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【ヒロアカUR】最強キャラランキング|最新版はこちら【ヒロアカ ULTRA RUMBLE】 コメント一覧 (61ページ目)

  • 総コメント数3030
  • 最終投稿日時 7時間まえ
    • ななしの投稿者
    70
    2年まえ ID:ru6sszk9

    >>69

    なんか最初ボイスチャットをオンにするか否かみたいなの聞かれなかったっけ?

    俺は確かそこでオフにしたからかボイスチャット聞こえてこない。多分設定でいじれるだろう

    • ななしの投稿者
    69
    2年まえ ID:kijdco30

    俺がやり方知らないだけかもしれないがまじでミュート機能欲しい。キッズの声と会話の内容、煽りがマジでイラつく。

    • ななしの投稿者
    68
    2年まえ ID:o4k9ylre

    >>62

    ならそれを修正すればいいだろ?

    つゆの壁抜けグリッチあるらしいからじゃあa技消さないとな

    • ななしの投稿者
    67
    2年まえ ID:r8ra1fai

    遠距離は全部ダメ半分にするかリロード長くして

    • ななしの投稿者
    66
    2年まえ ID:dpuj9b86

    ものっそいわかる

    >>64

    • ななしの投稿者
    65
    2年まえ ID:ektwj117

    Switch版にチーターってあるんですか?

    • ななしの投稿者
    64
    2年まえ ID:icgxcbzv

    >>58

    そんなアホガキいるんだな。どっちかっていうと孤立ばっかすんな、突っ込むな、終盤でもないのになんで回復優先しない?アイテムないならなんで物資探し優先しないんだよチンパンっていってやりたいわ

    • ななしの投稿者
    63
    2年まえ ID:au6e90jz

    とにかく爆豪デク轟とかの馬鹿げた射撃威力だけ大幅に下げろ

    何も考えずに戦闘中の相手に横槍入れるだけで溶けるとかバランス狂ってるわ

    • ななしの投稿者
    62
    2年まえ ID:h1r0zg2n

    >>59

    ダブルジャンプ消したのは永遠に上に行けるグリッチがあったからだろ

    • ななしの投稿者
    61
    2年まえ ID:ihcljxrl

    >>20

    ポケモンの某大会のモノマネメガガルーラ2体出来るんだし弱いわけが無いんだよなぁ

    • ななしの投稿者
    60
    2年まえ ID:ihcljxrl

    >>27

    拳藤はγ当てるだけのキャラ、αの存在は死体に多段ヒットするくらいしかメリットないし忘れていい

    • ななしの投稿者
    59
    2年まえ ID:o4k9ylre

    >>55

    ダブルジャンプ消したの謎だし近接特化のくせにお茶子とかの近接に判定負け多いしなw

    デク爆豪轟辺り+サポキャラでクソくだらねぇ(爆豪風)

    • ななしの投稿者
    58
    2年まえ ID:ru6sszk9

    固有スキルの即時蘇生を短時間に何回もできると思って「なんで蘇生しないんだよボケ」みたいな暴言は居てくる奴うざ過ぎる

    できるわけねーだろ

    • ななしの投稿者
    57
    2年まえ ID:ru6sszk9

    とりあえず爆轟は何らかの弱体が必要

    最高位の機動力に加えてこの火力はあかんわ

    爆轟と比べるとデクがマシに見える


    後いくらなんでもエイムアシストが強すぎる

    • ななしの投稿者
    56
    2年まえ ID:nhbua4n8

    玊持ちキャラとそれ以外のキャラで性能差がありすぎ。

    無敵ダウン出来ない攻撃で100ダメージ連発してくるのはマジで終わってる。正直デクと爆豪をパーティに入れない理由が無いし、他のキャラ使う理由も無い。

    • ななしの投稿者
    55
    2年まえ ID:g73hjjjm

    飯田のターボがもうちょい使い勝手良い技だったらなぁ

    • ななしの投稿者
    54
    2年まえ ID:gqtl78jw

    ゲームの性質上、通常(近接)、α(遠距離)、β(移動)くらいは固定にして残りのγ(キャラクターの個性を出す)みたいにして欲しかったな。

    余りにも遠距離と移動のあるなしでキャラパワーが違いすぎる。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    53
    2年まえ ID:ttu7d5xo

    強さとかよく分かんないけど轟ってキャラが使いやすかった

    • ななしの投稿者
    52
    2年まえ ID:qn2dn6zm

    開発進んだし、ヤオモモ・トガを↑、茨・荼毘を↓にしたくらいが妥当になった感じある。

    • ななしの投稿者
    51
    2年まえ ID:gqtl78jw

    ありがとうございます。つまり現状は下位互換?みたいな感じなんですね。

    >>50

    • ななしの投稿者
    50
    2年まえ ID:qn2dn6zm

    >>48

    αの射程は言うほど長くない、Mtレディのαに近い。かつダウンまで2発なのはデク爆と同等、2人には威力も射程も負けてる。βは機動力と威力があるけど当てづらい上にマガジン1。γは威力も判定もしょっぱいのであくまで射撃カットで逃げスキルになるだけ。SAも回転率込みで使いやすさは爆豪の方が上。

    図体のせいで妙にヘイトが高く、性能だけで判断しても総合的にはデクの劣化だから評価が低い。

    • ななしの投稿者
    49
    2年まえ ID:h1r0zg2n

    >>47

    そういう捻りのない煽りはいらないかな・・5ちゃんねるにいけば?

    • ななしの投稿者
    48
    2年まえ ID:gqtl78jw

    オールマイトってハイジャンプからのβで機動力もあるし、αで遠距離、γで近距離にも対応できて強いと思うんだけど、評価低い理由ってなんかあるの?

    分かる人いたら教えて!

    • ななしの投稿者
    47
    2年まえ ID:f7lqhw51

    フォートナイト勢がハマりそうなゲームだな

    小学生から高校生くらいにはやるかなこのゲーム

    大人はやらなさそう。

    子供向けのゲームだよねこれ。

    • ななしの投稿者
    46
    2年まえ ID:qn2dn6zm

    >>45

    全体回復系のアイテム持たせて一人でフォトナして回復しつつ味方がフォーカスしてない敵にセメント投げてるだけでも強いからこの枠でいい

    • ななしの投稿者
    45
    2年まえ ID:lq1tkje8

    正直セメントはpsに全依存するから別枠にしていい気がする

    >>41

    • ななしの投稿者
    44
    2年まえ ID:qn2dn6zm

    >>43

    スパアマあまりにもゲームとの噛み合い悪すぎて別にSAなくていいかなって最近思っちゃうんですけど、そのあたりどう思いますか?個性技が全部Lv9でα216、Β162、γ190は流石に近接キャラとしては破格の火力なんで、パワー考慮したら流石にトガよりは上かなーって認識です。

    • ななしの投稿者
    43
    2年まえ ID:h1r0zg2n

    >>41

    いや、切島はD。

    性能発揮出来れば確かにC並にはなるけど、接敵頻度が多いゲームなのにスペシャルアクションのクールタイム長いのは致命的。

    リチャージ間に合わなくて性能発揮出来ない機会多すぎだから、安定してC並に活躍することはない。

    基本D、運がよくてC相当だから切島はDの上位くらいでいい。

    • ななしの投稿者
    42
    2年まえ ID:cctnvb4r

    トゥワイス実装してほしい

    • ななしの投稿者
    41
    2年まえ ID:qn2dn6zm

    TierS 爆豪、デク、梅雨

    TierA 轟、八百万、お茶子、飯田、セメント

    TierB 死柄木、茨、Mt.レディ、コンプレス、拳藤

    TierC 切島、荼毘、上鳴、オールマイト

    TierD トガ


    これでいいよ。Steamでプロ3以上までやってる人なら異論ないでしょ。

    • ななしの投稿者
    40
    2年まえ ID:aauzd5td

    これで難しいは草

    >>16

    • ななしの投稿者
    39
    2年まえ ID:a53is4su

    遠距離強いって言う割には拳の評価やけに低いしダビがコンプレスより高いは流石にない。ダビの能力ちゃんと見た?しょーもないセミファイナルだぞ????

    • ななしの投稿者
    38
    2年まえ ID:ru6sszk9

    塩崎のL1個性デクと同じ黒鞭仕様にして欲しいわ

    • ななしの投稿者
    37
    2年まえ ID:seg95rpq

    今ん所、このゲーム初手ゲー感あるから初動強いキャラならどれでも強そう。特にタンクキャラは初動強いイメージ。逆に荼毘とか、雷とか機動力低いキャラが弱い気がする。

    • ななしの投稿者
    36
    2年まえ ID:qn2dn6zm

    >>35

    方向性違ってもラピッド枠奪い合う関係なのは共通なんだから比べられるべきだよ。

    飯田は確かにガンマ中なら梅雨にも対面有利だけど、全体通しで見たら火力出て味方への貢献もできるのは間違いなく梅雨。お茶子はガンマでデク爆豪との連携取れるなら梅雨以上だけど単体で見たら流石にSSはない。

    • ななしの投稿者
    35
    2年まえ ID:h1r0zg2n

    >>32

    飯田が二人より優れてるかどうかはさておき、飯田は梅雨とお茶子と方向性違うんだから、比べること自体が違うだろ。役割かぶってないんだから飯田SSは妥当。マイ荼毘一段階下げて良いはまあ分かる。

    • ななしの投稿者
    34
    2年まえ ID:seg95rpq

    >>32

    それしっくりくるかも

    • ななしの投稿者
    33
    2年まえ ID:h1r0zg2n

    >>26

    強くないけど攻撃リーチ長いのと、遠距離蘇生あるだけで支援キャラとして使い道あるだけマシ。明確に弱いのは拳藤と切島くらい。

    • ななしの投稿者
    32
    2年まえ ID:qn2dn6zm

    飯田とお茶子が梅雨と同格なわけないやん。

    轟、拳藤、ヤオモモ、コンプレスはもう1段階上で、マイ荼毘を1段階下げればまあ妥当じゃないかね

    • ななしの投稿者
    31
    2年まえ ID:gqtl78jw

    射的無限キャラが強すぎるから、視界に入った敵の個性を消して対策してくれ。頼むイレイザーヘッド。

    • ななしの投稿者
    30
    2年まえ ID:atnojvr7

    他キャラが爆豪デクに並ぶとはとても思えない。安定して火力が高すぎるのは言わずもがな機動力まで持ってるし穴がない。この2キャラを環境の中心として、近づいて荒らしにいける飯田お茶子梅雨、援護と遠距離即蘇生のできる茨セメントスという環境に思える。シガラキは爆豪デクセメントスがいなければ強いけど現環境でいないわけがないのでそこまでだよ

    • ななしの投稿者
    29
    2年まえ ID:q9j4ilv3

    死柄木は良くてもAtierだと思う。モビリティないしαの仕様上高所に対して弱すぎる。

    低レベル時なんて0.5人分くらいの強さしかない

    • ななしの投稿者
    28
    2年まえ ID:ru6sszk9

    >>26

    まともにやり合うと普通に弱いぞ

    射程の長さを活かして後方支援に徹し、遠距離からハラスするキャラ

    ツタの特性上、多少の障害物なら無視して攻撃できるのも強み

    • ななしの投稿者
    27
    2年まえ ID:eg5sejoo

    拳籐だけマジでどうにかしてくれ……使ってるけど何故か飯田の攻撃防げんしメインの火力低い

    • ななしの投稿者
    26
    2年まえ ID:gozwu7r5

    塩崎弱くね?スキル以外超近距離だし、α技リロードなったら一方的にやられるだけなんだけど。俺が弱いだけ?

    • ななしの投稿者
    25
    2年まえ ID:to3cuhbk

    トガちゃん弱い言われてるけど、それでも使います

    • ななしの投稿者
    24
    2年まえ ID:csgnnj3o

    やっぱりどんなキャラよりもミラージュが強いと思いたい…まぁ使う人次第なのは事実だけど

    • ななしの投稿者
    23
    2年まえ ID:seg95rpq

    なるへそね!理解したありがとう

    >>21

    • ななしの投稿者
    22
    2年まえ ID:h1r0zg2n

    >>17

    物間とかラブラバとか、あと心操みたいな特殊な立ち回り要求されるキャラはキャラに落とし込むのめんどくさいから後回しにされるだろ、オーバーホールとか夜風みたいな単純なバトルキャラの方がすぐ実装される気がする。

    • ななしの投稿者
    21
    2年まえ ID:h1r0zg2n

    >>20

    変身が他チームの選択したキャラ依存だから、減点されてるんじゃね

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タイトル 僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT
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