵直ってる)うえにテレポートまでしてくるのがウザい 抹殺グレが有効なのは炎上中はテレポートできないから 火炎放射器は射程短すぎて光弾撃ち落とした時に爆風で死ねるイリュージョニスト
-
英雄訓練所の課題で遮蔽物越しに造園を呼ばれることの多い事多い事 頻繁なリロードもそうだけど位地取りが難しいDBS 2 ダブルフリーダム
-
>>5 コメントありがとうございます。 こちらでも軽く試してみましたが、確かにシールドを貫くことが出来なくなってますね。 もう少し詳しく検証してから本文修正しておきます。AC 5 アークショットガン
-
フルチャージしてもストライダーのシールド剥がすのがやっとなんですが多段ヒットは修正されたんですかね?AC 5 アークショットガン
-
シールドは即死攻撃も防いでくれるが、喰らわないように距離を置いたり伏せたりして察知できるならジャンプの方が断然いい 逆に、気づいたらワンパンされてたってことが多い人はそもそもジャンプする暇なくやられてるからシールドの方がいいLIFT 850 ジャンプパック
-
高難易度のムシで重装甲のスタンを積極的にやると味方の死亡回数をグッと減らせる強武器 基本ピースメーカーで増援呼ばれたらレールガンに変える感じで立ち回れば道中で無駄に戦闘しない限り弾薬要請1つでもあまり困ることは無い サイボーグでも活躍できるが最高難易度だと増援阻止が難しい上に重装甲が重なって出現することが多いためムシほどの活躍は見込めない イルミネイトはトライデントが便利すぎてレールガン使ったことないから知らねRX 1 レールガン
-
跳弾したわけでもない無反動砲一発耐えたぞ mk1だったからかもしれないけどウォーロード
-
シャトル到着!さっさと引き上げるz 「ヘルダイバー 戦闘区域に展開」 …えっ?離脱
-
>>70 「装備ぐらい防衛エリアで整えろやどうせ見つかるんだし」とイキってしょっちゅうやらかしてましたすみません 英雄訓練場で逃げ回るハメになってやっとわかりましたトップページ
-
支配者クリア後 部隊員「もう一回支配者行こうぜ」 ホスト「(影響力足りない)できない!」 部隊員「行け!早くしろ!走るんだ!」 ホスト「ぐあぁぁっ…(離脱)」敵支配者への攻撃
-
一応わざとコマンドミスして爆発を伏せでやり過ごすという荒技もできるけどタイミングが結構シビア不発兵器を解除
- <前へ
- 6
- 次へ >
