攝影師
在約瑟夫的世界裡,每張照片都是時光的標本。
攝影師的基本資料
姓名 | 約瑟夫・德拉索恩斯 |
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通稱 | 攝影師 |
職業 | 攝影師 |
性別 | 男 |
扮演難度 | |
取得 | 4508 / 858 |
攝影師的外在特質
相中世界 | |
使用照相機拍攝某一時刻,複製此時刻的求生者與場景,創建一個靜止的相中世界,相中世界崩塌後,照相機需冷卻一段時間方可再次拍攝,同時在相中世界累加的狀態將折半投射到現世中。相中世界時間靜止,求生者無法逃出莊園或被狂歡之椅送回莊園。身處現世的求生者可通過照相機的殘留影像進入相中世界。求生者可破譯密碼機累積進度,卻無法在相中世界完成破譯,相中人亦不會對進入相中世界的求生者產生團體增益或減益。 | |
時空重疊 | |
普通攻擊會造成1.5倍傷害。 |
攝影師的實體能力
時空殘像 存在感:1,000 | |
存在相中世界時方可施放,通過殘相約瑟夫可自由出入相中世界。 | |
瞬影留痕 存在感:2,500 | |
約瑟夫在移動時會記錄過去15秒的痕跡,長按技能按鍵,根據按鍵時長回到過去所在的位置。 |
攝影師的技能及特質
時空重疊
攝影師的普通攻擊會造成1.5的傷害(大部分監管者的普通攻擊傷害為1)。這是非常重要的特質,這會關係到例如傭兵的「堅強」或是求生者天賦「化險為夷」累積的傷害量。
詳情請見傷害及血量計算。
相中世界
當監管者為攝影師時,場上會在固定位置刷新多台照相機,攝影師可以花費約3秒進行拍照,並產生拍照當下的相中世界。
相中世界會記錄拍照當下的求生者,產生不會動的求生者影像,並在60秒後崩塌(冷卻時間45秒)。求生與監管皆可透過照相機的殘留影像進出相中世界。
相中世界的求生者影像
拍照時產生的相中世界的求生者影像會是灰階色調,與相中世界的色調相同。
求生者影像可以被雷達看到。不會觸發耳鳴。
求生者影像不會動,可以攻擊並且綁上氣球時不會掙扎。
求生者影像所受到的傷害大於求生者本體時,在相中世界崩塌的瞬間,會折射相加後一半的傷害到本體身上。
例如說:
1.本體現在是健康(0)的,影像是倒地(2)的狀態,那麼相中世界崩塌的瞬間,本體會變成(0+2)/2=1的血量,也就是半血。
2.本體現在是半血(1),影像是倒地(2),那結算就會變成(1+2)/2=1.5的血量。
3.無論本體狀態,影像被掛上狂歡之椅,結算時本體必定為倒地狀態。
更加詳細的血量計算請見傷害及血量計算。
相中世界的特性
- 電機進度最多到99%
- 崩塌時所有密碼機進度會是(現實進度+相中進度)/2
- 求生者被掛到相中世界的椅子並不會倒數,並且崩塌後會落在地上
※若剩下最後一名求生者的話,掛在相中世界也會直接飛天 - 現實世界與相中世界的任何行為皆是分開的(監管者心跳、耳鳴、窺視者、祭司的通道等),獨立的兩個世界
- 創生物無法進入相中世界(機械師的傀儡、昆蟲學者的蟲群等)
- 求生者本體進入相中世界是彩色的,求生者影像是灰階的
時空殘相
開啟1階技能後,攝影師可以在任何位置進出相中世界(冷卻10秒)。由於現實世界無法感知到相中世界的監管者心跳,利用好此技能可以達到暗殺的效果。
瞬影留痕
開啟2階技能後,攝影師走路會留下腳印,可長按技能鍵回到15秒內殘留腳印的位置(冷卻時間10秒),退回的位置可以根據發光的腳印來判斷。
攝影師的優勢
難以治療的微傷
攝影師的基本攻擊是1.5倍傷害,除了每次攻擊能造成多餘0.5傷外,相中世界崩塌的映射傷害也能造成不等的微傷,令求生者隨時處於受傷卻無法治療的狀況。
相中世界可以拖延破譯時間
破譯進度會在相中世界崩塌後減半,因此在前期(大概前兩次)拍照可以有效拖延破譯時間。
瞬影留痕應用面很廣
當攝影師技能開到2階後,可使用瞬影留痕(俗稱甩牌)來進行追擊或控場,搭配傳送可以每15秒進行一次遠距離移動,在守機、守屍或守門時都可發揮不少效果。
在板窗區進行追擊時,甩牌也可以幫助快速縮短距離。
攝影師的劣勢
現環境修機速度快
攝影師的拖慢進度的優勢在現版本較難發揮效益,沒有破譯debuff的角色變多了,會玩的玩家們也知道怎麼有效率的補機,又有冒險家、囚徒等可以快速破譯的角色。
攻擊判定很差
攝影師的攻擊判定範圍靠近刀尖,從刀柄到刀子一半左右是沒有攻擊判定的,因此很容易發生刀明明看起來碰到人了但沒有傷害。
隔窗、隔板刀更是常常讓人看不懂到底為什麼打不到。
一定程度的倚靠運氣
由於求生者的刷點是隨機的,在進入區域選擇之前只能自行背求生者的出生點。刷點不好的時候可能一次相中世界只能打到一個人。
求生也會懂攝影師的規則
求生者也可以應用相中世界的折射來處理受傷狀態,在相中世界存在時也可以利用進出世界來躲避攝影師,或是利用相中世界的板子不消耗來遛鬼。
同樣也可以利用相中世界的椅子不會增加進度,倒在相中世界令攝影師必須等崩塌再重新掛椅子。
攝影師的技巧及觀念
一定要背出生點跟相機位置
開局能夠馬上拍照才能避免求生者躲離出生點太遠找不到,能記住出生點的位置也才更容易找到求生者的影像。
※也有一種打法是開局先不拍照,往其中一個人找,追擊一小段時間再拍照,根據出生點找附近的電機有機會直接打震懾
相中世界的行動
牽著影像找
相中世界的維持時間通常沒辦法多掛,因此比起掛了人再找下個影像,不如牽著影像找,找到人可以打氣球刀來省下擦刀時間,快崩塌再掛人也可以避免掛了之後被偷救下來。
保持求生者微傷
詳情可見傷害及血量計算,如果沒辦法使求生倒地,就盡量讓他保持在難以治療的血量,避免一直花時間拍照但求生又一直摸好的狀況。
暗殺
透過進出相中世界立刻攻擊有機會使求生者在沒有心跳的狀況下突然被攻擊,通常是出現實的瞬間攻擊正在破譯的求生者。
※到較高段位後求生者通常都會有警戒心了,較難成功
另也有預測求生走位,事前守在相機等求生者進入相中世界立刻攻擊的暗殺方法。
守屍
基本上攝影師沒有太多守屍能力,比起拚震懾,不如考慮出去攔截或是打針對。可以攜帶天賦狂暴來加速擦刀,出去攔截一刀後用傳送或瞬影留痕回到椅子邊。
充足的大局觀
攝影師是非常非常需要大局觀的角色,要時常考慮到所有求生的動向,如何控場,如何控血,如何在合適的時機拍照以及去哪裡找倒地的人跟攔截救援的人等等,因此不建議新手玩家從攝影師入門。
攝影師的推演及故事背景考察
攝影師的推演及故事背景考察