【ヒロアカUR】最強キャラランキング|最新版はこちら【ヒロアカ ULTRA RUMBLE】 コメント一覧 (25ページ目)
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ななしの投稿者
1931年まえ ID:oro3r8jyメンテナンス延長がぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!
まだ今日ログインしてないのにぃぃぃぃぃぃ!
ヒロアカが…!ヒロアカが足りない!ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
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ななしの投稿者
1921年まえ ID:r8ra1faiデクとオールマイト入れ替えた方がいい
今オールマイトかなり強い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1901年まえ ID:fat56mhu
170だけど勝てる勝てないじゃなくて、体力がローの時のラピッドとの鬼ごっこも、回復中にいきなり視覚から飛んできて邪魔してくるのも、コンセプト自体がとにかく不愉快。
コンプレスはラピッド対面絶対無理だし、近距離vsラピッドとか、どんなに近接で追い詰めても最後は逃げられるから仲間のカバーなくちゃきつい。
仲間にいてもキルパク馬鹿のラピッドに片っ端からKO奪われる。
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ななしの投稿者
1891年まえ ID:hkioi7zq公式の動画だと抹消でα技すら封じてたから近接攻撃しかできない状態になるのかな
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ななしの投稿者
1881年まえ ID:mj6iu9n2イレイザーヘッドってそういえば来たんか?どんな感じ?
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ななしの投稿者
1871年まえ ID:skocl14h機動力を活かして加勢に現れるタイプだからタイマンはまず無いだろうね
タイマンでも旗色悪くなれば一瞬で飛び去る事が出来るし圧倒的なアドバンテージを持つ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1851年まえ ID:mnxrndv3蛙市ね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1831年まえ ID:mgy9sx5qエリア外でKOした敵は最後にダウンさせたプレイヤーにキルポイントが付くようにして欲しいのと、リタイアはダウン時には使えないようにして欲しいかな
ダウン取られたからって即抜けする人が多すぎて普通に困る
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ななしの投稿者
1821年まえ ID:s9h53tzoトドメ中の敵抜けたらGP回復しないゴミ仕様何とかしてくれ
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ななしの投稿者
1811年まえ ID:gea1yd6uMr.コンプレスのワープ攻撃されたらキャンセルされるのマジで意味がわからん
硬直あるから殴られまくるし
攻撃でキャンセルされるならせめてもう少し硬直少なくしろよマジで意味がわからん
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ななしの投稿者
1801年まえ ID:ren3d7jfストライクロールみたいな前衛で戦うdpsキャラや緑谷を使う人はセメントスを邪魔に思うかもね。でも弱いキャラじゃないからピックを合わせるといいと思うよ。梅雨の他に相性がいいキャラを知らないけど、飯田とか荼毘とか拳藤あたりも悪くないんじゃないかな。とにかく自分の有利位置を維持してショートトレードを繰り返していくのがコンセプトだから、キックするわけでもないなら合わせてみよう。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1771年まえ ID:h1r0zg2nなんか変な横槍入って話がそれたけど
まず、頼むから会話のキャッチボールしてくれ…邪魔かどうかの話してるのに強い弱いの話にすり替えてるし、セメントスで邪魔っていったら普通に考えて物理的に邪魔ということだが、敵陣地で暴れてなんで邪魔なのか貴方は説明できてない。視覚的に目立つから漁夫れるってってのも、このゲームの半分くらいは攻撃のエフェクト目立つから全員に言えることでよく分からないし、
マウントレディに巨大化されて終わりだから弱いみたいに言ってるけどマウントレディに弱い=弱いに直結するのが、意味不明………マウントレディが環境トップで全パーティ1人いるから、マウントレディに弱いのはよくないってなら分かるけど、マウントレディは環境キャラじゃないですよね?
パッションだけで反論されても反応に困るんだわ…。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1741年まえ ID:mbtu3diw敵陣でも邪魔やでw
どこで暴れてようが味方であろうが関係なくただ邪魔なんやで。
目立つから漁夫し放題やしmt.レディに巨大化されたら逃げ場無いまま死ぬゴミやしなw
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1721年まえ ID:s9h53tzoラピットのコンセプトは基本ヒット&アウェイ何だから弾数落とされたら 移動→攻撃→動けませんとか誰使うのになるから必然的的にリキャスト&火力それでも暴れるなら攻撃距離縮小くらいじゃね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1701年まえ ID:fat56mhu梅雨対面と飯田対面、つまんなすぎる
オーバーウォッチのドゥームを思い出すクソキャラ。楽しい楽しくない以前の問題な気がする
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ななしの投稿者
1691年まえ ID:h1r0zg2n根本的な話、セメントスはその邪魔になる動きを敵陣地でやりまくるから強いんだろ。
敵に突っ込んで即ダウンも駄目✕
味方の近くで遠くにチマチマ攻撃してるのは邪魔✕
敵に突っ込んでしぶとく暴れる○
だから、セメントス難しいんだよ。逆に、敵に突っ込んで永遠と生きられるセメントスはかなり良い、強キャラ爆豪の貫通と噛み合うし。
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ななしの投稿者
1681年まえ ID:s9h53tzoというより味方依存率高いから いくら拳藤だけ上手く立ち回れても味方が拳藤置いて突っ込んで行ったり、1人のカバー入っててももう一人がカバー来てくれなければ後ろ回られてガード仕切れない αは石ころ投げじゃなく八百もも鞭みたいに拳ブンブンにして完全近距離タイプにしてくれればβで防いでγパチン以外の攻撃出来ると思うんだけど…現状コンプレスの下位互換のイメージ
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ななしの投稿者
1671年まえ ID:skocl14hαが主力で使いやすいキャラしかいない中で
拳藤は断トツで使えないαなのがキツイと思う
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ななしの投稿者
1661年まえ ID:tsc01smz梅雨ちゃんには、むしろ拳藤が刺さる。
梅雨ちゃんのαもβもシールド中に攻撃すると怯むから反撃される。
拳藤のガードはデクの蹴りで壊せるし、遠くなら、しゃがみうちできるから、拳藤はデクには刺さらない
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ななしの投稿者
1651年まえ ID:s9sgw1diセメントス味方にいようが敵にいようが邪魔でしかないな
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ななしの投稿者
1641年まえ ID:qqgxkkylそういえば、イレイザーヘッドって出てる情報を見る限りは個性消せるデク+梅雨ちゃんみたいな感じなんだろうか…?
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ななしの投稿者
1631年まえ ID:qd5pm11p敵が梅雨ちゃんだぞ!
対梅雨ちゃんは梅雨ちゃんしかいないけど
敢えて言うなら荼毘なんだよね
ティア低い拳藤は割と対爆轟とデクと相性良いんだよね
低いやつらが環境メタに対抗できるキャラってなんか皮肉だけどね
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ななしの投稿者
1591年まえ ID:bj8lwatp荼毘は確定キル早いから弱いわけない。
作り直して。
てかトガちゃんの方がよっぽど弱い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1561年まえ ID:gqtl78jw未開放キャラが使えるデクマークって何時間で回復するか分かる方いますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1541年まえ ID:j92nefebダウンやKOから回復した時一回だけPUゲージ満タン位は有って良いとは思うがな。ダウンやKOされた仲間を助けたと思ったら毎度の様に敵に仲良くリスキルされるのがクソすぎてそれはそれで萎えるのよなぁ…。せめて悪あがきぐらいはさせてくれと思う
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ななしの投稿者
1531年まえ ID:fat56mhu爆轟のSA、デクのγ、みたいな強い移動スキルの始動に1、2秒程度の硬直をつけるだけで、相当弱体化できそう
回避にも使えちゃうのが強すぎる
梅雨とお茶子はαの球を一つ減らしてくれないとどうしようもない場面が多い
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1511年まえ ID:j92nefebそれにしても、プルスウルトラ(ヴィラン側はプルスケイオス)貯まるのいくらなんでも遅過ぎる気がする…マジで殆ど使えた試しが無い。まぁ気軽にバーストしまくるのもそれはそれでクソなのは分かるんだけどもさ…
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ななしの投稿者
1501年まえ ID:skocl14hキャラ毎に戦績表示を分けてもらわないと参考にならない気がする
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1481年まえ ID:g73hjjjmこのゲーム平均ダメージとKDどっちの方が指標として重視するべきなのかな
最近までKD重視してたけど、キルパクしまくれば誰でも盛れるし違うのかなーと思い始めた
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1451年まえ ID:aqh2sabfあーなんかすまんな、これの意味読み取れんかったか
旨い人は勝つためにプレイするから強いキャラを使う傾向があり
地雷は遊ぶためにプレイしてて好きなキャラでプレイする傾向があるんだわな
つまり地雷が多いということは荼毘を使う人は後者の人が多いという事
前者の旨いプレイヤは強いキャラを使うので荼毘が強いなら使うはずだが、実際は地雷が多いという事は使われてないって事だから強いキャラと思われてないって事
つまり地雷じゃないプレイヤーは使ってないって事
実際荼毘に地雷が多いのかは知らんしデクに地雷が多いのかも知らんよ
長文だるいわ
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ななしの投稿者
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