傷害及血量計算
為什麼有特殊的血量
通常狀況下,被攻擊一次後半血(1),再被攻擊一次後倒地(2)。但是由於部分監管者的技能影響,會出現除了健康、半血、倒地以外的受傷狀態。
如何判別
- 圖像是人頭的樣子時,判斷上是健康狀態(不觸發恐慌、膽怯等負面效果)
- 圖像是跛腳的樣子時,判斷是受傷狀態(一般人可進行治療,但只能治療1)
- 累積傷害大於等於2皆為倒地。
較常見的一次傷害血量
血量 | 原因 |
---|---|
0.3 | 四人平分隱士的普通攻擊 |
0.4 | 三人平分隱士的普通攻擊 |
0.5 | 鹿頭一階後的鉤爪命中 蜘蛛的吐絲命中 瘋眼的機關牆刺傷 26號守衛的炸彈攻擊 雕刻家雕像攻擊 破輪引爆一根尖刺 記錄員宣讀攻擊 |
0.6 | 兩人平分隱士的普通攻擊 |
1 | 除了攝影師和隱士以外的所有監管者普通攻擊 除去0.5傷以外的所有技能攻擊 |
1.2 | 隱士的普通攻擊 |
1.5 | 攝影師的普通攻擊 鹿頭的鉤爪震懾 破輪一層尖刺被普通攻擊引爆 破輪主動引爆三層尖刺 |
2 | 所有普通攻擊震懾 破輪兩層以上尖刺被普通攻擊引爆 |
攝影師局該怎麼處理
判斷血量
首先要學會判斷現在是多少血量:
1.攝影師的普通攻擊是1.5
2.攝影師打一刀鏡像結算會是1.5÷2=0.75
3.攝影師打倒鏡像但沒掛上結算會是2÷2=1
4.本體被打一刀後摸好1.5-1=0.5
或是鏡像被掛椅子後救下來1÷2=0.5
5.把打一刀的鏡像摸好會是(1.5-1)÷2=0.25
第一次鏡像結算基本上會有這幾種血量
各血量的處理
1.5血量
如果監管過來打一刀就轉移目標,那要找隊友治療要等到下個鏡像
(1)等監管拍照,此時本體及鏡像都是1.5
(2)把本體摸好,此時本體1.5-1=0.5、鏡像1.5
※千萬別摸鏡像,必須鏡像傷害>本體傷害才會折射
(3)相中世界崩塌,傷害折射到本體上,此時會是半血
(0.5+1.5)÷2=1
(4)再摸血 1-1 =0
0.75血量
開局最常見的就是0.75的血量,監管打一刀鏡像就走,這時候如果被攝影師追擊無論哪個角色都是一刀倒,傭兵也一樣
1.5+0.75=2.25>2
但這個血量屬於微傷,非特殊角色都無法治療,所以是盡量要避免的。
如何避免0.75的血量
最簡單的就是要躲好,但躲起來都是有機會被找到的,如果是救人位,可以考慮開局摸機或進櫃子,強迫鏡像處於倒地以上的狀態,雖然傷勢比較重,但至少可以治療成健康狀態
1血量
不用說,就是普通的半血
0.5血量
通常出現在隊友救鏡像椅子後,此時依然是微傷無法治療,且大部分角色也是一刀倒
1.5+0.5=2
因此基本也不建議救鏡像椅子,畢竟倒地還能摸,微傷就會一直無法處理。
什麼狀況可以救鏡像椅子
- 有可以治療微傷的求生者存活
- 椅子上的人是有香水的調香師(但要來得及噴香水,所以不要崩塌前一秒才救下來)
- 如果鏡像椅子上的人本體在被追就一定要救,不然相中世界崩塌本體會直接倒地
0.25血量
低於0.5血量都可以當作沒有受傷,因為此時並非一刀倒地狀態
1.5+0.25=1.75<2
因此如果監管打一刀鏡像就走,附近的人最好是可以幫忙把鏡像摸好(但也要防備監管回頭來管)
如何判斷是否一刀倒
看人頭圖案,血量線在脖子的1/4以下都是不會倒的血量
如果是受傷狀態,血量線在腰以上、後腦杓以下都是摸完不會一刀倒的血量
特別注意
通電的時候
如果在1.5血的狀況下被攝影師打一刀觸發搏命,累積傷害是3,觸發迴光還是會倒地:
1.5(血) + 1.5(攝影師一刀) - 1(迴光返照) = 2(倒地)
因此當隊友在1.5血的時候又被打一刀,千萬不要直接亮機,而是等倒地的瞬間開,才不會造成明明通電了,隊友卻在搏命時間結束後倒地。
通電後
挽留的效果是「普通攻擊的傷害變成兩倍」,也就是說通電後攝影師打一刀的傷害是3,這時候的傭兵即使是滿血也會馬上倒地,不會觸發小搏命。
隱士局該怎麼處理
基本上只要注意自己跟正在被追的人的血量就好,對血量的關注點在於「有沒有能力幫忙分攤傷害」以及「下一刀會不會讓自己倒地」。
用計算的
剛開局的血量最好計算,根據分攤人數4/3/2/1所受到的傷害是0.3/0.4/0.6/1.2,而根據自己玩的角色定位來決定要分攤傷害到什麼地步。
如果是接下來要救人的話,要確保預留能吃一刀的血量(無隊友扛傷就是0.8以下,有一個人扛就是1.4以下,兩個人扛就是1.6以下)。
※如果隊友幫忙扛傷會倒地的話,可以先到最近的櫃子(守墓人可以下鏟子)消磁極再救人。
用看的
最主要就是要知道「下一刀會不會倒」,所以比較重要的血線就是0.8、1.4、1.6、1.7這四個。
0.8大約在脖子跟頭的交界線
1.4大約在下顎跟右肩的中間,左肩下方
1.6大約在後腦杓附近,臉的正中央
1.7大約在頭頂下面一點點
特殊血量需要注意的事情
- 半血以下(人頭圖案)稱作微傷,微傷只有特定角色能治療,並治療時間會依照微傷程度比例減少
(例如:醫生、調酒師、心理學家)