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【ヒロアカUR】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE & IMPACT 攻略wiki

【ヒロアカUR】最強キャラランキング|最新版はこちら【ヒロアカ ULTRA RUMBLE】 コメント一覧 (25ページ目)

  • 総コメント数1353
  • 最終投稿日時 12時間まえ
    • ななしの投稿者
    193
    1年まえ ID:oro3r8jy

    メンテナンス延長がぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!

    まだ今日ログインしてないのにぃぃぃぃぃぃ!

    ヒロアカが…!ヒロアカが足りない!ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

    • ななしの投稿者
    192
    1年まえ ID:r8ra1fai

    デクとオールマイト入れ替えた方がいい

    今オールマイトかなり強い

    • ななしの投稿者
    191
    1年まえ ID:ronexznh

    >>188

    イレイザーは今日のメンテで実装って噂やで

    技の情報載ってるけど、動画で確認したかったら公式Xアカ確認してくれ

    • ななしの投稿者
    190
    1年まえ ID:fat56mhu

    >>186


    170だけど勝てる勝てないじゃなくて、体力がローの時のラピッドとの鬼ごっこも、回復中にいきなり視覚から飛んできて邪魔してくるのも、コンセプト自体がとにかく不愉快。


    コンプレスはラピッド対面絶対無理だし、近距離vsラピッドとか、どんなに近接で追い詰めても最後は逃げられるから仲間のカバーなくちゃきつい。


    仲間にいてもキルパク馬鹿のラピッドに片っ端からKO奪われる。

    • ななしの投稿者
    189
    1年まえ ID:hkioi7zq

    公式の動画だと抹消でα技すら封じてたから近接攻撃しかできない状態になるのかな

    • ななしの投稿者
    188
    1年まえ ID:mj6iu9n2

    イレイザーヘッドってそういえば来たんか?どんな感じ?

    • ななしの投稿者
    187
    1年まえ ID:skocl14h

    >>186

    機動力を活かして加勢に現れるタイプだからタイマンはまず無いだろうね

    タイマンでも旗色悪くなれば一瞬で飛び去る事が出来るし圧倒的なアドバンテージを持つ

    • ななしの投稿者
    186
    1年まえ ID:t4wanft0

    >>170

    しっかり動き見とけば結構避けられるから、避けた瞬間殴れたら1対1であれば切島とか拳藤でも勝てる。

    1対1じゃなかったら、クソゲーだね…

    • ななしの投稿者
    185
    1年まえ ID:mnxrndv3

    蛙市ね

    • ななしの投稿者
    184
    1年まえ ID:c7gu87dn

    >>183

    ダウンは実質死だからまぁ分からんでもないけど、即抜けで隔離鯖行きは直して欲しいわ。メダル消失バグ等致命的な奴ありすぎて即抜けもしたくなるわ…

    • ななしの投稿者
    183
    1年まえ ID:mgy9sx5q

    エリア外でKOした敵は最後にダウンさせたプレイヤーにキルポイントが付くようにして欲しいのと、リタイアはダウン時には使えないようにして欲しいかな

    ダウン取られたからって即抜けする人が多すぎて普通に困る

    • ななしの投稿者
    182
    1年まえ ID:s9h53tzo

    トドメ中の敵抜けたらGP回復しないゴミ仕様何とかしてくれ

    • ななしの投稿者
    181
    1年まえ ID:gea1yd6u

    Mr.コンプレスのワープ攻撃されたらキャンセルされるのマジで意味がわからん

    硬直あるから殴られまくるし

    攻撃でキャンセルされるならせめてもう少し硬直少なくしろよマジで意味がわからん

    • ななしの投稿者
    180
    1年まえ ID:ren3d7jf

    ストライクロールみたいな前衛で戦うdpsキャラや緑谷を使う人はセメントスを邪魔に思うかもね。でも弱いキャラじゃないからピックを合わせるといいと思うよ。梅雨の他に相性がいいキャラを知らないけど、飯田とか荼毘とか拳藤あたりも悪くないんじゃないかな。とにかく自分の有利位置を維持してショートトレードを繰り返していくのがコンセプトだから、キックするわけでもないなら合わせてみよう。

    • ななしの投稿者
    179
    1年まえ ID:fat56mhu

    >>171

    クールタイムとかよりも、機動力が高いキャラは逃げ性能に応じて軒並み体力50〜100くらい減らしてほしい。


    攻めるリスク低すぎ

    • ななしの投稿者
    178
    1年まえ ID:oqefw0up

    >>177

    陰キャそんなに怒るなよ

    • ななしの投稿者
    177
    1年まえ ID:h1r0zg2n

    なんか変な横槍入って話がそれたけど


    まず、頼むから会話のキャッチボールしてくれ…邪魔かどうかの話してるのに強い弱いの話にすり替えてるし、セメントスで邪魔っていったら普通に考えて物理的に邪魔ということだが、敵陣地で暴れてなんで邪魔なのか貴方は説明できてない。視覚的に目立つから漁夫れるってってのも、このゲームの半分くらいは攻撃のエフェクト目立つから全員に言えることでよく分からないし、

    マウントレディに巨大化されて終わりだから弱いみたいに言ってるけどマウントレディに弱い=弱いに直結するのが、意味不明………マウントレディが環境トップで全パーティ1人いるから、マウントレディに弱いのはよくないってなら分かるけど、マウントレディは環境キャラじゃないですよね?


    パッションだけで反論されても反応に困るんだわ…。

    • ななしの投稿者
    176
    1年まえ ID:s7zst9yb

    >>175

    上級者と思い込んでる奴がなんか言ってる

    • ななしの投稿者
    175
    1年まえ ID:kfnci8e6

    >>174

    低ランは黙ってろよ

    • ななしの投稿者
    174
    1年まえ ID:mbtu3diw

    >>169

    敵陣でも邪魔やでw

    どこで暴れてようが味方であろうが関係なくただ邪魔なんやで。

    目立つから漁夫し放題やしmt.レディに巨大化されたら逃げ場無いまま死ぬゴミやしなw

    • ななしの投稿者
    173
    1年まえ ID:cdahqd8z

    >>172

    そう考えると、ラピッド並の高機動持ちの爆豪ってやっぱりまだまだおかしいと思う

    • ななしの投稿者
    172
    1年まえ ID:s9h53tzo

    >>171

    ラピットのコンセプトは基本ヒット&アウェイ何だから弾数落とされたら 移動→攻撃→動けませんとか誰使うのになるから必然的的にリキャスト&火力それでも暴れるなら攻撃距離縮小くらいじゃね

    • ななしの投稿者
    171
    1年まえ ID:sez0zv4d

    >>170

    延々と当て逃げ繰り返してるだけでダウン取れるからな

    弾数リキャスト火力の内どれか2つ下げろ

    • ななしの投稿者
    170
    1年まえ ID:fat56mhu

    梅雨対面と飯田対面、つまんなすぎる


    オーバーウォッチのドゥームを思い出すクソキャラ。楽しい楽しくない以前の問題な気がする

    • ななしの投稿者
    169
    1年まえ ID:h1r0zg2n

    >>165

    根本的な話、セメントスはその邪魔になる動きを敵陣地でやりまくるから強いんだろ。


    敵に突っ込んで即ダウンも駄目✕

    味方の近くで遠くにチマチマ攻撃してるのは邪魔✕

    敵に突っ込んでしぶとく暴れる○


    だから、セメントス難しいんだよ。逆に、敵に突っ込んで永遠と生きられるセメントスはかなり良い、強キャラ爆豪の貫通と噛み合うし。

    • ななしの投稿者
    168
    1年まえ ID:s9h53tzo

    >>167

    というより味方依存率高いから いくら拳藤だけ上手く立ち回れても味方が拳藤置いて突っ込んで行ったり、1人のカバー入っててももう一人がカバー来てくれなければ後ろ回られてガード仕切れない αは石ころ投げじゃなく八百もも鞭みたいに拳ブンブンにして完全近距離タイプにしてくれればβで防いでγパチン以外の攻撃出来ると思うんだけど…現状コンプレスの下位互換のイメージ

    • ななしの投稿者
    167
    1年まえ ID:skocl14h

    αが主力で使いやすいキャラしかいない中で

    拳藤は断トツで使えないαなのがキツイと思う

    • ななしの投稿者
    166
    1年まえ ID:tsc01smz

    >>163

    梅雨ちゃんには、むしろ拳藤が刺さる。

    梅雨ちゃんのαもβもシールド中に攻撃すると怯むから反撃される。


    拳藤のガードはデクの蹴りで壊せるし、遠くなら、しゃがみうちできるから、拳藤はデクには刺さらない

    • ななしの投稿者
    165
    1年まえ ID:s9sgw1di

    セメントス味方にいようが敵にいようが邪魔でしかないな

    • ななしの投稿者
    164
    1年まえ ID:qqgxkkyl

    そういえば、イレイザーヘッドって出てる情報を見る限りは個性消せるデク+梅雨ちゃんみたいな感じなんだろうか…?

    • ななしの投稿者
    163
    1年まえ ID:qd5pm11p

    >>160

    敵が梅雨ちゃんだぞ!


    対梅雨ちゃんは梅雨ちゃんしかいないけど

    敢えて言うなら荼毘なんだよね

    ティア低い拳藤は割と対爆轟とデクと相性良いんだよね

    低いやつらが環境メタに対抗できるキャラってなんか皮肉だけどね

    • ななしの投稿者
    162
    1年まえ ID:fhkpmhxz

    >>161

    環境トップを味方含めて2人使えるってメリットがあるゾ そもそも産廃キャラ使うアホ多すぎてあんま意味ないけど

    • ななしの投稿者
    161
    1年まえ ID:bj8lwatp

    トガちゃん環境トップに変身おすすめ書いてるけど

    なら初めから環境トップ使った方がいい

    >>159

    • ななしの投稿者
    160
    1年まえ ID:r2truipt

    死柄木かなぁ個人的には

    >>103

    • ななしの投稿者
    159
    1年まえ ID:bj8lwatp

    荼毘は確定キル早いから弱いわけない。

    作り直して。

    てかトガちゃんの方がよっぽど弱い

    • ななしの投稿者
    158
    1年まえ ID:gqtl78jw

    >>157

    まじすか!ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    157
    1年まえ ID:j92nefeb

    >>156

    どっかのサイトによると、6時、14時、22時になったときに1回復するらしい

    • ななしの投稿者
    156
    1年まえ ID:gqtl78jw

    未開放キャラが使えるデクマークって何時間で回復するか分かる方いますか?

    • ななしの投稿者
    155
    1年まえ ID:qd5pm11p

    >>154

    そんなことになったら初動にワザと死んで起こしてもらってファイトするだけで勝てる

    • ななしの投稿者
    154
    1年まえ ID:j92nefeb

    >>152

    ダウンやKOから回復した時一回だけPUゲージ満タン位は有って良いとは思うがな。ダウンやKOされた仲間を助けたと思ったら毎度の様に敵に仲良くリスキルされるのがクソすぎてそれはそれで萎えるのよなぁ…。せめて悪あがきぐらいはさせてくれと思う

    • ななしの投稿者
    153
    1年まえ ID:fat56mhu

    爆轟のSA、デクのγ、みたいな強い移動スキルの始動に1、2秒程度の硬直をつけるだけで、相当弱体化できそう


    回避にも使えちゃうのが強すぎる


    梅雨とお茶子はαの球を一つ減らしてくれないとどうしようもない場面が多い

    • ななしの投稿者
    152
    1年まえ ID:dhzrs2tu

    >>151

    基本的に仲間落ちたチームの切り札的な扱いだから、今のバランスでいいでしょ。バースト吐かれまくったら死ぬほど一試合のテンポ悪くなるよ。

    • ななしの投稿者
    151
    1年まえ ID:j92nefeb

    それにしても、プルスウルトラ(ヴィラン側はプルスケイオス)貯まるのいくらなんでも遅過ぎる気がする…マジで殆ど使えた試しが無い。まぁ気軽にバーストしまくるのもそれはそれでクソなのは分かるんだけどもさ…

    • ななしの投稿者
    150
    1年まえ ID:skocl14h

    キャラ毎に戦績表示を分けてもらわないと参考にならない気がする

    • ななしの投稿者
    149
    1年まえ ID:ifl2rx5c

    >>148

    個人的には平均かな

    平均ダメってズルして盛るの難しいと思うから

    • ななしの投稿者
    148
    1年まえ ID:g73hjjjm

    このゲーム平均ダメージとKDどっちの方が指標として重視するべきなのかな

    最近までKD重視してたけど、キルパクしまくれば誰でも盛れるし違うのかなーと思い始めた

    • ななしの投稿者
    147
    1年まえ ID:p9pdnc1m

    >>146

    爆豪はストライカーの癖してラピッド並みの機動力あるの意味分からんすぎるのよな…。火力ちょい下がっただけじゃどうにもならん

    • ななしの投稿者
    146
    1年まえ ID:aqh2sabf

    >>141

    それなー機動力系は軒並み火力なり弾数なりCTなりナーフしていいと思うよ

    爆轟とかなんで戦車が空飛んでるねんっていう

    • ななしの投稿者
    145
    1年まえ ID:aqh2sabf

    >>133

    あーなんかすまんな、これの意味読み取れんかったか


    旨い人は勝つためにプレイするから強いキャラを使う傾向があり

    地雷は遊ぶためにプレイしてて好きなキャラでプレイする傾向があるんだわな

    つまり地雷が多いということは荼毘を使う人は後者の人が多いという事

    前者の旨いプレイヤは強いキャラを使うので荼毘が強いなら使うはずだが、実際は地雷が多いという事は使われてないって事だから強いキャラと思われてないって事

    つまり地雷じゃないプレイヤーは使ってないって事


    実際荼毘に地雷が多いのかは知らんしデクに地雷が多いのかも知らんよ

    長文だるいわ

    • ななしの投稿者
    144
    1年まえ ID:mnxrndv3

    >>141

    機動力とか最大のアドなんだから射程どころか火力もがっつり下げていいわ

新着スレッド(【ヒロアカUR】僕のヒーローアカデミア ULTRA RUMBLE & IMPACT 攻略wiki)
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タイトル 僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
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  • RPG(ロールプレイング)
    アクション
ゲーム概要 ヒロアカ新作アプリ!ヒーローたちの"個性"炸裂バトルRPG!

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