【ヒロアカUR】最強キャラランキング|最新版はこちら【ヒロアカ ULTRA RUMBLE】
【ヒロアカUR】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLEの最強キャラランキングを掲載しています。

目次 (【ヒロアカUR】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE)
- 【ヒロアカUR】最強キャラランキング【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
- 最強キャラランキング(シーズン17)
- Tier簡易表
- 無料チケット交換可能キャラ
- 順位ビルボードチャート
- EX 環境最上位クラス
- SS 環境TOPクラス
- S 環境準TOPクラス
- A 環境上位クラス
- B 環境上~中位クラス
- C 環境中位クラス
- D 環境中~下位クラス
- E 環境下位クラス
- 現環境最強チームアップ
- エイム初心者向け無料キャラTOP5
- バトルに勝つポイントとプレイのコツ!
- エイムのコツとポイント
- ゲームシステム紹介
- リセマラとキャラの開放方法はこちら
- クロスプレイについてはこちら
- 事務所募集掲示板:解説はこちら
- 雑談・質問・バグ掲示板はこちら
- 最新アプデとガチャ情報はこちら
- あなたの考えるTOP5は?
- 隔離サーバーとマッチシステムについてはこちら
- ガチャチケットの効率的な入手方法はこちら
- 新キャラ予想と実装日はこちら
- チューニングシステムについてはこちら
- エイムアシストとFPSについてはこちら
- カスタム掲示板はこちら
- エリア争奪バトルについてはこちら
【ヒロアカUR】最強キャラランキング【僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE】
ヒロアカURのTier表について掲載しています。
基本プレイ無料(1日3回まで全キャラ使用可)。オンライン最大24人対戦ゲーム。PlayStation4(5でも後方互換機能によりプレイ可)、NintendoSwitch、XboxOne、Steam対応。
【最終更新】7/8のアプデにて一部キャラクター調整が実施。
関連ページ
| アプデ | リセマラ | 雑談 | TOP5 |
|---|---|---|---|
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| 事務所募集 | エイムアシストとFPS | エリア争奪バトル | ガチャチケ |
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| 隔離サーバーとマッチシステム | クロスプレイ | 新キャラ予想 | チューニングシステム |
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| カスタム掲示板 | |||
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最強キャラランキング(シーズン17)
今後のキャラ追加や環境の変化、上方修正などにより順位の変動が起こる場合があります。またキャラ相性やパーティーの組み合わせによっても勝率が変わってくるため、その点ご了承下さい。
新キャラ情報
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() (Aランク:28位) | ・あらゆる個性技を組み合わせ、特殊を起点に敵へ距離を詰めるコンボキャラ。(キャラクターガチャ) |
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
![]() (Eランク:58位) | ・DJボードに乗りつつ、拡散するαなどを駆使し体当たりが可能。特殊やγのラジオを設置しさらに広範囲へダメージを拡散。(個性技ガチャ) |
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
![]() (SSランク:14位) | ・γのロックオン拘束から格闘を入れつつαなどのコンボへ派生可能。(個性技ガチャ) |
シーズン17チケット交換可能キャラクター
※今シーズンはチケット落ちキャラクターは無し。
ランクシステム一覧


【シーズン5よりプロ〜エースランクの間に、新たにエキスパートランクⅠ〜Ⅲが追加。】
Tier簡易表
| 管理人 | コメント |
|---|---|
![]() | ※現時点のクロスプレイでは、フレームレートの関係でPC(無制限)>PS&XBOX(60fps)>Switch1&2(30fps)の順で有利になるため、人口の多いswitch等はOFFでプレイするのをオススメします。回線速度は光回線(有線)>Wi-Fi(無線)>テザリングの順で有利。またS14にてエイムアシスト強度が全機種60fps時の強さに固定されたものの、fpsによる有利不利は変わらない状況となっている。FPSについてはこちら。 |
無料チケット交換可能キャラ一覧
無料チケット交換可能キャラ
バトルスタイルチケットはミッションや、ガチャ被りで貰えるヒーローソウルでショップで交換可能。チケットキャラは不定期で追加。

順位ビルボードチャート(1位~59位)
順位ビルボードチャート
総合的な勝率と使用率を加味し、順位付けを行いました。
| 順位 | 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|---|
| 👑 1位 | ![]() | ・長距離射撃のαや、特殊での高火力スナイパーが可能。(キャラクターガチャ) |
| 2位 | ![]() | ・透過しながら攻撃と移動を同時に行い、初のカウンタースキルを所持。(個性技ガチャ) |
| 3位 | ![]() | ・遠距離攻撃、拘束、突進、縦横無尽な高速移動など様々な戦況へ対応可能。(キャラクターガチャ) |
| 4位 | ![]() | ・自身を強化する特殊を使うことで移動スピードが上がり、ギアを変化させることで単体から広範囲まで対応可能。(キャラクターガチャ) |
| 5位 | ![]() | ・横方向への機動力が大幅にアップし、切島初の遠距離攻撃が可能に。(個性技ガチャ) |
| 6位 | ![]() | ・上鳴電気は近接&中距離どちらにも対応できる前衛アタッカーだ。(チケット) |
| 7位 | ![]() | ・それぞれの技を起点に、別の技へと派生するコンボ火力キャラ。(個性技ガチャ) |
| 8位 | ![]() | ・超再生による自己ヒーリングやサーチによる索敵、広範囲の射程を活かした遠距離攻撃が可能。(個性技ガチャ) |
| 9位 | ![]() | ・ワープを駆使し、敵や味方の位置を入れ替えることの出来る遠距離特化キャラ。(キャラガチャ) |
| 10位 | ![]() | ・味方のGPやHPを回復しつつ継続戦闘が可能なサポートアタッカー。(個性技ガチャ) |
| 11位 | ![]() | ・特殊やγなど滞空性能に優れ、高射程のαや高範囲のβで敵を殲滅。(キャラクターガチャ) |
| 12位 | ![]() | ・ラピッドキャラにも劣らない機動力を持ち、α→β技の連携も可能。また特殊技の抹消で敵の個性を消すことが出来るぞ。(チケット) |
| 13位 | ![]() | ・βで全方向に盾を張りつつ近距離攻撃が可能。また、γ中に空中格闘を挟むことで機動力大幅アップ。(個性技ガチャ) |
| 14位 | ![]() | ・γのロックオン拘束から格闘を入れつつαなどのコンボへ派生可能。(個性技ガチャ) |
| 15位 | ![]() | ・拳藤一佳は敵の攻撃を防ぐシールドを展開する、防御性能に優れたタンクキャラだ。β→αの繰り返しによる前方への加速が可能。(チケット) |
| 16位 | ![]() | ・ダークシャドウでの遠距離や、ブラックアンクによる近接が可能なオールラウンダー。(キャラクターガチャ) |
| 17位 | ![]() | ・ダウン状態の相手に特殊アクションでトドメをさして”個性”を奪える特殊なキャラクター。(チケット) |
| 18位 | ![]() | ・長距離のα連打や空中移動のβ、近距離のγとバランスの取れたラピッドキャラ。(個性技ガチャ) |
| 19位 | ![]() | ・攻撃がある程度の射程を持っており、またスキルにより近接戦闘においても高い水準で活躍できるマルチアタッカー。(無料パス報酬) |
| 20位 | ![]() | ・特殊アクションでラジオを設置し、αやβ技を使用すると自動で追撃が可能。(チケット) |
| 21位 | ![]() | ・α、β、γ共にそれぞれ攻撃を当てたキャラの個性を個別でコピー可能。また、クールタイムリセットが強力。(キャラクターガチャ) |
| 22位 | ![]() | ・遠距離からの攻撃に長けているアタッカー。範囲攻撃である点も○(無料パス報酬) |
| 23位 | ![]() | ・後半になればなるほど火力を出しやすいアタッカー兼サポーター。他人を圧縮できるなど原作再現にも忠実。(無料パス報酬) |
| 24位 | ![]() | ・スキルの黒鞭や近接攻撃よって初心者でも使いやすいマルチキャラ。黒鞭は移動にも使用出来るぞ。(初期キャラ) |
| 25位 | ![]() | ・攻撃範囲を設定するなど、少しテクニカルなキャラクター。その代わりスキルの威力が高く、全弾HITさせれば火力抜群。(初期キャラ) |
| 26位 | ![]() | ・拘束や洗脳による敵のかく乱に長けたアタッカー。(キャラクターガチャ) |
| 27位 | ![]() | ・高スピードの移動性能や、蘇生能力で味方をサポート。(無料パス報酬) |
| 28位 | ![]() | ・あらゆる個性技を組み合わせ、特殊を起点に敵へ距離を詰めるコンボキャラ。(キャラクターガチャ) |
| 29位 | ![]() | ・個性透過により敵の攻撃を躱しながら戦う近距離アタッカー。(チケット) |
| 30位 | ![]() | ・遠距離にも近距離にも対応できるマルチキャラ。またγ技による拘束も強力。(個性技ガチャ) |
| 31位 | ![]() | ・拡散するαや高火力γに加え、βの吸い込みやアンチ外回復で敵を翻弄。(キャラクターガチャ) |
| 32位 | ![]() | ・デフォルトと比べ機動力や索敵能力に優れ、オート追尾により滞空敵などへの命中率アップ。(個性技ガチャ) |
| 33位 | ![]() | ・メイン射撃やスキルでセメントの柱を出現させる特殊なキャラ。使用する場面は難しいが、上手く使えば味方のサポートも可能。(初期キャラ) |
| 34位 | ![]() | ・設置型のβや拡散するαを起点にコンボを組み立て、γのハウザーで敵をKO。(個性技ガチャ) |
| 35位 | ![]() | ・γで自己強化しつつ、βで空中移動も可能。(チケット) |
| 36位 | ![]() | ・αの追尾弾を撃ちながら高速移動が可能。空中への移動性能もアップ。(個性技ガチャ) |
| 37位 | ![]() ストライクAFO | ・γ+α+βの組み合わせで1撃必殺の超火力スキルへ変化。(個性技ガチャ) |
| 38位 | ![]() | ・メイン射撃が敵を追尾する特殊な性能。スピードが遅い点も本実装にて修正。(初期キャラ) |
| 39位 | ![]() | ・空中への機動力がアップし、範囲攻撃やブーメランによる偏差射撃が可能。(チケット) |
| 40位 | ![]() | ・近接攻撃が非常に敵に当てやすく、スキルで移動性能にも優れているためバランスの優れたキャラとなっている。(無料パス報酬) |
| 41位 | ![]() | ・α、β、γ共に超高火力の遠距離アタッカー。特殊技による機動力も◯(チケット) |
| 42位 | ![]() | ・コンボ技への派生が多く、機動力や透明化を活かしながら生存力の高いアタッカー。(キャラクターガチャ) |
| 43位 | ![]() | ・アプデによりβ、γの弾数が増えエイム不要キャラに。まずはβのLv9を目指し特殊で空中に浮いて爆撃しよう。次点で近接に対応できるγを上げるのがオススメ。(チケット) |
| 44位 | ![]() | ・ストライク死柄木と比べ空中への機動力アップ。また、遠距離への攻撃が可能な点も◯(チケット) |
| 45位 | ![]() ストライクデク | ・デクの新技セットがガチャにて登場。ロールもストライクへ変更。(チケット) |
| 46位 | ![]() | ・自身や味方の即時回復が可能なサポートキャラ。(チケット) |
| 47位 | ![]() | ・特殊技で味方の蘇生が出来るサポートキャラ。(チケット) |
| 48位 | ![]() | ・大盾を持ちながら移動しつつ敵への攻撃が可能。(チケット) |
| 49位 | ![]() | ・広範囲のα技や壁貫通を活かしたβ技により殲滅力アップ。(チケット) |
| 50位 | ![]() | ・上空を自在に移動することができ、さらには敵を追尾するホーミング弾を所持。(チケット) |
| 51位 | ![]() | ・特殊アクションで空中を自在に飛び回り、中射程の広範囲波動攻撃が可能。(キャラガチャ) |
| 52位 | ![]() | ・置きエイムが可能な強力なアタッカー。スキルが範囲攻撃のため敵が密集している乱戦時などに本領を発揮する。(初期キャラ) |
| 53位 | ![]() | ・巨大化により圧倒的な攻撃範囲や、高防御力による圧倒的な耐久性を誇る。(初期キャラ) |
| 54位 | ![]() | ・スキルで敵に変身できる特殊なキャラクター。火力や機動力のある環境TOPキャラに変身がオススメ。(無料パス報酬) |
| 55位 | ![]() | ・β、γ共に広範囲貫通攻撃のため、敵が密集している乱戦などで大ダメージが可能。(個性技ガチャ) |
| 56位 | ![]() | ・乱戦時にも強いアサルトアタッカー。(チケット) |
| 57位 | ![]() | ・飯田天哉は高いスピードを持つ機動力に優れたアタッカーだ。(チケット) |
| 58位 | ![]() | ・DJボードに乗りつつ、拡散するαなどを駆使し体当たりが可能。特殊やγのラジオを設置しさらに広範囲へダメージを拡散。(個性技ガチャ) |
| 59位 | ![]() トゥワイス | ・β技のBOTの自動攻撃やγ技によるオート追尾が可能。敵のコピーを生成し味方を増やす特殊な個性を持っている。(チケット) |
ランキングの評価基準
試合において勝率や性能においてより優れているキャラを上位の位置付けとしました。
ヒロアカURでは頻繁にキャラクター調整が行われるため、アプデ後などに変動の可能性あり。
EX
SS
S
A
B
C
D
E
ランキングの指標
| ランク | 特徴 |
|---|---|
| 【EX】環境最上位 | ・環境の中心やメタ対象。 |
| 【SS】環境TOP | ・パーティーに1体は編成したい。 |
| 【S】環境準TOP | ・味方にいると勝率が上がりやすい。 |
| 【A】環境上位 | ・連携次第でSSSやSSにも勝てる見込みあり。 |
| 【B】環境中位 | ・立ち回り次第で活躍可能。 |
| 【C】環境中~下位 | ・パワーは低いがサポートなどで活躍可能。 |
| 【D】環境下位 | ・キャラクター調整に期待。 |
EX 環境最上位クラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・自身を強化する特殊を使うことで移動スピードが上がり、ギアを変化させることで単体から広範囲まで対応可能。 ・敵を1撃で吹き飛ばすαや、ロックオンで敵を追尾するγが非常に強力。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・アプデでγに慣性が追加され、逃げ性能だけではなくγ→αコンボがより決まりやすく。 ・αは通常時とエイム時の飛距離が長い方へ統一されたため好みで使いわけよう。 (チケット) |
![]() | ・空中へ向かってα→β→着地回避でほぼ無限に慣性移動が可能な近距離アタッカー。 ・シールドやスーパーアーマーを所持しており、近距離戦や拘束技を持っているキャラに対しては一方的に攻撃が可能。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・透過しながら攻撃と移動を同時に行い、初のカウンタースキルを所持。 ・縦方向への機動力を補うためにスぺホや壁走りが多く採用され、建物下からβで屋上へワープすることも可能。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・遠距離攻撃、拘束、突進、縦横無尽な高速移動など様々な戦況へ対応可能。 ・特殊で空中に浮きながら被弾を避けつつ、γで自衛しながらαを連射しよう。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・β→αやβ→γなどの高火力コンボを多数所持。 ・それぞれ個性技Lv7で追加効果が得られるため、バランスよくレベルを上げよう。 ・特殊→αでゲージ消費を抑えつつ高速移動も可能。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・ヘッドショットで約300ダメージを出せる特殊を所持しており、β→特殊などのコンボが強力。 ・γをLv9にすると2発になるため、終盤はこれまでと変わらない戦闘が可能。 ・エイム必須キャラのため、キーマウが使えるsteamが1番本領を発揮できるキャラとなっている。 (キャラクターガチャ) |
SS 環境TOPクラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・ダークシャドウでの遠距離や、ブラックアンクによる近接が可能なオールラウンダー。 ・特殊で空中へ飛び上がり、そのまま滑空しながら回復を飲むテクニックもオススメ。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・拳藤一佳は敵の攻撃を防ぐシールドを展開する、防御性能に優れたタンクキャラだ。β→αの繰り返しによる前方への加速が可能。 ・γの火力がかなり高いためフィクサー等で強化するのも〇 (チケット) |
![]() | ・空中へ向かってγ→空格で慣性移動が可能なシールドキャラクター。 ・γ→格闘→βなどの高火力コンボを所持しており、ピンチの際は全方位シールドのβでダメージカットも可能。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・味方のGPやHPを回復しつつ継続戦闘が可能なサポートアタッカー。 ・γでシールドを貼りつつ空中でポジションを変えながらαを連射するのがオススメ。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・ラピッドキャラにも劣らない機動力を持ち、α→β技の連携も可能。また特殊技の抹消で敵の個性を消すことが出来るぞ。 ・コンボに格闘を挟むことも出来るため、加速などのチューニングとも相性〇 (チケット) |
![]() | ・γのロックオン拘束から格闘を入れつつαなどのコンボへ派生可能。 ・加速などのチューニングとも相性が良く、βを起点としたコンボや敵をアンチ外へ吹き飛ばす戦法もオススメ。(個性技ガチャ) |
![]() | ・超再生による自己ヒーリングやサーチによる索敵、広範囲の射程を活かした遠距離攻撃が可能。 「リベンジサポート&アサルト」がほぼ必須となっており、低レアコスでも良いのでチューニングしよう。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・ワープを駆使し、敵や味方の位置を入れ替えることの出来る遠距離特化キャラ。 ・敵をアンチ外へ吹き飛ばす戦法や、味方をアンチ外で蘇生する戦法など、「エリアリダクション」とも相性抜群。 (キャラガチャ) |
![]() | ・ダウン状態の相手に特殊アクションでトドメをさして”個性”を奪える特殊なキャラクター。 ・中でも室内戦が非常に強く、γで敵を吸い込みつつ貫通のβで敵をまとめて攻撃可能。 (チケット) |
![]() | ・特殊やγなど滞空性能に優れ、高射程のαや高範囲のβで敵を殲滅。 ・アプデによりγ中は拘束技が無効化できるようになったため、空中での戦いやすさが大幅アップ。 (キャラクターガチャ) |
S 環境準TOPクラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・スキルの黒鞭や近接攻撃よって初心者でも使いやすいマルチキャラ。黒鞭は移動にも使用出来るぞ。 ・アプデによりβの弾数が1発増え、逃げ性能だけではなく近接戦闘も以前より強化。 (初期キャラ) |
![]() | ・1発250超え近くのγが2発撃てるため中遠距離はαやβで牽制し、近距離はγで仕留めるのがオススメ。・特殊→空格で慣性移動が可能なため特殊を温存しながら戦おう。 (無料パス報酬) |
![]() | ・移動かつコンボの起点となるγを軸に戦い、γ→αやγ→βなどのコンボが非常に強力。 ・また室内戦が強いためピンチになったら建物内などへ避難し有利なフィールドで立ち回ろう。 (無料パス報酬) |
![]() | ・スペースホップで上空へ飛び上がり、敵の真上からβを撃ち下ろす起き攻め戦法が非常に強力。 ・α→βのコンボや特殊→βなど拘束からのβでフィニッシュしよう。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・攻撃範囲を設定するなど、少しテクニカルなキャラクター。その代わりスキルの威力が高く、全弾HITさせれば火力抜群。 ・特殊アクションを自身に付与し、建物などにαを引っ掛け常に空中で立ち回るのがオススメ。 (初期キャラ) |
![]() | ・高スピードの移動性能や、蘇生能力で味方をサポート。 ・γで透明化中は自身の移動速度もアップするため、味方を蘇生する際や乱戦時の回復もしやすく生存力バツグン。 (無料パス報酬) |
![]() | ・α、β、γ共にそれぞれ攻撃を当てたキャラの個性を個別でコピー可能。また、クールタイムリセットが強力。 ・通常時は常にγを貼り1回無敵状態で立ち回ろう。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・長距離のα連打や空中移動のβ、近距離のγとバランスの取れたラピッドキャラ。 ・γの火力が非常に高くフィクサー込みで約250近くのダメージとなり、1撃でシールドを割ることも可能。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・アプデでγに慣性が追加され、従来の課題であった機動力問題が解決。 ・βとγはLv4で弾数が増えるためγ4またはβ4→α9の順番で上げるのがオススメ。 (チケット) |
![]() | ・後半になればなるほど火力を出しやすいアタッカー兼サポーター。他人を圧縮できるなど原作再現にも忠実。 ・αがLv7でトラックにγがLv9で2発になるため、この2つの個性を優先して上げるのがオススメ。 (無料パス報酬) |
A 環境上位クラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・設置型のβや拡散するαを起点にコンボを組み立て、γのハウザーで敵をKO。 ・ダウン値が高いためスーパーアーマーなどの近接キャラを上手く弾いて立ち回ろう。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・デフォルトと比べ機動力や索敵能力に優れ、オート追尾により滞空敵などへの命中率アップ。 ・アプデによりロックオンαの飛距離が伸び、超遠距離の敵までオート射撃が可能に。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・遠距離にも近距離にも対応できるマルチキャラ。またγ技による拘束も強力。 ・アプデによりβが全段ヒットしやすくなったため、γ→β→αのコンボがオススメ。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・個性透過により敵の攻撃を躱しながら戦う近距離アタッカー。 ・室内戦が得意なキャラなどに対して建物ごとαで貫通して攻撃出来るため、上手く奇襲をかけて攻撃しよう。 (チケット) |
![]() | ・メイン射撃やスキルでセメントの柱を出現させる特殊なキャラ。使用する場面は難しいが、上手く使えば味方のサポートも可能。 ・αの縦方向への積み上げや自身を囲うようにβを発動し、γで天井を作ることで疑似的な回復スポットの作成が可能に。 (初期キャラ) |
![]() | ・あらゆる個性技を組み合わせ、特殊を起点に敵へ距離を詰めるコンボキャラ。 ・加速などの格闘チューニングとも相性が良く、α(特殊)→空格(特殊)→βなどのGPブレイクコンボが強力。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・αを敵に当てると拡散するため乱戦などで高威力を発揮。 ・γも拘束からの高火力が出せるため、エイムが苦手な場合はフィクサーなどでγ火力を上げ、一撃必殺を狙うのもアリ。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・メイン射撃が敵を追尾する特殊な性能。スピードが遅い点も本実装にて修正。 ・アプデによりβから格闘攻撃が繋がるようになり、γにスーパーアーマーが追加されたためより生存力アップ。 (初期キャラ) |
![]() | ・γで自己強化を行い、高威力のαやβで敵を仕留める火力キャラ。 ・敵のシールドを比較的簡単に割れるため、超回復や機動力を増やす壁走りなどのチューニングと相性抜群。 (チケット) |
![]() ストライクAFO | ・個性技を組み合わせたγで一撃必殺を狙えるロマンキャラ。 ・滞空出来るαと奪った個性を特殊で切り替え、常に上空で戦う戦法も強力。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・αの追尾弾を撃ちながら高速移動が可能。空中への移動性能もアップ。 ・γの拘束をコンボの起点として使用し、そこからエイムαやβなどに繋げて瞬間火力をアップさせよう。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・空中への機動力がアップし、範囲攻撃やブーメランによる偏差射撃が可能。 ・β→γのコンボで火力を出しつつ変身を繰り返し、個性のCTをリセットしながら戦う戦法が強力。 (チケット) |
B 環境上~中位クラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・アプデによりβ、γの弾数が増えエイム不要キャラに。まずはβのLv9を目指し特殊で空中に浮いて爆撃しよう。次点で近接に対応できるγを上げるのがオススメ。 ・空中で真下へαを撃つと上空へ飛び上がるため、スぺホ→αなどで無限にポジションを変える戦法も強力。 (チケット) |
![]() | ・大盾を持ちながら移動しつつ敵への攻撃が可能。 ・γが室内戦乱戦ともに強力なため優先でLv9を目指し、味方が1人でもダウンしていると蘇生カードが確定で入手できる特殊を活かし室内戦を制覇しよう。 (チケット) |
![]() | ・エイムα→格闘→βなどで高火力を出せるコンボキャラクター。 ・γは建物などを貫通するため、室内や上空など安全な場所から敵へ撃つのがオススメ。 (キャラクターガチャ) |
![]() | ・近接攻撃が非常に敵に当てやすく、スキルで移動性能にも優れているためバランスの優れたキャラとなっている。 ・アプデにより空中β後の後隙が無くなったため、移動スキルとしての性能も大幅アップ。 (無料パス報酬) |
![]() | ・アプデにて特殊→αで慣性移動が可能になり、移動距離が大幅アップ。 ・βやγなど室内戦に強く、αの撃ち合いの際は特殊で上空に浮きながら被弾を減らして撃つのもオススメ。 (チケット) |
![]() | ・ストライク死柄木と比べ空中への機動力アップ。また、遠距離への攻撃が可能な点も◯ ・アプデによりαが壁を伝うようになり、βの範囲が拡大されたため、より地上キャラに対して強力な性能に。 (チケット) |
![]() | ・自身や味方の即時回復が可能なサポートキャラ。 縦方向への機動力を補うため壁走りやスペースホップ、特殊の回転率を上げる因子解放や特殊リロブ、アンチ外戦法を可能にするエリアリダクションがオススメ。 (チケット) |
C 環境中位クラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() ストライクデク | ・メイン火力である通常αは飛距離が短いものの拡散弾となり高威力を発揮し、エイムαは威力は落ちるものの弾が集約し飛距離が伸びるため状況に応じて使い分けよう。 ・γは上を向くと上空への飛距離がアップするため、建物上などへの逃げ性能も大幅アップ。 (チケット) |
![]() | ・広範囲のα技や壁貫通を活かしたβ技により殲滅力アップ。 ・βの氷がLv7で最大になり爆発の威力がαを参照するため、この順番で個性を上げていくのがオススメ。 (チケット) |
![]() | ・特殊技で味方の蘇生が出来るサポートキャラ。 ・特殊アクションで味方を2回蘇生でき、αはエイムモードで飛距離が伸びるため前線ではなく少し後方から味方の援護をするのがオススメ。 (チケット) |
![]() | ・特殊アクションで空中を自在に飛び回り、中射程の広範囲波動攻撃が可能。 ・平面での撃ち合いより空中での撃ち下ろしが強力なため、スぺホや特殊で常に滞空することを心掛けよう。 (キャラガチャ) |
![]() | ・上空を自在に移動することができ、さらには敵を追尾するホーミング弾を所持。 ・追尾弾のαや索敵のγを駆使しつつ、β→βのコンボでフィニッシュしよう。 (チケット) |
![]() | ・全方位かつ室内で非常に強力なβを軸に戦うのがオススメ。 ・基本的には室内や天井のある地形を活かして戦う立ち回りを心掛けよう。 (初期キャラ) |
D 環境中~下位クラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・飯田天哉は高いスピードを持つ機動力に優れたアタッカーだ。 ・常にγのレシプロ状態を維持するように立ち回り、エンストの際は一旦離脱するなどして使いどころを見極めよう。 (チケット) |
![]() | ・乱戦時にも強いアサルトアタッカー。 ・アプデによりスーパーアーマー中は拘束技が無効になったため、常に硬化しつつ1撃必殺のγなどを叩き込もう。 (チケット) |
![]() | ・β、γ共に広範囲貫通攻撃のため、敵が密集している乱戦などで大ダメージが可能。 ・スぺホや特殊で上空へ飛び上がり、常に滞空しながら攻撃するのがオススメ。 (個性技ガチャ) |
![]() | ・巨大化により圧倒的な攻撃範囲や、高防御力による圧倒的な耐久性を誇る。 ・巨大化中のβは建物を貫通し、γは空中に浮いている敵に対して有効。 (初期キャラ) |
![]() | ・スキルで敵に変身できる特殊なキャラクター。火力や機動力のある環境TOPキャラに変身がオススメ。 ・エイムに自身がある場合はα上げ、近接主体ならβ上げと様々な戦法が可能。 (無料パス報酬) |
E 環境下位クラス
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・DJボードに乗りつつ、拡散するαなどを駆使し体当たりが可能。特殊やγのラジオを設置しさらに広範囲へダメージを拡散。 ・DJボードはジャンプボタンで2段まで飛び上がるため、ポジションを変えつつ敵からの被弾を抑えよう。 (個性技ガチャ) |
![]() トゥワイス | ・β技のBOTの自動攻撃やγ技によるオート追尾が可能。敵のコピーを生成し味方を増やす特殊な個性を持っている。 ・アプデによりγの飛距離が伸び慣性が追加されたため、より逃げ性能やコンボがしやすい性能に。 (チケット) |
現環境最強チームアップ
現環境の最強チームアップは下記3名となっています。
最強パーティ編成例
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・透過しながら攻撃と移動を同時に行い、初のカウンタースキルを所持。(個性技ガチャ) |
![]() | ・ワープを駆使し、敵や味方の位置を入れ替えることの出来る遠距離特化キャラ。(キャラガチャ) |
![]() | ・長距離射撃のαや、特殊での高火力スナイパーが可能。(キャラクターガチャ) |
・3キャラ共に高火力の射撃スキルを所持し高機動力のため個性カードを集めやすく、ピンチの際は黒霧で即蘇生しよう。
・空中戦はナガンの高火力でダメトレを有利に進め、室内戦に対してもナガンのβやミリオの個性で圧力を掛けられるため強力。
・入れ替え候補としてEX~Sランクキャラの中から選ぶのがオススメ。
番外編(ワンコンパーティ)
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・上鳴電気は近接&中距離どちらにも対応できる前衛アタッカーだ。(チケット) |
![]() | ・拳藤一佳は敵の攻撃を防ぐシールドを展開する、防御性能に優れたタンクキャラだ。β→αの繰り返しによる前方への加速が可能。(チケット) |
![]() | ・ダウン状態の相手に特殊アクションでトドメをさして”個性”を奪える特殊なキャラクター。(チケット) |
・AFOのγで敵を一ヶ所に集め、ダウン値の低い赤上鳴や黄拳藤などのαを重ね掛けして敵をワンコンするパーティ。
・なるべく3人で固まって室内などで引き寄せることで、コンボの成功確率大幅アップ。
・拳藤がシールド持ちのためAFOをカバーするように立ち回り、フィニッシュを高火力のγで締めるのもオススメ。
番外編(ストライク3チームアップ)
| 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|
![]() | ・横方向への機動力が大幅にアップし、切島初の遠距離攻撃が可能に。(個性技ガチャ) |
![]() | ・特殊アクションでラジオを設置し、αやβ技を使用すると自動で追撃が可能。(キャラガチャ) |
![]() | ・γで自己強化しつつ、βで空中移動も可能。(チケット) |
・こちらのストライク(味方の人数に応じて攻撃力アップ)の3パーティーは個性カードを集めづらいデメリットはあるものの火力が非常に高くなっており、パーティーのK.O率が大幅にアップします。
・さらにチューニングでフィクサーやDJ魂、PU火力強化を付けることで状況によっては夢のワンパン火力も可能に!
エイム初心者向け無料キャラTOP5
・Steam版のみキーマウが使えるためエイムがしやすい仕様となっており、パッドなど操作になれない場合は比較的エイムの少ないキャラを使用しよう。
・switchは設定にてジャイロのON/OFFが可能。
無料キャラ
| 順位 | 画像 キャラ名 | 特徴 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | ・赤死柄木の個性はいわゆる置きエイムと言われる設置型のため、敵のいる方向へスキルを打つだけでOK。 ・まずは室内戦が強く広範囲のβLv9を目指そう。 (初期キャラ) |
| 2位 | ![]() | ・α技が追尾弾のため、遮蔽物が無ければ自動的にHITが可能。 ・まずは室内戦に強く建物を貫通し自衛にも使えるγのLv9を目指そう。 (初期キャラ) |
| 3位 | ![]() | ・とにかく機動力や生存能力に長け、チャージαやβで被弾避けながら攻撃が可能。 まずはαのLv9を目指し、ピンチの際は特殊で味方の元へ避難しよう。 (チケット) |
| 4位 | ![]() | ・黄拳藤は常にβでシールドを貼り敵の攻撃を防ぐことが可能。 ・まずはγのLv9を目指し隙を見て超高火力の1撃必殺γを叩き込もう。 (チケット) |
| 5位 | ![]() | ・飯田天哉は常にレシプロ状態で加速近接戦闘が得意。 ・まずはγのLv9を目指し、時点で瞬間火力が高く当てやすいβを上げるのがオススメ。 (チケット) |
バトルに勝つポイントとプレイのコツ!
出発地点の選定

まずヒロアカURでは右上に表示されているマップのように、出発地点を決めるところからバトルがスタートします。
味方同士でなるべく固まる
まずはバトルロワイヤルというゲーム性質上、チーム戦という利点を活かすためになるべくチームで3人固まることをオススメします。
味方同士近くにいることでお互いのスキルカードを渡しやすくなり、また敵の奇襲に対してもより対応しやすくなります。
バラバラになるとチームの連携が取れないだけではなく、敵の乱戦に巻き込まれる可能性も高くなるので気をつけましょう。
アイテムボックス(大)の近くは激戦区
スタート地点を選定する際にマップに表示されているアイテムボックス(大)の近くはまず間違いなく激戦区になります。
先手で奪取できればゲームが有利になるのは間違いないのですが、序盤は焦る必要もないので少しは離れた位置からスタートすることで生存率がUPします。
戦闘はなるべく後半戦で

序盤は自身のキャラクターを育てる時間だと割り切り、なるべく敵との戦闘は避けアイテムの確保を第1優先にしましょう。
スタートと同時に敵めがけて攻撃を仕掛けるのは、なるべくなら避けたいところ。
戦闘をしているうちに他チームにアイテムを回収され、KOでもされた場合にはチームの勝率がガクッと低下してしまいます。
後半につれエリアが収縮して嫌でも戦闘が発生するので、それまで我慢の時間だと思ってアイテム回収に専念しましょう。
アイテムの有効活用
個性カード
上記にも記載した通り、まずはこの個性カードを集めることが勝利の鍵となります。
自分と同じロールのカードを回収することでレベルが上がりますが、ここで気を付けたいのが味方と同じロールのカードも回収しておくこと。
余ったカードは味方に渡して強化できるため、出来るだけ編成は違ったロール3名で組むのがオススメ。(ロールは左下のアイコンの枠の色で確認可能。)
また、虹色のカードは全てのキャラクターの個性レベルが上がります。
復活カード
銀色の復活カードを3枚集めておくとピンク色のカードとなり、味方がKOされても復活させることが出来ます。※下記条件あり
なので一人が大量に持っておくのではなく、味方3名がそれぞれ均等になるように、余った分は早めに渡しておくのが良いでしょう。
(※味方がK.O.されるとアイコンバッジのようなものがフィールドに出現し、それを拾うと左下のアイコンにチェックマークが付き、蘇生が可能になります。)
復活カードは救難者の救助または襲撃で比較的ドロップしやすい傾向にあります。

プルスウルトラで状況を打開
ヒロアカURではプルスウルトラという名のブーストシステムが存在しており、時間経過やダメージの蓄積でゲージが100%になると使用することが出来ます。
使用中は個性レベルがMAXになり大幅な強化が狙えるため、中盤戦でアイテムの奪い合いに勝つために使うも良し、終盤戦で総力戦の時に使うも良し。
このプルスウルトラを使用するタイミングが勝敗を大きく分けると言っても過言では無いでしょう。

地形の利点を活かす
最後に戦闘をする際に、地形の利点を活かすことが重要になってきます。
特に高低差のある山岳ゾーンなどは、味方とはぐれたり攻撃が当てづらいなどのデメリットがある反面、ピンチの時に敵から逃げやすかったり、奇襲を掛けやすいなどのメリットがあります。
また土砂ゾーンでは倒壊した建物が多く、救難者が多いため復活カードを入手しやすいです。

また、回復アイテムなどを使用する際は敵に攻撃されやすいので、物陰や茂みに隠れて使用するようにしましょう。
それぞれ地形によってメリットデメリットがあるので、自身の使うキャラクターにとってベストな戦場を見つけるようにしましょう。
エイムのコツとポイント

ヒロアカURではエイムを必要とする射撃キャラが存在し、どれだけ弾を正確に当てられるかがバトルの勝敗に大きく直結します。
またPCのキーボードマウスやコントローラー、switchのコントローラーなどで使用感や当てやすさも違い、エイムアシストの強度もバラバラとなっています。
(キーマウ:エイムアシストなし。コントローラー強度:PC>switch。)
当てやすさは一般的にキーマウ>PCコントローラー>switchと言われているので、ここでは一番当てづらいとされるswitchのコントローラーで解説します。
設定した感度に自分の感覚を合わせる

まずは感度についてですが、一般的にエイム感度を早くするほど対応力は上がるが当てづらくなり、低くするほど対応力は減るが弾は当てやすくなると言われています。
エイム感度だけではなくデッドゾーンと呼ばれる設定で、スティックの強さも調整することが可能です。
トレーニングモードである程度調整したら、しばらくはその感度でひたすら練習しましょう。
大切なのは「自分に合った感度を見つける」ことより「設定した感度に自分の感覚を合わせる」ことです。
switchの上位プレイヤーの方でも初期設定でずっとプレイしている方もいるので、感度が決まらないなという方は初期設定の感度に自分の感覚を合わせてみるのがオススメです。
またswitchは初期設定でジャイロがONになっているため、視点操作に慣れない場合はOFFにしてプレイしましょう。
(※射撃キャラに関しては、初期設定で構わないのでジャイロで練習した方がより精度が高まります。)
プレイ環境を最適化する
ヒロアカURなどのオンライン対戦ゲームでは、自身のプレイ環境によってエイムの難易度が変化します。
例えばswitchやPCでは最大で出せるフレームレートが異なり、このfpsが高ければ高いほど動きが滑らかになります。
PlayStation4
【フレームレート】60fps
NintendoSwitch
【フレームレート】30fps
XBOxOne
【フレームレート】60fps
STEAM
【フレームレート】無制限
またインターネット回線もラグに大きく関係しており、一般的に光回線などの有線が一番早く、その次にWi-Fiなどの無線回線、その次にテザリング回線になるにつれ速度が遅くなると言われています。
switchなどはフレームレートが30fpsで固定ですが、有線回線とスマホのテザリング回線の人が対戦した場合、体感で認識できるレベルのラグが発生するので光回線でプレイするプレイヤーの方が有利になります。
正確な射撃や精密なコンボを狙う場合には、より高FPSや速度の速い回線を選ぶようにしましょう。
射撃技のLVを必ず9にしてから撃ち合う

ヒロアカURでは射撃技は基本的にLV4とLV9で弾数とサイズがアップします。
LV1とLV9ではとんでもなく当てやすさに違いがあるので、基本的にLV9にしてサイズを最大にするのを最優先にしましょう。
敵を大きな的として捉える
射撃技の練習としてオススメなキャラはオールマイトになります。
デクや爆豪と違いオールマイトの射撃は敵から外れヒットしなくても衝撃波ダメージによって被弾させることが可能です。

まずは上記の画像ですが、レティクルを爆豪から大きく右へズラして地面へと撃ってみましょう。

すると弾は直接爆豪へ当たってないにも関わらず、大きな衝撃波が発生ししっかりとダメージが出ていることが分かりますね。
つまり敵をある程度大きな的として捉え、技のレベルを9まで上げて弾のサイズを大きくすることによって、ある程度適当に弾を撃っていても敵へと被弾させることが可能だということです。
特殊技のハイジャンプで上空に浮いてから、敵のいる大体の位置めがけて撃つだけでもかなりの衝撃波ダメージが入るでしょう。

キャラクターによって当てやすい角度を知る
また相澤のようなエイムが必要な接近キャラでも、オールマイトのように衝撃波ダメージが発生することがあります。

相澤のαは仮に一発目のヒモを直撃出来なくても、二段階目のケリがヒットすれば衝撃波ダメージを与えることが出来ます。

つまり先ほどと同じように敵を大きな的として捉え、敵の足元目がけて突進するイメージだと着弾させやすくなりますね。

また平地でレティクルを合わせるより、空中から敵へと目がけてαを放つと捉えやすいため、まずはβで空中へ飛びあがり、その後γで滞空して敵へと標準を合わせましょう。

そして斜め下へ打ち込むイメージで敵へ打ち込むと、仮に紐がヒットしなくてもケリの衝撃波などでダメージを与えられる可能性が高いです。

偏差撃ちを利用する
次にエンデヴァーのような継続的に射撃するキャラについては、偏差撃ちの要領を利用することで当てやすさが上がります。
まずは下記画像のように敵へ向けてαを打つ際に、ガチャガチャとスティックを左右に細かくずらし横にスライドさせるようにします。

ここで左右へとスティックを小刻みにスライドさせるイメージ。

すると敵が左右にローリングなどで回避をしても、回避先で弾を被弾させることが可能です。

先ほどのオールマイトは敵を大きな的として捉えるでしたが、こちらは敵を左右に大きな的として捉えると良いでしょう。
練習あるのみ
エイムを鍛えるのに必要なのは、やはり何と言っても試行回数と反復練習になります。
最低限覚えておく知識は「LV9でサイズが最大になる」、オールマイトのようなキャラは「敵へ直接ヒットさせなくてもOK」、エンデヴァーは「横にスライドさせ偏差利用可」などのキャラクターごとの射撃の特徴を理解しておくことだけです。
また少し話は逸れますが、赤爆豪のような精密な射撃を必要とするキャラでも、β技の範囲グレネードをメインとすることでエイム不要キャラとして立ち回ることが可能です。※その際にαを牽制として使うことでエイムの練習も可能。
後は自分の感覚が使っているキャラクターに慣れるまで使っていれば、自然とエイム力が上がっていくので好きなキャラを使いこなせるように頑張って練習しましょう。
ゲームシステム紹介
ヒロアカURとはどんなゲーム?
【ヒロアカUR】僕のヒーローアカデミア ULTRA RAMBLEはヒロアカ初のオンラインバトルロワイヤルゲームだ。
基本プレイは無料でなんと最大3人×8チームの24名でリアルタイム対戦を行うことが出来るぞ。
リリース日
2023/09/28。STEAM版のみ09/29リリース予定。
対応機種
PlayStation4(5でも後方互換機能によりプレイ可)、NintendoSwitch、XboxOne、STEAM対応予定。
公式サイトはこちら
キャンペーン達成!

Twitterフォロワー数キャンペーンが10,000人を達成したため、リリースと同時に全てのアイテムをプレゼント。
ゲームシステム

ゲームシステムは一般的なバトルロワイヤルと同じく、各チームごとに3名ずつプレイアブルキャラを使用し、生き残りをかけたサバイバルを行う仕様となっている。
現時点で18名のキャラクターの参戦が決定しており、順次アプデで新キャラが追加される予定。
バトルシステム

キャラクターにはそれぞれ様々な役職があり、戦闘に特化キャラやサポートに特化したキャラなど、場面に応じた立ち回りを行うのが勝利の鍵となるぞ。

またフィールド上に技カードというものが存在しており、それを拾うことによって各キャラクターが持っている個性技を強化することが出来る。
それぞれα、β、γの3つの個性技を持っているため、状況に応じて伸ばす個性を選択しよう。

またステージ上ではヒーローとヴィランに対応したミッションのようなものが存在しており、ヒーローなら救助、ヴィランなら襲撃と言ったようにミッションをこなすことによりチームの恩恵を得ることが可能だ。

味方がK.O.されてしまった場合には、フィールド上に散らばる復活カードとバッチを集めることで蘇生が出来るので積極的に集めよう。

ヒロアカURにはブーストシステムのようなものが存在しており、一定時間の経過やダメージを受けるとプラスウルトラゲージが溜まっていく。
ゲージが100%になると大幅な強化を受けられるため、プラスウルトラを使うタイミングによって、大きく勝敗が左右されるぞ。
ライセンス(バトルパス)

ヒロアカURには2種類のライセンス(バトルパス)が存在しており、それぞれバトルを行い経験値を獲得することで、様々な報酬をゲットすることが出来る。
シーズンライセンス

シーズンライセンスとはランクマッチのシーズンごとに切り替わるパスで、無料のヒーローライセンスと有料のプロライセンスの2種類が存在している。
有料のプロライセンスでは限定コスチュームやボイスなど、より多くの報酬が用意されているぞ。
スペシャルライセンス

こちらのスペシャルライセンスは期間などは無く全てのユーザが所持するパスとなり、上記6体のプレイアブルキャラも入手出来るようになっている。
PV一覧
ゲーム紹介ムービー
PV第1弾
PV第2弾
PV第3弾
リセマラとキャラの開放方法はこちら
クロスプレイについてはこちら
事務所募集掲示板:解説はこちら
雑談・質問・バグ掲示板はこちら
最新アプデとガチャ情報はこちら
あなたの考えるTOP5は?
隔離サーバーとマッチシステムについてはこちら
ガチャチケットの効率的な入手方法はこちら
新キャラ予想と実装日はこちら
チューニングシステムについてはこちら
エイムアシストとFPSについてはこちら
カスタム掲示板はこちら
エリア争奪バトルについてはこちら
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ななしの投稿者
45031時間まえ ID:sdoe3b0o赤相澤マジでダルい。大体γ→αでアンチ飛ばされるしγリロード早すぎんねん。そのせいでずっとγされてやられたしクソだるい
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ななしの投稿者
450221時間まえ ID:ou821nuiそれななんかUSJっておもんないよなレベルも微妙だし空中キャラがほぼかつステージやんけ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
450023時間まえ ID:ou821nui嫌いなステージって何ですか?ぼくはUSJです
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ななしの投稿者
44981日まえ ID:oinq2z0w赤爆豪とクラスターもう少し上
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44971日まえ ID:ou821nui個人的にいうと黄デク強いと思うんだよな
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44952日まえ ID:nlzpal15好きなキャラ使いたかったらフリー行けって言われるけど実際過疎りまくりでランク以外成立してないのよね
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ななしの投稿者
44942日まえ ID:ktaneln8自分もSwitchのクロスオフでフリマ全然人居なくて、ランクに切り替えたら0時過ぎまで8パすんなり集まってた。
もうみんなランクが主戦場みたいね。
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