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【ヒロアカUR】最強キャラランキング|最新版はこちら【ヒロアカ ULTRA RUMBLE】 コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数1357
  • 最終投稿日時 42分まえ
    • ななしの投稿者
    300
    1年まえ ID:skocl14h

    >>290

    この程度の人気だと

    用意済みのキャラ実装し終わったらどうせそこでサ終だよ。

    いつものバンナム。

    • ななしの投稿者
    299
    1年まえ ID:kf479uv4

    >>298

    α2回→格闘フィニッシュは入るけどγ→格闘フィニッシュは入らないから、γを絡めると格闘の最後が入らなくなる感じやね

    • 食え。
    298
    1年まえ ID:od54hz73

    まじか!自分上鳴使ってるからなぁ・・・

    >>296

    • ななしの投稿者
    297
    1年まえ ID:eamrdiaa

    >>290

    バグ治してから出せば良くね?さっさと新キャラ出してすぐ売り上げ出さないといけない運営とかやばすぎだろ

    • ななしの投稿者
    296
    1年まえ ID:kf479uv4

    >>294

    γ→α2回→格闘フィニッシュまで繋がってたのが、格闘の最後が入らなくなってるから少しは弱体化してるよ

    • ななしの投稿者
    295
    1年まえ ID:kf479uv4

    ようやくメンテ明けたよ…

    • 食え。
    294
    1年まえ ID:od54hz73

    上鳴の技弱体化なのか・・・?

    >>292

    • ななしの投稿者
    293
    1年まえ ID:kf479uv4

    >>290

    儲けばかりに目を向けていろんなバグ(特に勝敗に直結する奴)放置は対戦ゲーにおいてはそれこそ致命的すぎてサ終待ったなしなんだよなぁ…

    • ななしの投稿者
    292
    1年まえ ID:kf479uv4

    梅雨ちゃんのβ更に弱体化、上鳴のγ後も吹っ飛ぶ様になって弱体化、イレイザーヘッド抹消のアイテム使用やトドメまでキャンセルをしない様にする弱体化の代わりに発動までのラグ軽減の強化+αの強化、オールマイトのハイジャンキャンセルとおんぶの範囲拡大の強化、コンプレスのγ発動短縮の強化、拳藤の移動速度強化か…

    • ななしの投稿者
    291
    1年まえ ID:kf479uv4

    メンテェ…

    • ななしの投稿者
    290
    1年まえ ID:h1r0zg2n

    >>282

    このゲームに限らずバグなんてつきものだし、新キャラ出して儲けないとサ終するだけなんだが?

    • ななしの投稿者
    289
    1年まえ ID:skocl14h

    PCとCSでまた評価変わるからなー

    運営開発もコントローラーでしかプレイしてないんじゃないかと思うレベルで違う。

    PCほど梅雨もウザくないし。

    • ななしの投稿者
    288
    1年まえ ID:jcavdn5h

    荼毘のγ不発に終わっても使用した判定なるから死柄木と同じように地面についたら使用したことにしてほしい。死柄木の場合β→γ最速で打つと不発に終わるけど

    • ななしの投稿者
    287
    1年まえ ID:pa2rd82k

    >>285

    別に序盤弱い訳でもないと思うがな。範囲外まで逃げるかそのまま倒し切るかしないと誘導弾で削り取られるからどの場面でもただただ面倒な感じ

    • ななしの投稿者
    286
    1年まえ ID:heeidifb

    >>283

    強いと思ってんのビギナーアマチュアだけだし

    味方に来たらすぐ蹴ってるわ

    • 食え。
    285
    1年まえ ID:od54hz73

    要するに序盤が弱くて終盤になると強いと

    >>284

    • Good累計100 ななしの投稿者
    284
    1年まえ ID:lgp2tbtp

    >>283

    序盤がクソ弱だから

    • 食え。
    283
    1年まえ ID:od54hz73

    正直言って荼毘はAかS位かって思うくらい強すぎんだよなー

    相手ががダウンしたら瞬殺だし、何よりフルオートが強すぎる!

    それなのになぜBなんだ?

    • ななしの投稿者
    282
    1年まえ ID:scnrq9it

    新キャラ増やして余計なバグ持ってくるんだろうな

    • ななしの投稿者
    281
    1年まえ ID:c00wvjl6

    エンデヴァー、オールマイトみたいなハイジャン持ち爆豪って事なんかな…?それただのぶっ壊れやんか…すぐナーフ食らいそう(小並)

    • Good累計100 ななしの投稿者
    280
    1年まえ ID:lgp2tbtp

    エンデヴァー遠距離近距離強そうやな……やばくなったらハイジャンプ&飛行で即逃げ出来るしな

    あと心操がきたらむっちゃ楽しそう、でもまぁ来ないだろうなぁ

    • Good累計1 八百万と上鳴使い
    279
    1年まえ ID:coer5cko

    >>278

    となると…芦戸ちゃん来るのは望み薄かな…切島との掛け合いとか見たかったんだがな…でもトゥワイス来るのはありがたい。

    • 出久使い
    278
    1年まえ ID:p3w60qjg

    リーク見たけどエンデヴァーはほぼ確定らしい。その他有力なのが、オールフォーワン、ミリオ、波動ねじれ、オーバーホール、トゥワイス、ホークス、黒霧、物間ねいと、人操ひとし、プレゼント・マイク

    • 食え。
    277
    1年まえ ID:od54hz73

    クソブドウな気がする・・・来てほしくねぇ!

    • 出久使い
    276
    1年まえ ID:p3w60qjg

    いくらなんでも轟の氷とは訳が違う...

    >>262

    • 出久使い
    275
    1年まえ ID:p3w60qjg

    意外と強い気がする、使う人による。αが拘束できなくなるバグもあるけど、成功したら強いし、逃げスキルが多い。あと、建物も意外と早く壊せるし、空中からのαがかなり強い。当たらなくても、浮いてる間に二発目打てるし、βに派生もできる。抹消は弱いけど全体的に強いキャラ

    >>269

    • 出久使い
    274
    1年まえ ID:p3w60qjg

    エンデヴァーきたら嬉しいなぁ

    >>273

    • ななしの投稿者
    273
    1年まえ ID:nvbldb2q

    てか新キャラだれくんの?

    • ななしの投稿者
    272
    1年まえ ID:csz2ft35

    みんなコントローラーとキーマウどっち使ってる?

    コントローラーの方がいいんかな?

    • ななしの投稿者
    271
    1年まえ ID:ankkb10n

    >>269

    個性抹消で味方をアシストして倒して貰うキャラだから、そりゃ自分で敵倒そうとしたら弱く感じるわな

    • ななしの投稿者
    270
    1年まえ ID:crl7b01e

    >>268

    エンスト+クールタイム踏み倒しといてただのキャンセルだからとかグリッチ悪用マンかな

    トガの切島コピーからの永続硬化も大概ではあるが

    • ななしの投稿者
    269
    1年まえ ID:dhzrs2tu

    相澤先生一弱レベルで弱いと思うんだけど。

    少なくとも拳藤より強いとは全く思えない。

    • ななしの投稿者
    268
    1年まえ ID:lbkff7d0

    >>267

    速度保ちながらエンスト回避とかなら壊れだろ言うのは分かるけど、アレただのキャンセルでしかないんだよなぁ…

    • ななしの投稿者
    267
    1年まえ ID:ie9xvhhq

    >>266

    デメリットねぇ〜…γ中にレベル上げればエンスト回避できる上に火力追従性共に壊れなβ持っといてデメリットねぇ

    • ななしの投稿者
    266
    1年まえ ID:h1r0zg2n

    >>265

    飯田はデメリットあるからだろ

    • ななしの投稿者
    265
    1年まえ ID:ie9xvhhq

    >>255

    梅雨ナーフは妥当だけど飯田お咎めなしは意味わからん

    切島も弱かったからってスパアマ17秒被ダメ40%カット単発ダメージ200オーバーとか程度ってものを考えろ

    • ななしの投稿者
    264
    1年まえ ID:qdnjclf5

    そういえば、ガチャチケ等泥イベが終了してるはずなのに交換期間だからかまだ泥してるよな

    • ななしの投稿者
    263
    1年まえ ID:ie9xvhhq

    >>260

    ナーフはされないでしょ

    縦移動できるキャラ相手には無力な上に盤面狭くなった時じゃないと強み活かしにくいし

    強化って意味なら欲しいけど

    • Good累計1 八百万と上鳴使い
    262
    1年まえ ID:coer5cko

    >>257

    基本コンボだからしゃーない。俺もやれるときそうしてる。

    • ななしの投稿者
    261
    1年まえ ID:s9h53tzo

    流石にイベントドロップ累計100%あるのに3連続ドロップ無しは運営の無能さしか感じねぇ

    • ななしの投稿者
    260
    1年まえ ID:qd5pm11p

    調整されたと聞いてここ見に来た!

    シガラキ調整されてない!

    GG!

    • ななしの投稿者
    259
    1年まえ ID:t4k2jqw5

    >>258

    盾でのガード無いからまぁまだマシではある…けど、敵に攻撃当てると距離延長されるのは仕様か何なのかは分からんけど謎やな…

    • ななしの投稿者
    258
    1年まえ ID:oro3r8jy

    トガちゃんが新たなるヤオモモに…

    • 出久使い
    257
    1年まえ ID:p3w60qjg

    上鳴のγからα×2からの弱がウザい...

    • 出久使い
    256
    1年まえ ID:p3w60qjg

    >>249

    γは止まって打たないといけないので練習が必要ですね。ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    255
    1年まえ ID:j1hm9ooe

    デク爆豪梅雨ちゃんヤオモモが更なる下方修正(主に移動系のリロード)、トガとイレイザーヘッドはダメアップか。…バグの修正は…?

    • ななしの投稿者
    254
    1年まえ ID:skocl14h

    PC版が更に過疎ったけど

    環境キャラで気持ち良くなってた連中が去ったのかアンチチートで減ったのか分からん。

    後者だと残ってた連中の3分の1はアンチで弾ける程度のチート利用者だったことになる。

    • ななしの投稿者
    253
    1年まえ ID:a0ilbjj4

    弱体化乙ーーーー

    • ななしの投稿者
    252
    1年まえ ID:skocl14h

    >>251

    スタートダッシュさえ良ければ目標達成って気がする。

    元からスターター売って一年サ終コースで採算取れる計画なんじゃね?

    最初の申し訳程度の調整で今後も期待できるって騙された人もいそう。

    その後の放置っぷりを見ればアレは完全に予定された宣伝用の調整だったと分かる。

    • ななしの投稿者
    251
    1年まえ ID:jcavdn5h

    同接閲覧かなり減ったな。運営はスタートダッシュがよくて天狗になったからこの始末。お疲れ

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  • RPG(ロールプレイング)
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ゲーム概要 ヒロアカ新作アプリ!ヒーローたちの"個性"炸裂バトルRPG!

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