【ヒロアカUR】エイムアシストの仕組みとFPS(フレームレート)HZ(リフレッシュレート)について。
【ヒロアカUR】エイムアシストの仕組みとFPS(フレームレート)HZ(リフレッシュレート)について解説しています。

目次

エイムアシストの仕組み
ヒロアカURではPCパッド(キーマウは不可)、PSやswitchなどのCS機においてエイムアシストという機能が存在します。
この機能は自身がエイムを合わせる際に、レティクルが敵に吸いつきやすくなる補助機能となります。
しかし現在のヒロアカURではこのエイムアシストの強度に大きな差が発生し、PC>PS/Xbox>switchの順で吸いつきが強くなっています。
なぜ機種間でこれほど差が生まれてしまうのか、仕組みから考えてみましょう。
(※内部プログラムが公開されているわけではないので、推測やユーザーの検証による憶測が含まれる点に注意。間違いやお気づきの点があればコメント欄へ↓)
追記:S14のアプデにてアシスト強度が60fpsへ固定
S14のアプデにて全プラットフォームでエイムアシスト強度が60fpsの強さへと固定されました。

この仕様変更により弾キャラの格差は大幅に縮まったものの、依然fpsによる技の発生や行動速度についてはfpsが高ければ高いほど有利のため、人口の多いswitchなどはクロスをOFFにしてプレイすることをオススメします。
FPS(フレームレート)による影響
一般的にバトロワのようなゲームではこのFPSによって映像が画面に出力されます。
FPS(フレームレート)とは、1秒間に映像が何回更新されるか(1秒間に表示されるフレーム数)を指します。
このfpsが高ければ高いほどより技の発生が早く、動きが滑らかにスムーズになります。
ヒロアカURでの上限対応は下記の通りです。
【switch1&2】30fps
【PlayStation4&5/Xbox】60fps
【STEAM(PC)】無制限
PCでの上限は無制限ですが、MAX値を240fps近くとしそれ以上は人間の視覚で追うことが不可能と言われています。
最高級スペックのPCで理論上300fps近く出すことも可能かもしれませんが、視覚的には240fpsと誤差程度となるでしょう。
※内部システム的には高ければ高いほど有利。
アシスト強度=FPS値?
ヒロアカURのエイムアシストはおそらく時間ごとに管理するデルタタイム方式ではなく、1フレーム毎に強度が設定されていると考えられています。
それぞれの機種ごとで吸いつきが異なる点や、トゥワイスのγ距離やミリオの透過時間の長さが違ったのもおそらくFPSによるもの。
この仮説を元にswitchを基準に考えると、PS/Xboxは約2倍、120fpsのPCでは約4倍、240fpsのPCでは約8倍の強度になると考えられます。
また同じPC同士でも、低スペックのPCより高スペックのPCの方が高いFPSが出せるためよりアシストが強くなるでしょう。
HZ(リフレッシュレート)による影響
先ほどのFPSはゲーム機側の出力指標でしたが、それを映すモニター画面にもHZ(リフレッシュレート)※単位はヘルツという指標が存在します。
こちらはディスプレイが1秒間に映像を何回更新できるかを指します。
つまり60Hzのディスプレイで60fpsを出力することは出来ますが、120fpsのゲームをプレイしても60fpsしか出力できません。
PCのfpsは無制限ですが120Hzのモニターを使っている人は120fps、240Hzの場合は240fpsまでしか出力できないということになります。

Switchライト&1&2による違いを検証
switch本体のfps上限はライト&1は60fps、2は120fpsですがヒロアカURは上限を30fpsと設定しているため、基本的に30fpsを超えることはありません。
ではなぜfpsが同じなのにライト&1ではケイオスシティでラグが発生しやすく、2では発生しにくいのでしょうか?
それは単純にライトは携帯モード専用のため高Hzのディスプレイに繋ぐことが出来ず、1は2に比べてマシンスペックが低いため上限の30fpsをキープ出来ていないからだと思われます。
リフレッシュレートなど様々な条件により上限が30fpsだったとしても、常に30fpsをキープ出来るわけではないので、ケイオスなどでラグが発生する場合はFPSが低下している可能性があるということです。
つまりFPSの低下=エイムアシストの低下に直結するので、上位を狙うプレイヤーは回線をなるべく速く安定したもの(有線(光回線)>Wi-Fi>テザリング)に変えたり、よりHzの高いモニターを買うなど工夫するようにしましょう。
回線速度による影響
ボタンを入力してからサーバーから信号が返ってくる速度をPing値と言い、Ping値が高ければ高いほど技や行動の発生が早くなるため、switchなど同じ機種であったとしても有線(光回線)プレイヤーはかなり有利になります。
クロスプレイによる改善策
ということで現状のクロスプレイではPC>PS/Xbox>switchの順で有利になることが問題になります。
この公平性を実現するためにはエイムアシストをfps毎ではなく時間単位で管理するデルタタイムを導入する、Switchの上限を60fpsまで引き上げ、クロスプレイサーバーのみ上限を60fpsに固定する必要などが出てくると思います。
全てを公平にするのはとても難しいことですが、今後競技シーンとして盛り上がっていくには出来るだけ機種間の差を少なくすることが理想なので、これからのアップデートに期待しましょう。

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ななしの投稿者
1021日まえ ID:mlr67wihでも技の発生スピードとか回避モーション速度とか、そこら辺はfpsが高い方が有利だから結局switch不利なのは変わらないんだよね。
クロスの上限を60fpsに固定しないと普通に意味ない気がするなぁ。
240~300fpsからしたら、switchの30fpsは止まって見えるよ。
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ななしの投稿者
921日まえ ID:luwue8byやっと修正だぁぁぁ
しかもSwitchは30から60に上がるというおまけ付き
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ななしの投稿者
82カ月まえ ID:e38klo02↓別のとこでしたコメントだけど、一応こっちにも残しとく。
このゲームはfpsで技のスピードもエイムアシストも強くなるから、毎試合安定して1万出せる人は240fps以上出るPCとモニター、そして光回線(WiFiだと技の発生が遅くなる)を契約してる場合が多い。
だから合計30万くらいで周辺機器を揃えることが1番かな。
switchは30fpsしか出ないから、最低でもswitch2+光回線にしてクロスプレイをオフにすること。
機種差を無くしたうえで試合することが1万ダメへ近づく一歩だからね。
自分はswitchライト+WiFi+クロスオフでエースランク行ったけど、スペック的に1万ダメは無理だと感じた、、。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
64カ月まえ ID:ji2wcf4bクロスプレイのfpsどの機種も60で固定するのがいいと思うんだけど
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ななしの投稿者
54カ月まえ ID:iagv3tjp文句言ったところでならPCでやればいいやんで終わるからな
貧乏人は虐げられる運命なんだ
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ななしの投稿者
45カ月まえ ID:ma44ih87偏差いらない技に限るけどpcpadのアシストは確かにやりすぎだね。
一回吸い付いたらどんだけ左右にダッシュジャンプするストレイフもどきのキャラコンしてもはずれない
ローリングしても当然吸い付くのでボタン押すタイミングを計るだけ。派手なエフェクトで一瞬敵を見失うような混戦でも吸い付いたままだから敵が見えてないのに当たる状況もある。
吸い付いたアシストを外す方法は遮蔽物に隠れる、ブリンク技やある程度移動する準ブリンクっぽい技をつかう(赤爆γでも外れたはず)のとそもそもアシストかからない長距離をキープするくらい。
エイムがいるから許されているような性能の技をただボタンを押すだけで当たる技に変えてしまうのがpcpadのエイムアシスト
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
25カ月まえ ID:md1euk6c全然騒がれないけど相当ヤバイよなー
Xで比較見たけどpcは吸い付きが異次元すぎ
スイッチとプレステもほぼオートエイムだけど、素早い動きやキャラコンされると吸い付きが働きにくくなって当てづらい
pcは常に敵の芯にエイムが張り付いてる
大抵の動きや技での移動を完璧に追えるからデクや心操のαが必中ってレベルで当たる
正直ただのオートエイムと大差ない
fpsとかが関係してるんだろうけどスイッチだけトゥワイスのγ長い問題直さないし、pcだけ最強オートエイムも調整無いんだろうなー
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ななしの投稿者
15カ月まえ ID:kj3iylnspcのパッドはあり得ないくらい吸い付く、ねじれとかの、ゆっくり動く感じの、奴だったら全段当てられる
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