【Hok Wiki】ヒーローデータ:黄忠(コウチュウ)
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【掲載日:2025年6月16日(月)】
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Honor of Kingsに登場する黄忠(コウチュウ)についてのデータを載せています。
目次 (黄忠)
ヒーローデータ
黄忠(コウチュウ)
入手方法
ステラ | 13888 |
---|---|
バウチャー | 588 |
プロフィール
種族 | 身長 |
---|---|
人類 | 187cm |
系統 | 本拠地 |
武道 | 桃城 |
所属 | 身分 |
蜀 | 機械砲の老手 |
日本語CV | |
(未実装) | |
ストーリー | |
老兵の黄忠(コウチュウ)は、一線を退こうか迷っていた。だが初心は変わらず、人としての使命を貫きたいという思いも捨てがたい。軍の皆は、力欲しさに魔族に屈した。それは黄忠の道義には決して相容れない物だった。彼はついに軍を離れ、運命に導かれるがままに、劉備達との出会いを果たした。そうして改良された機械砲を手に、老兵は赤壁(せきへき)の戦場での大活躍の末、再び情熱と生きがいを取り戻したのであった。 |
バックストーリー(翻訳済み)
▼ タップ・クリックして展開 ▼
簡略バージョン |
---|
かつて最前線で名を馳せた老兵・黄忠は、いつしか心のどこかで「引退」の二文字を思い描くようになっていた。 だが、その胸に灯された志は消えることなく、彼は今なお「人を守る」という信念を貫いていた。 しかし──彼が率いた軍団は、さらなる力を求めるあまり、ついに魔族の一種・血族の誘惑に屈してしまう。 その堕落を目の当たりにした黄忠は、激しい憤りと共に軍団を離脱した。 運命の導きによって、彼は劉備とその仲間たちに出会う。 そして、彼らの手を借りて、愛用の機械砲に新たな改造を施すこととなった。 ──やがて迎えた赤壁の戦場。火と血が交錯する混沌のなかで、老兵は再び銃を手に取り、若き日のように戦場を駆け抜けた。 その瞳には、かつて失ったと思っていた熱き闘志が、確かに宿っていた。 |
詳細バージョン |
かつて、老兵は思った──そろそろ身を引く頃合いかもしれないと。 戦争で荒れ果てた廃墟に夕陽が差し込む中、その光は彼の傷だらけで年老いた身体を照らしていた。 命を懸けて半生を戦い抜いたというのに、手元には何も残らなかった。金も、家族も、故郷も、かつての戦友たちでさえも……。 歳月には逆らえない。老いを受け入れるしかない──そう思うしかなかった。 信頼してきた愛用の機械砲でさえ、今や錆び付き、まともに動作しなくなっていた。 だが、振り返れば、かつて彼は恐れというものを知らなかった。魔族を相手にしようと、万の敵軍に囲まれようと、自信に満ちて戦ってきたのだ。 だが──「妖術」と呼ばれるその力だけは、どうしても受け入れられなかった。 仲間たちの多くが力を求め、改造を受けて血族と化していった。あの曹操でさえ、ついに堕ちた。 だが、黄忠だけはそれを「改造」ではなく「妖術」と呼び、頑なに否定し続けた。 「なあに、あの頑固ジジイのことだから、変化を拒んでるだけさ」 「どうせもう片足棺桶に突っ込んでるんだ。改造なんて今さら無駄だろ」 皮肉と嘲笑の声が四方から浴びせられる。この世界は……もはや自分には理解しがたいものになっていた。 力? 笑わせるな。 力を得た怪物は、やはりただの怪物でしかない。 だが、人間は違う。人は人であり、そこには魂がある。 自分は人間として生まれた──ならば人間として死ぬまでだ。 そう決意し、黄忠は軍団を離れた。自らにふさわしい「最終章」を生きるために。老兵らしく、誇り高く、満ち足りた終わりを迎えるために。 そうして彼は赤壁にたどり着き、一風変わった仲間たちの隊に身を投じることになる。 共に戦うのは、没落王家の末裔・劉備、太刀を振るうデーモンハンター・関羽、そして──人間と魔族の混血である機械師・張飛。 生涯をかけて魔族と戦い続けてきた男が、その魔族と肩を並べて戦うことになろうとは。何とも皮肉な、だが不思議と悪くない気分だった。 張飛は彼の機械砲から錆を丁寧に拭い落とし、奇妙な扇を手にした若者・孔明の指導のもと、砲の改造に取りかかった。 完成した新たな武器を見たとき、黄忠は言葉を失った。銅製の砲身は金よりもまばゆく輝き、回転軸の変形機構によって本体が自在に変形するようになっていた。 それはもはや「武器」ではなく、「砲台」と呼ぶにふさわしい。戦場に構えれば、周囲の敵を一網打尽にできる力があった。 老兵は死なない。進化し、再誕するのだ。 その瞬間、彼の血は滾るように熱くなった。体中に力がみなぎる。 怪物たちと人間とが交じり合い形成されたこの奇妙な小隊は、絶望にも似た任務へと向かう。任務の名は「蜀地(しょくち)の救済」。 彼らが立ち向かうのは、黄忠がかつて離れた軍──妖術によって常軌を逸した強さを手に入れた魔の軍勢だった。 だが、太古の奇跡・東風祭壇が再び火を灯し、赤壁全体が燃え上がったとき、意思を失った怪物たちは次々と崩れ落ちていった。 その中で、老兵とその砲台は──まるで山のごとく──決して動じることなく、そこに立ち続けていた。 彼は戦場で最も年老いた兵士だった。だが今ほど、若さと力に満ちた瞬間はかつてなかった。 人は戦いに敗れることはある。だが、「戦争そのもの」を失うことは決してない。 ましてや、老兵たる者が、敗北に屈するなどあり得ない。 「さあ、爆裂の幕開けってやつを見せてやるかのう!」 ※グローバルサーバーでは「曹操(ソウソウ)」が「ファーティフ」として実装されている関係上、一部ヒーローのバックストーリーや相関図などに齟齬が生じている場合がある。本Wikiでは、中国サーバーの情報を基に、独自の解釈を加えた上で掲載しているため、その点にご留意いただきたい。 |
他のヒーローとの関係
性能概略
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・
ゲームデータ
下記のスキル説明は一部の固有名詞を除き、翻訳に修正を加えてあります。ご了承ください。
ステータス
タイプ | 種別 |
---|---|
マークスマン | 連射型マークスマン |
得意分野 | 活躍 |
キル・遠距離ポーク | 終盤 |
推奨レーン | 難易度 |
ファーム | ★★☆☆ |
※キャラクター毎に異なるステータスのみ記載
項目 | 数値 |
---|---|
最大HP | 3318 |
最大MP | 600 |
物理攻撃 | 175 |
攻撃速度ボーナス | 10% |
5秒毎HP回復 | 39 |
5秒毎MP回復 | 15 |
移動速度 | 365 |
攻撃範囲 | 遠距離 |
スキル
(パッシブ)砲手の魂
分類 | |
---|---|
強化 | |
スキル効果 | |
自身の通常攻撃が敵に命中するたびに「砲撃」スタックを獲得する。最大5スタックで、1.5秒間維持される。1スタックごとに攻撃力が6、クリティカル率が0.75%上昇する。砲台モードの効果時間中は、効果量が倍増する。なお、通常モードと砲台モードを切り替えるたびに、スタックの残り時間がリセットされる。 |
Lv1 | Lv15 | |
---|---|---|
攻撃力 上昇 | 6 | 12 |
クリティカル率 上昇(%) | 0.75 | 1.5 |
(スキル1)追撃の才
分類 | |
---|---|
移動速度増加・強化 | |
スキル効果 | |
〔自動効果〕自身の攻撃力が20上昇する。このスキルの効果時間中は、効果量が倍増する。 〔発動効果〕このスキルは移動しながら発動できる。発動から2秒間、自身の移動速度を70%上昇(徐々に減衰)させる。砲台モードの効果時間中にこのスキルを発動した場合、即座に通常モードに戻る。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
攻撃力 上昇 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
CD | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
消費MP | 40 |
(スキル2)地雷トラップ
分類 | |
---|---|
トラップ・シールド・物理ダメージ | |
スキル効果 | |
指定位置に周囲の視界を捕捉可能な地雷を設置する。地雷は最大2つまで同時に存在でき、触れた敵に200.0+(攻撃力*60%)の物理ダメージを与え、3秒間、対象の視界を捕捉する。対象が敵ヒーローであった場合、追加で対象の移動速度を25%、物理・魔法防御を10%低下させた上で、自身は360.0+(自身の追加HP*5.5%)の耐久値の3秒間持続するシールドを獲得する。なお、スキル発動時、地雷の設置範囲内に敵が居る場合、詠唱速度が上昇する。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | |
---|---|---|---|---|---|---|
基礎 ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
物・魔防御 低下(%) | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
基礎 シールド量 | 300 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |
CD | 8 | 7.6 | 7.2 | 6.8 | 6.4 | 6 |
消費MP | 50 |
(スキル3)重装砲台
分類 | |
---|---|
砲台・強化・クールダウン | |
スキル効果 | |
〔自動効果〕スキル発動時、《追撃の才》のCDを解消する。 〔自動効果〕指定位置に移動して砲台を設置し、15秒間の「砲台モード」となる。効果時間中は移動が不可能となる代わりに、自身の物理・魔法防御が200上昇し、通常攻撃が強化される。強化通常攻撃は射程距離が大幅に伸び、対象およびその周囲の敵に350.0の追加物理ダメージを与える。ただし、範囲内の中心以外に居る敵への与ダメージは60%、防御塔への与ダメージは50%に低下する。効果時間中に通常攻撃を5回行うか、スキルを再発動すると、即座に通常モードに戻る。 |
Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
---|---|---|---|
物・魔防御 上昇 | 200 | 300 | 400 |
基礎 ダメージ | 350 | 525 | 700 |
通常攻撃 上限(回) | 5 | 7 | 9 |
CD | 15 | 13.5 | 12 |
消費MP | 80 |
直近の調整内容(2025/05/29)
▼ タップ・クリックして展開 ▼
調整日 | 調整内容 |
---|---|
2025/05/29 | 【スキル2】 新効果 スキル発動時、地雷の設置範囲内に敵が居る場合、詠唱速度が上昇する。 基礎シールド量 320/384/448/512/576/640+(自身の追加HP*4.5%) ↓ 360/432/504/576/648/720+(自身の追加HP*5.5%) CD時間 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5秒 ↓ 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 |
2024/09/05 | 【ステータス調整】 基礎移動速度 350 ↓ 365 |
スキン
▼ タップ・クリックして展開 ▼
① 基礎スキン |
---|
![]() |
② ゴッドファーザー・シカゴ |
![]() |
③ オスマン海軍隊 |
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解説動画(提供者:テスト)
※投稿日:2025/X/X(曜日)
性能解説(執筆者:テスト)
概要 | |
---|---|
長所 | ・ |
短所 | ・ |
スキル説明 | |
パッシブ | |
スキル1 | |
スキル2 | |
スキル3 | |
特記事項 | |
注意点 | |
スキルコンボ
- ① スキルX → スキルX → スキルX など
敵ヒーローとの相性
得意 | テスト (例)名前、名前、名前 |
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苦手 | テスト (例)名前、名前、名前 |
対策方法 | |
レーン別:立ち回り
① クラッシュ | |
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序盤 | |
中盤 | |
終盤 | |
その他のポイント(上級者向け) | |
② ジャングル | |
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序盤 | |
中盤 | |
終盤 | |
その他のポイント(上級者向け) | |
相性の良い装備品
装備品名 | 解説 |
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オススメの装備品プラン
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アルカナ名 | 解説 |
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コメント (黄忠)
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